[閒聊] 活俠傳一週目感想
如題
先附上人權
當初看到預告覺得主角蠻有特色,而且又是國產遊戲便決定支持
所以我是連Demo都沒玩過,在發售當天就買的玩家
花了快14小時才破第一輪
從結論來說文本和美術是佳作以上,遊戲部分(系統與遊戲性)全部都是糞作
我猜這也是到目前為止評價兩極的原因
---------------------------------美術部分-----------------------------------
先從好的部分開始說
美術的畫風可能見仁見智
但主要女角的畫風都夠婆(包含大師兄和二師兄
值得給佳作原因是在於在雜魚部分
遊戲製作組有刻意修改每個雜魚的細部特徵
如果以一般Galgame來說雜魚可能就是畫一個差分然後複製一排不然就是改色違而已
在混一點就是用半透明的人形物充當
遊戲中在不同派別內的雜魚有仔細觀察可以看到美術圖都有稍作區別
現行遊戲要畫出可愛的美少女要多少有多少
但活俠傳有做到不會在同一個場景內看到兩個一樣的人這件事
光這件事我覺得就值得誇獎
---------------------------------文本部分-------------------
文本部分應該是最多人稱讚的
除了白話的幹話讓人會心一笑之外
在正經的部分也可以看出文本的深厚的功力
其中最讓我驚豔的是武林大會這段
以下有雷
在武林大會到爆出錦香宮就是人間道這個轉折後
溫夫人跟南宮大哥間的政治攻防十分精彩外
後段南宮遠選擇一同與蘇迎香赴死
兩人最後在洞庭湖畔共同逝去
光這一段劇情就把江湖恩怨 兒女情長表現得淋漓盡致
我甚至認為買遊戲的錢有看到這段就值回票價了
文本比較可惜的部分就只剩大家提到的還沒完善了
因為我第一輪是後期遇到龍傲天直接打過來
甚至連鋪成都沒有
如果能寫出武林大會這樣的文本
不太可能對最後一戰的頭目沒有做任何角色描寫
如果是沒寫就代表遊戲是半成品就上架
但如果是有機會忽略主要劇情就是遊戲系統的問題
--------------------------------遊戲系統----------------------
這部分已經不少人罵過骰子系統/戰鬥無聊/戰役更無聊
我就拿我遇到的問題出來講就好
我剛好在第一輪就走到一個奇特的路線
在第一年的第一次段考我直接打輸第一個人
然後就陷入沉睡直接時間跳轉到3年後的終章
接著就莫名其妙到了小師妹來後山看我
小師妹也莫名其妙嫁給龍傲天
然後接上第一波圍攻直接骰到跟三個高手對打
不用說單挑也是直接死去
隨後就跳出一段說這不是你的故事
畫面一轉時間又回到第一年
因為活俠傳前期玩起來蠻痛苦的
我當下玩到這邊真的差點放棄
因為完全搞不懂在玩甚麼
戰鬥系統又是純猜拳哪有甚麼鬥智
後面硬著頭皮才撐下去
整個遊戲性真的是差到不行
除了心相太低會讓你爬山死掉外
心相高的獎勵根本沒給玩家太多回饋
第一輪又卡三個行動
要玩家去休息耗一個行動還要消耗一個物品去回心相
然後你心相高爬山還是有機會死掉.....
一輪玩下來會讓人覺得遊戲製作組沒有搞懂"遊戲"的本質
在一個極爛的養成系統下去對應一個極運氣的戰鬥系統
最後的結果就是一堆人前面玩到中風
但這些其實可以靠更改數值來處理 也不是救不回來
現在的難點在於骰子系統對於遊戲的影響
基本上作者在做這系統時就是無腦對每個選項都塞骰子下去
雖然現在改版後第一輪已經可以重骰了
但我還遇到骰了20分鐘骰不到70點以上的問題
甚至讓我懷疑製作組是不是在第一輪有規定在特定選項只會骰出低數值
為了就是要玩家走到比較慘的結局
其實骰子這系統不是不能搞
只要能弄出好的演出 爛系統也會有好效果
像是太空戰士-核心危機裡面的拉霸系統就被罵得要死
誰知道他們最後搞一個超催淚的操作
瞬間把白癡系統升格成神
活俠傳其實也很適合這種操作
前面骰子系統已經把玩家搞到要死怒氣值正滿
可以在最後決戰時遇到骰子系統
但趙活靠著自己戰勝了天命打破了這套系統
搭配原本就已經很好的文本
我相信一定可以弄出很好的演出
這些都是稍作思考都可以想得到的做法
但我現在更懷疑作者有沒有認真玩過這款遊戲
不然怎麼會跟玩家說要智取然解決前面遇到的問題
總歸來說,這款遊戲如果想支持國產可以買
但還是等改版後等製作組完善系統後再玩可能比較符合人性一點
--
https://i.imgur.com/tqplNdb.jpg
sent from my Hatsune Miku
--
你所謂奇特的路線 就是試玩版的路線而已
你那個就選到DEMO路線而已
其實我覺得最好奇的是,都沒找過人玩過正式版本?
骰子有些有限制骰子點數,然後還有各種加成會影響
試玩的人,玩最一開始那個版本不會很中風嗎?
片尾名單我沒看錯是有數人負責測試的
那我懷疑測試的人是在搞熊鳥吧?問題這麼大看不出來喔
這遊戲的問題如果你沒有認真想要打完一周目其實不太
會注意到。或是本來就習慣壓扣的玩家可能也不會覺得
有問題。
像砍柴泡溫泉這種莫名其妙的死亡事件反而該骰沒骰
搞得每次泡溫泉之前都要先存檔有夠煩躁
推
有一大堆做影片的有拿到先行KEY啊
阿就都覺得沒問題,沒跟作者反映,通通是好評推薦
角色劇情是真的很香啦 但是遊戲流程過不去根本玩不到
現在應該可以了? 有些觸發好像降低不少
雖然不是測試玩家 但我在玩第一輪不在意爛骰是因為我
以為二周目有繼承系統 和鎖定骰子 所以以為有什麼特別
想走的事件等二周目就好 不知道那些評測的是不是也是
這樣
啥 原來這遊戲有公關先行體驗喔?
我記得有個人玩了先行體驗在發布前一天狂吹很好玩,直接被
現實打臉
之前有人留言提到內測的人是有回報遊戲機制和骰子問題的
只是看當初最初的官方公告,作者當初是真的沒打算改
請問拉霸系統的詳情?感謝
媒體先行版本是沒二周目系統的
我覺得他們也是被搞
有媒體先玩啊 B站一堆當天出影片的 都說自己玩了幾十小
時 然後 BOOM
他們只能玩一週目還能給神作也是奇葩了==
我看b站up說內測有跟官方講骰子問題,說不改一定會招人罵,
最後推出還是沒改
85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情49
[閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本demo時被文本劇情吸引,一直等到現在啦 平心而論,遊戲確實有很多需要改的地方 遊戲也確實應該出EA慢慢完善的 但是這些都和劇本無關 個人遊玩感想基本都是系統上的問題22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。19
[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。 然而破關後發現有一整頁的結局... 可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生? 但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。 因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,7
Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫先改第一輪方向我覺得是正確的 雖然製作組擺明就是想讓玩家一周目受苦,二周目再來逆天改命。 但是要玩家花這麼多時間在同一款遊戲上…玩家願意前期整天被同門欺負就夠大方了 一周目中後期能開始爽當然是最好 俠客風雲傳也是一堆人一周目就看攻略全收結局5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要
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