[閒聊] Todd:我的經驗玩家會長時間玩同一款遊戲
https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-66703504
https://pbs.twimg.com/media/F5Z2brbaUAAv_Ak.jpg
BBC的訪談
Howard isn't concerned: "In my career I've found two things about people who
play games. Often they do play one title for a really long time rather than
moving on to something new.
Todd Howard
「在我的職業生涯中我發現:玩遊戲的人會有兩個情況。
玩家通常會長時間玩同一個遊戲,而不是快速轉換到另一款新的遊戲上。」
"But even if they only play for 10 or 20 hours, finish the main story, save
the world then move on, they'll have at least seen all the other choices thatcould have been taken. It means those 20 hours will be different for every
player because they were exposed to so much choice - which impacted their
appreciation of the story and experience."
「但即使玩家只玩了10或20個小時,完成了主線故事,
拯救了世界然後離開,他們至少會看到所有其他可能的選擇。
這意味著對每位玩家來說,這20個小時體驗都是不同的,
因為他們身處在於如此多的選擇之中,這直接影響到他們對故事和遊戲體驗是否欣賞。」
"At times I suffer from choice anxiety," he admits.
「有時候我自己也會有選擇焦慮,」
"But options are what I think keeps a game going in your head. When you put it down, you start thinking about when you can pick it back up? What am I goingto do next? Or when you get distracted by choices in a game, and the hours goby, that's when I start feeling good about a game I'm making.
「但很多選擇,我認為就是可以讓一款遊戲在玩家腦海中縈繞不去的關鍵。
當你放下遊戲,你會開始思考什麼時候能夠再登入繼續?安排我接下來要幹嘛」
「或是當你在進行一款遊戲,會被其選項所吸引,一頭栽了進去,
時間不知不覺就跑過去了,這時候我就會開始對正在製作的遊戲感到滿意。」
看來我是少數派,
我是拯救完世界,想趕快換另一片拯救的人。 XDD
Despite many of the world's most popular titles being cross-platform, Howard
argues that exclusives like this still have a place in the industry: "When you're making something exclusive then the more you can focus.
"You know this is the hardware or the thing people are playing on, so the
ability to focus on that always yields a better product. You do want people to be able to access it of course. But being with Xbox means there is an ease of access for us and I'm told we're expecting more people playing this launch
than anything we've ever done before and that's despite the success of our
previous games.
"I do also think people attach brands to certain games. When you think of
Zelda you think of the Switch and I think there are times when that can be a
real benefit."
另外 Todd 覺得獨佔平台更容易去製作遊戲,
因為你能知道自己的遊戲是以什麼樣的環境運行。可以更專注的製作。
玩家想要遊玩也更加容易。
而且易於打造品牌產生連結,像是想到薩爾達就會想到他是Switch的遊戲一樣。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
it just works
多人遊戲才會想長時間玩同一款 單機都是破完或白金封
片
兩種情況 另一種呢?
是有這回事 但是車槍球之類的吧...
強如王國之淚現在已經沒人在意了
老人就是這樣,錯估年輕人速食主義的擴散程度了
原來我是少數派,支線盡量做,然後主線破完就沒興趣了
遊戲時長現在都不建議拉得太長,你不能預設別人會長期投
你不每天發石頭可是不玩的喔
入時間在一個遊戲上
反正會贊同的也是目標內玩家 不會有興趣的根本不會掏錢
MMORPG都沒落了,todd是不是還活在5年前
有xgp連有興趣的都不用掏錢
不過B社遊戲我倒是願意等 明年再來看看(X
「陶德,我希望你以後知道,世上的玩家,並不是每個都
像B社玩家那麼好對付的,你覺得B社玩家好對付,只因為他
們喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付玩家了,我現在
簡直恨不得跪在B社玩家面前,去做上古6。」
Tell me lies
某種程度上是吧 BG3不就這樣 遊戲內抉擇弄得多大家就會
玩得久
玩家會長時間玩也要內容有料吧?
