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[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)

看板Steam標題[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)作者
bloodruru
(為何你失去了勇氣?)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:27

開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。
然而破關後發現有一整頁的結局...
可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生?
但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。

因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,
結果就像我當初玩蘭斯10,十幾個結局我不看攻略玩,玩了數輪只能拿其中4 5個BE
最後只能心灰意冷的關掉遊戲...
製作者說正史歷史就是人類全滅、全女角被強(還畫給你看),能贏都是"奇蹟"。
活俠也一樣,這種在遊戲中讓人體現"奇蹟"的過程到底好不好呢?
====

故事、文本:
老實說第一輪只走唐門正邪不分,最後被武林群起圍攻滅亡的單純路線,
無法感受出故事的精妙之處。
在故事後半段,會看到趙活說:"這件事以現在的我辦得到!" 會小有感動,
但趙活變強的過程幾乎沒有體現在故事中,頂多就是旁人幾句:
"他的功夫看似唐門卻又有其他流派的痕跡"之類的,
所以才會想問作者究竟是要寫一個始終底層靠技巧的角色
還是靠努力慢慢練出實力的路人?

文本多是用白話+成語呈現的,基調是搞笑的,有很多能讓會心一笑的情節,這邊是給讚的!
https://i.imgur.com/00v5FjU.png


繪圖:
很棒,男的帥女的美,不過中國武俠的帥哥髮型有時代性的侷限,再帥也就很常見的長髮+雙鬢美男子造型,頂多就是有沒有馬尾的差別。
另外描述戰鬥時會用平常的角色畫像互撞,沒多畫戰鬥動作是稍微可惜的。

主角的造型,生氣、暴怒為了搞笑畫得像怪物(藤田和日郎風格?)
個人感覺有點格格不入,比較喜歡像這樣弄個程之內臉就好。
https://i.imgur.com/17sChoY.png


戰鬥:
戰鬥最大的問題是"要代替文字描繪出趙活的強度"。
一般AVG可能會用選砍or不砍之類的選項以及結果來描寫主角跟敵方戰鬥的過程,
但活俠則是利用平常練功跟實際戰鬥去決定趙活的強度,甚至故事中是完全不提的。
那就會出現如下,在故事前中段就有套路能打贏超強的敵人。
https://i.imgur.com/zjz0TTf.png
這樣子趙活究竟是強還是不強?還是很強只是臉醜?
https://i.imgur.com/H2mOdB0.png
打贏崆峒掌門,不是應該名揚天下了?(唐門醜俠?)

而如果角色做得太弱(趙活大概只要2~3刀沒擋到就會倒),玩家又會玩不下去...
所以關鍵就是需要在戰鬥中加入一些"技巧"來潤飾。
像是敵方的動靜以及特定的解法(能解,但你被爆擊還是會輸)
用取巧的方式贏得戰鬥,實力描述還是對方高。
這點...以活俠300元的價格明顯是沒做出來的...
(因為還要加額外的繪圖跟設定)

題外話是,魂系列被人說是難...但十幾罐水喝下去可以擋頭目7 8刀,趙活只能挨3次
平砍或1重砍瀕死,製作者沒想過這樣會有多挫折嗎? XD

天命系統:
有在玩AVG應該很熟悉,那個按Ctrl快轉到分歧點點不同顏色選項來開支線的過程。
活俠利用骰子來做斷點這點多少會有耳目一新的感覺,但沒有考慮到的是即使只是按Ctrl快轉重複幾十次也會讓人感到厭煩...而骰子則是在選項之前還多了一個隨機關卡要過...這一開始玩可能還好,但疲憊感累積起來就會更快厭煩。然後你說有40幾個結局能解?
(這設定是真的好,我以為"命中有數"結局最常見,結果只有4%人)

另外當玩家想快點切入沒解過的支線,在那邊按骰子也很沒意思...這點製作組明顯
沒測過,即使再珍愛自己的遊戲,這個缺點也應該很快就要注意到了。

總結一下:
因為描述趙活的強度依賴於戰鬥系統,但戰鬥系統沒做好導致這個"描述"變差了,這讓
讀者的共感度降低是活俠最可惜的地方...
而女角的可攻略性是需要再擴充的部分,製作者說沒錢了這點很尷尬...這遊戲如果能撐到約500元的水準再推出會比較愉快一點。
整體來說是好遊戲(因為一直更新),但一部分女角無法攻略就像肉湯裡肉少一樣
被抱怨就看作者能不能多放點了。

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真正re幾十次的地方
https://i.imgur.com/xDN5T3g.png

丐幫那場幾乎是必輸,要贏還要撿錢就....
(但走到最後會發現 拿一堆錢又能怎樣? XD)

