[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)
開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。
然而破關後發現有一整頁的結局...
可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生?
但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。
因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,
結果就像我當初玩蘭斯10,十幾個結局我不看攻略玩,玩了數輪只能拿其中4 5個BE
最後只能心灰意冷的關掉遊戲...
製作者說正史歷史就是人類全滅、全女角被強(還畫給你看),能贏都是"奇蹟"。
活俠也一樣,這種在遊戲中讓人體現"奇蹟"的過程到底好不好呢?
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故事、文本:
老實說第一輪只走唐門正邪不分,最後被武林群起圍攻滅亡的單純路線,
無法感受出故事的精妙之處。
在故事後半段,會看到趙活說:"這件事以現在的我辦得到!" 會小有感動,
但趙活變強的過程幾乎沒有體現在故事中,頂多就是旁人幾句:
"他的功夫看似唐門卻又有其他流派的痕跡"之類的,
所以才會想問作者究竟是要寫一個始終底層靠技巧的角色
還是靠努力慢慢練出實力的路人?
文本多是用白話+成語呈現的,基調是搞笑的,有很多能讓會心一笑的情節,這邊是給讚的!
https://i.imgur.com/00v5FjU.png
繪圖:
很棒,男的帥女的美,不過中國武俠的帥哥髮型有時代性的侷限,再帥也就很常見的長髮+雙鬢美男子造型,頂多就是有沒有馬尾的差別。
另外描述戰鬥時會用平常的角色畫像互撞,沒多畫戰鬥動作是稍微可惜的。
主角的造型,生氣、暴怒為了搞笑畫得像怪物(藤田和日郎風格?)
個人感覺有點格格不入,比較喜歡像這樣弄個程之內臉就好。
https://i.imgur.com/17sChoY.png
戰鬥:
戰鬥最大的問題是"要代替文字描繪出趙活的強度"。
一般AVG可能會用選砍or不砍之類的選項以及結果來描寫主角跟敵方戰鬥的過程,
但活俠則是利用平常練功跟實際戰鬥去決定趙活的強度,甚至故事中是完全不提的。
那就會出現如下,在故事前中段就有套路能打贏超強的敵人。
https://i.imgur.com/zjz0TTf.png
https://i.imgur.com/H2mOdB0.png
而如果角色做得太弱(趙活大概只要2~3刀沒擋到就會倒),玩家又會玩不下去...
所以關鍵就是需要在戰鬥中加入一些"技巧"來潤飾。
像是敵方的動靜以及特定的解法(能解,但你被爆擊還是會輸)
用取巧的方式贏得戰鬥,實力描述還是對方高。
這點...以活俠300元的價格明顯是沒做出來的...
(因為還要加額外的繪圖跟設定)
題外話是,魂系列被人說是難...但十幾罐水喝下去可以擋頭目7 8刀,趙活只能挨3次
平砍或1重砍瀕死,製作者沒想過這樣會有多挫折嗎? XD
天命系統:
有在玩AVG應該很熟悉,那個按Ctrl快轉到分歧點點不同顏色選項來開支線的過程。
活俠利用骰子來做斷點這點多少會有耳目一新的感覺,但沒有考慮到的是即使只是按Ctrl快轉重複幾十次也會讓人感到厭煩...而骰子則是在選項之前還多了一個隨機關卡要過...這一開始玩可能還好,但疲憊感累積起來就會更快厭煩。然後你說有40幾個結局能解?
(這設定是真的好,我以為"命中有數"結局最常見,結果只有4%人)
另外當玩家想快點切入沒解過的支線,在那邊按骰子也很沒意思...這點製作組明顯
沒測過,即使再珍愛自己的遊戲,這個缺點也應該很快就要注意到了。
總結一下:
因為描述趙活的強度依賴於戰鬥系統,但戰鬥系統沒做好導致這個"描述"變差了,這讓
讀者的共感度降低是活俠最可惜的地方...