現在遊戲選擇太多,一堆遊戲玩個十幾小放置換遊戲了
王國之淚看來很沒有料 涼了
所以星空做的很有料 只是ui很爛
說的也沒錯啊d4一堆人罵的要死罵完繼續玩
ui很爛 ai智障 讀取太多,星空主要就這些問題,其他還行
陶德幹話教科書
還是要看遊戲類型跟玩家偏好吧
我長時間玩同款遊戲的前提是遊戲有料又好玩啊
我長時間玩同一款通常是送石很多 抽得也好
幹話,這個前提是系統讓人覺得有意思才會留下來
手遊 lol 車槍球
手遊ㄇ
現在星空的系統UI醜 AI笨 載入一堆 怎麼會想留下來
對啊 感覺會長期玩的看起來都挺沒料的
通常要設計成短時間就有回饋 然後打完甚麼都沒有
我上古5也玩很久,不過是靠mod的
因為他們家的玩家有很多這樣的人吧
他就是死忠的夠多寵壞他
像我完全沒辦法理解上古5為什麼有人能重複一直玩十幾次XD
我只要一玩完主線 支線什麼基本上都瞬間失去興趣
只有上古5例外 因為我根本分不出誰是主線支線
BG3:你說的對
我是結局前會拖 一但過了結局就掰掰不見
蛤...現在遊戲那麼多 第一回合就盡量全通了
上古5主線也很短,只是他沒有明確的主支線分界,玩家想什
麼時候停就停
我還記得當年巫師三主線的時數設計還被拿來講話
世紀4和魔物獵人這種和人組隊的我每週會玩個幾場,RPG倒
是很少破關後繼續玩
太線性過關的不會一直玩 自由一點的才會想重複玩
看人吧 以前光明與黑暗 炎龍都一直線的 也是破不少次
以現在的遊戲生態來說,競技類遊戲或多人遊戲比較容易達成
玩家長時間遊玩同一款遊戲這個條件,但單機遊戲就比較困難
除非你有很豐富的創造或變化要素(例如沙盒類遊戲像是賣塊)
所以上古5或星空搞蓋家蓋飛船&基地建設的要素其實很重要
我覺得現在破一半就換一款的搞不好更多
你看steam上遊戲有破關的意外地低
能去的星球期間限定,每個月換一次
到另外一顆星球的資源每日限量配給
累積星球探險指數能提升通行證等級
今天的黏濁度小教室就上到這裡
Skyrim會讓人玩很久,是因為世界觀的沈浸感、足夠的自由
度、還有Mod玩家的熱情。
碧血 GTA跟魂我都可以玩超久
不過的確喜歡一直破關的玩家也不少就是
除了策略遊戲要耗時遊玩,很少有像Skyrim這樣的沈浸體驗
。
原則上你世界觀做的有料值得探索
那樣的玩家就會一直存在
碧血狂殺一直釣魚跟打獵的玩法不急著破主線的大有人
在
碧血狂殺2線上都提早收了
也是黏著大失敗好嗎
我很喜歡觀察好友名單,多年看下來大致分三種,1.在單
一平台專注在一到兩款服務型遊戲很偶爾會跟風玩一下爆
火的新作,但沒幾天就會回去玩原本遊戲。2.用最快速度
玩完遊戲馬上換下一款也會一玩到膩就換不管有沒有破關
,這種大多全平台主機都有入手什麼都玩。3.完全連線型
玩家,只要能跟朋友一起玩什麼類型都行,只要大家漸漸
不上線或換遊戲玩自己也會跟著
他說的對 所以玩了星空的 很快就會回去完NMS了
我已經累積好多款玩到一半玩膩了擺著擺到忘了怎麼玩的
然後NMS繼續再玩個幾百小
還在王國之淚+1 玩不久的那種就爛
最討厭那種主線打完之後還有一堆收集要素的了…王淚
呀哈哈我都找不到100顆
隻狼200 環300 D4 300 原神500
在說廢話? 一個長玩 另一個玩一下就不玩
對玩家個人來說喜歡的話自然就會長時間玩同一款遊戲,世
紀帝國不就如此嗎?就算是皮卡丘打排球到現在也還是有人
在玩,這一點都不奇怪。
我D4玩了300小時 現在換玩星空 不過會持續更新的比較容易留
人沒錯 如有改版D4會想回去玩
仔細看Todd說的,他主要還是覺得讓玩家看得到選擇也對這
些選擇有興趣自然而然就會讓玩家想要投入更多的時間去
嘗試,說得沒錯就是了。
我就拯救完世界下一片啊
我從13年買了上古5傳奇版合輯,到現在總時數兩千三
百多小時,結果上個星期四在某個不知名角落又被我
找到箱子(我有裝地圖mod開啟全地標),本來的想法
是開始玩星空之後就封印上古,這下又要想辦法騰出
時間給「上古找箱子行動」
玩BG3都以為地毯式搜尋了 結果下水道有個骷髏頭在二章 GG
下水道那個骷髏頭在同一區啊,在靠近底城廢墟這個傳
送點旁邊有一個商人他地板有一個小袋子裡面
只是小心,你頭一裝回去會整區開戰
Skyrim有mod真的玩不膩,希望星空也是
我xgpu與ps plus升級雙訂閱。因此很多遊戲不到一小時就砍。
連柏德我都破一輪結束就封片閃人了
除非卡牌或棋類遊戲才會想重複玩
我也是主線完前支線盡量玩主線一破完就不會再破了,管他
什麼多結局
結論 Todd是老人
我terraria玩五百小時了還是很喜歡 大概就是這種感覺
吧
誰
經驗不是數據 八成也是同溫層發言
統神:
爆
[外絮] 投票者回顧了15年FMVP投票的情形記者Howard Beck在最新的一期專題報導裡,針對所有2015年總決賽的投票者進行採訪,回 顧當時投票的情形。IGGY得到7票當選總決賽MVP,LeBron得到4票,Curry得到0票。 Stein: Very seriously. Those Warriors revolved around Steph and frankly they sti ll do. But I ultimately went with Iguodala, because he changed the series when h e became a starter. People forget he scored 25 points in the clinching Game 6 wi爆
[情報] DH IG發文內文: It’s crazy how things play out because back in 2013 I told Taiwan that I wou ld do my best to come back so that I can spread love & put smiles on peoples f aces through basketball and Now here I am writing this message to announce that I will be returning to Taiwan with the @taoyuan_leopards to pla爆