嶄露頭角成就
https://i.imgur.com/BZ8Mh7I.png

毒鏢麻痺定到死的套路感覺製作者給的滿明顯的,唯一打不贏的就瑞笙
但第二輪再降低對毒鏢的依賴,去找其他方法贏也是合理。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.211.44 (臺灣)
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※ 編輯: bloodruru (36.236.211.44 臺灣), 06/16/2024 18:47:25

clou06/16 18:53難度方面我覺得最大錯誤是穿了護心鏡才算是正常血量,把護心

clou06/16 18:53鏡的屬性分一些給初期主角就會平滑很多,血那麼少什麼策略都

clou06/16 18:53沒用

kuninaka06/16 18:54文本多用文言文???

好吧 只是成語...

Leonard2106/16 18:54看來你是沒聽說過流星劍喔(x

sobiNOva06/16 19:11體力是還好 很多內功都加體力有練的話血也很多

對 第二輪鏢稍微升一下 來玩金鐘罩

kaj198306/16 19:16文言文?

beneficiary06/16 19:17我覺得很好玩,可惜玩到一半改版了,我選到普通,沒

beneficiary06/16 19:17來得及體驗一下崩潰的過程,現在骰子好像都比較容易

beneficiary06/16 19:17出現好的結果(?)

beneficiary06/16 19:19本來想寫推薦心得的,但現在好像稱讚就會被罵不敢寫

beneficiary06/16 19:19了,不然我好想吶喊可不可以讓我攻略大師兄

beneficiary06/16 19:27認真覺得這遊戲很適合做成手游,不須要被限制在pc也

beneficiary06/16 19:27能狂刷故事,感覺很像橙光遊戲,兩人團隊老實說做得

beneficiary06/16 19:27很好了,橙光到最後死命課金還一堆鬼數據才真幽默,

beneficiary06/16 19:27大概被虐習慣了,一開始玩骰子系統沒什麼不適的感覺

beneficiary06/16 19:27,一直詬病的烤雞我倒覺得很好笑,而且也滿多種方式

beneficiary06/16 19:27可以過關的啊,大概是我沒追求一定要什麼結局吧,我

beneficiary06/16 19:27很期待接下來會遇到什麼,我看b站有人批評武功很難刷

beneficiary06/16 19:27,大概我只追求能過就好,一直覺得刷得很有趣

destiny59606/16 19:27C洽那邊有看到大師兄結局,可以去看看路線怎麼走

ssarc06/16 19:28只要不要自己歐又嘲諷批評的人,你稱讚遊戲誰會想罵你

beneficiary06/16 19:29居然有大師兄結局!!!!謝謝告訴我

ssarc06/16 19:31大師兄結局不是就飛俠歸來?

destiny59606/16 19:32好像就是那個沒錯

destiny59606/16 19:34結局好像是相聲二人組吧,印象中,c洽搜大師兄應該就

destiny59606/16 19:34能看到了

cute10103706/16 19:37這遊戲我超級愛的,雖然be了,但是玩十個小時,停不下

cute10103706/16 19:37來,超級回本,也是我這幾個月唯一玩到結局的遊戲,

cute10103706/16 19:37哈哈哈,當然,鐵定會二輪看看

cute10103706/16 19:39同一時間買了好多遊戲,還有特價的快打旋風,忍者龜,

cute10103706/16 19:39街頭四人組等等,只想玩這個@@

cute10103706/16 19:40至於包了十多年的ps plus上次玩完遊戲是那個木村拓哉

cute10103706/16 19:40的偵探遊戲了。

※ 編輯: bloodruru (36.236.211.44 臺灣), 06/16/2024 20:10:42

a231657406/16 20:06玩到第三年,也有玩過demo,血量的問題比較明顯,前期

a231657406/16 20:06心法不好入手,大概要到去崆峒派弄到內功,護心鏡也起

a231657406/16 20:06來後遊戲才有體驗,說實話我是覺得並沒有到那麼糟,但

a231657406/16 20:06是前期曲線再平滑一點就更好

forsakesheep06/16 20:21選拳腳跟內功的祕笈就差很多了,拳腳=防禦 內功會加

forsakesheep06/16 20:21體力

dichenfong06/16 20:25前面要秘笈就要賺錢找胖子買

john29908106/16 20:31感覺練功不如打鐵,武學漲太慢了

lolicat06/16 20:49玩起來覺得蠻中毒的 很想一直看劇情

sobiNOva06/16 23:02改成普通模式+給一堆命運骰真的很舒服

badend876906/17 01:49變強這點滿有感的 我是覺得應該要有些描寫玩家變強周

badend876906/17 01:49遭的反應,武學天才學三年抵人家30年==