而女角的可攻略性是需要再擴充的部分,製作者說沒錢了這點很尷尬...這遊戲如果能撐到約500元的水準再推出會比較愉快一點。
整體來說是好遊戲(因為一直更新),但一部分女角無法攻略就像肉湯裡肉少一樣
被抱怨就看作者能不能多放點了。
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真正re幾十次的地方
https://i.imgur.com/xDN5T3g.png
(但走到最後會發現 拿一堆錢又能怎樣? XD)
嶄露頭角成就
https://i.imgur.com/BZ8Mh7I.png
但第二輪再降低對毒鏢的依賴,去找其他方法贏也是合理。
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難度方面我覺得最大錯誤是穿了護心鏡才算是正常血量,把護心
鏡的屬性分一些給初期主角就會平滑很多,血那麼少什麼策略都
沒用
文本多用文言文???
好吧 只是成語...
看來你是沒聽說過流星劍喔(x
體力是還好 很多內功都加體力有練的話血也很多
對 第二輪鏢稍微升一下 來玩金鐘罩
文言文?
我覺得很好玩,可惜玩到一半改版了,我選到普通,沒
來得及體驗一下崩潰的過程,現在骰子好像都比較容易
出現好的結果(?)
本來想寫推薦心得的,但現在好像稱讚就會被罵不敢寫
了,不然我好想吶喊可不可以讓我攻略大師兄
認真覺得這遊戲很適合做成手游,不須要被限制在pc也
能狂刷故事,感覺很像橙光遊戲,兩人團隊老實說做得
很好了,橙光到最後死命課金還一堆鬼數據才真幽默,
大概被虐習慣了,一開始玩骰子系統沒什麼不適的感覺
,一直詬病的烤雞我倒覺得很好笑,而且也滿多種方式
可以過關的啊,大概是我沒追求一定要什麼結局吧,我
很期待接下來會遇到什麼,我看b站有人批評武功很難刷
,大概我只追求能過就好,一直覺得刷得很有趣
C洽那邊有看到大師兄結局,可以去看看路線怎麼走
只要不要自己歐又嘲諷批評的人,你稱讚遊戲誰會想罵你
居然有大師兄結局!!!!謝謝告訴我
大師兄結局不是就飛俠歸來?
好像就是那個沒錯
結局好像是相聲二人組吧,印象中,c洽搜大師兄應該就
能看到了
這遊戲我超級愛的,雖然be了,但是玩十個小時,停不下
來,超級回本,也是我這幾個月唯一玩到結局的遊戲,
哈哈哈,當然,鐵定會二輪看看
同一時間買了好多遊戲,還有特價的快打旋風,忍者龜,
街頭四人組等等,只想玩這個@@
至於包了十多年的ps plus上次玩完遊戲是那個木村拓哉
的偵探遊戲了。
玩到第三年,也有玩過demo,血量的問題比較明顯,前期
心法不好入手,大概要到去崆峒派弄到內功,護心鏡也起
來後遊戲才有體驗,說實話我是覺得並沒有到那麼糟,但
是前期曲線再平滑一點就更好
選拳腳跟內功的祕笈就差很多了,拳腳=防禦 內功會加
體力
前面要秘笈就要賺錢找胖子買
感覺練功不如打鐵,武學漲太慢了
玩起來覺得蠻中毒的 很想一直看劇情
改成普通模式+給一堆命運骰真的很舒服
變強這點滿有感的 我是覺得應該要有些描寫玩家變強周
遭的反應,武學天才學三年抵人家30年==
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[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。51
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒31
[閒聊] 活俠傳修改器完美結局心得武林傳奇應該算完美結局了吧 用修改器玩的,說一下心得 (先說一下,我不是活衛兵,是因為看到大家的體驗這麼糟才買來玩得XDD) 以下防雷(這遊戲被雷完應該就沒太大意思了) 武林傳奇結局22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?23
Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統 骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報 你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功 不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功? 作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。6
[活俠] 一周目個人小小心得(有雷)一周目花了16小時才完成 以下個人心得有雷~ 分隔線--------------------------------------------------- 活俠傳在人物氣氛刻畫讓我感受到了「江湖」 像是劇中有段對話,大意是人在江湖行走,結緣同時也是結仇1
[閒聊] 活俠傳的系統做成普通武俠遊戲有搞頭吧搞個可自定義的主角 在配上個同世界觀的故事 去掉趙活 可以選擇數個門派加入 可以攻略遊戲裡的各個女角