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Re: [閒聊] 有人反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有人反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王嗎?作者
p055198
(Peter)
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※ 引述《soulmola (肥宅的教育不能等)》之銘言:
: 如題
: 艾爾登法環
: 遇過一派人堅持不外鄉
: 就是要靠自己實力擊敗Boss
: 我一開始也是但我手殘
: 但是後來發現外鄉更好玩
: 之後遇到王第一件事就是先查有什麼外鄉打法
: 從反對外鄉變成理解外鄉最後成為外鄉王
: 超爽…
: 看過最外鄉的是躲在女武神屁股後面放毒
: 我自己也用過 好爽…
: 有人也是嗎 反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王

這也是一種樂趣
不過遊戲界一直有條規律
就是RPG的遊戲時長遠高於ACT
自古以來就這樣了

RPG可以靠隨機遇敵增長時數,可以卡你強度,卡你錢,卡你等級
逼你花時間探索慢慢賺錢和經驗值
FC時代的RPG隨便也能玩破百小時

FC時代的ACT只要稍微精緻一點像CAPCOM的一道流程關卡數都很少
魔界村惡魔城之類的才六七關,熟練後通關一輪不到半小時
遊戲不做難一點根本沒辦法增加投幣率和遊玩率

像洛克人,你可以只用特武和E罐過,但這樣玩久了就很無聊
於是玩家就會想辦法給自己增加難度,想辦法不依賴資源

馬力歐也是這樣,任天堂鼓勵玩家提高自己的技術
所以破關一輪後都會在前面的關卡增加各種要素
鼓勵玩家用遊戲所學的技術去挑戰一些以前做不到的事情
比如說用更高的技術跑捷徑,縮短遊戲時程

現在很多ACT也都競技化了,靠玩家間的對戰來提高遊戲時數


然後現在很多都是RPG和ACT相結合
不喜歡練技術的可以去收集資源
喜歡練技術的可以自己去練

但從開發商角度來說當然不希望玩家只是玩一輪就賣掉遊戲
當然希望玩家能玩越久越好
魂系遊戲有RPG要素水時長,也有高難度ACT讓玩家練技術

真的不能怪有些人希望能無傷全迴避
但我也明白迴避難度越來越高也是不可避免的

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※ PTT 留言評論
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Tsozuo06/28 12:09菜雞憤怒雞上來無能狂怒也是不可避免的

egg78106/28 12:09洛克人特武打到全破後我才不想再打一次

illumi06/28 12:12開發商希望玩家玩越久越好==>為啥,單機錢都付了

你花時間練才有沉沒成本阿 玩不夠長就不容易愛上遊戲,你買續作的機率就會下降

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:11

kuninaka06/28 12:13樓上,怕被人講遊戲內容少阿,一下就玩完

Schilling06/28 12:13所以堅持不外鄉 純翻滾派玩家 以前玩洛克人可能都不用

Schilling06/28 12:13特武不吃E罐

是同一種人

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:50

winda662706/28 12:24我衝首發很順打完主線也不覺得內容少,如果是說地圖空

winda662706/28 12:24例外。