[情報] 頑皮狗:TLOU3故事已經有了 目前還沒要作IGN報導(原文):bit.ly/32W80cc 來自英國一個討論電影劇本的podcast最近製作電影獎季得獎專題 最新一集不是講電影 而是採訪Neil Druckmann與Halley Gross 收聽全集請到爆
[情報] Neil 談最2的銷售量及Sony未干預遊戲長短Even though the pre-release leaks turned some people away from The Last of Us Part 2, it still quickly became one of Sony‘s best-selling exclusives, which isn’t much of a surprise given the overwhelming success of the first game. But, while speaking30
Fw: [閒聊] 172條關鍵電玩產業統計:2021年巿場統計172 Key Video Games Industry Statistics: 2021 Market Share Analysis & Data 這篇整合了很多相關的數據,包含了: Video Games Industry Statistics 電玩產業統計25
[閒聊] 美好的童年從血源詛咒開始GS: How long did it take Ezra to beat the game? Robbie: With my help of showing him where to go, he was able to finish the25
Re: [情報] 索尼收購Bungiebungie的回應(FAQ): Q. As a Destiny 2 player, does Bungie becoming part of PlayStation have any im mediate impact on how I play and experience Destiny 2? No. Our commitment to Destiny 2 as a multi-platform game with full Cross Play11
[大作] 花了130個小時後 星空才正式開始好玩Starfield 'Doesn't Really Even Get Going' Until Players Finish the Main Quest, Bethesda Exec Says Pete Hines was 130 hours in before it "got going". Bethesda head of publishing Pete Hines has said Starfield “doesn’t even4
[閒聊] 172條關鍵電玩產業統計:2021年巿場統計172 Key Video Games Industry Statistics: 2021 Market Share Analysis & Data 這篇整合了很多相關的數據,包含了: Video Games Industry Statistics 電玩產業統計- Taurus horoscope for 星期一 8月 17 尋找新房——不論是買的還是租的——可以是令人振奮和激動的,但也可以是令人畏懼和充滿壓力的體驗。 你想要做個好選擇,因為擁有一個好的房子可以成為一個很好的舒適和力量來源,而因為人們不喜歡太頻繁搬家,也因為這也不太實際,你可能因此被困在那裡好一陣子。這樣的選擇會影響到我們看待自己的方式和每天的體驗。 如果你正在做一個和房屋有關的選擇,或是人生中其他重要方面的抉擇,牛牛,關注你的選擇所帶來的感受。傾聽你內在的自我,讓你自己的感覺和氛圍引導你走向正確的道路。 -----
38
[情報] 實教23.5卷 出大事了!(超大雷)30
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽15
[閒聊] 比斯吉是不是富奸的性癖13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩28
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦8
[討論] 龍騎士大概多強?7
[公主] 貼貼真琴。52
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判28
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏24
[閒聊] 對泰國的印象?☺14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?5
[蔚藍] 沒有角的陽奈8
Re: [情報] 小日向美香 X8
Re: [閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧9
[閒聊] 為什麼真三國無雙的法系角色這麼少?31
[問題] 果列奴是什麼系的能力者7
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後5
[閒聊] 輝夜動畫+後補漫畫 (雷)21
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購5
Re: [情報] 「結束バンド」Oricon Weekly Ranking9
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後11
[24秋] GGO二期 08 那個男人24
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?24
[我英] 為什麼大家會覺得出久做速食店打工仔?12
[24秋] 魔王2099太好看了吧3
[情報] 聖女因太過完美不夠可愛(ry 追加聲優8
[24秋] 原來悟空對沒怎麼撫養小孩有自覺(大魔077
[閒聊] 名偵探柯南很大的床與其他神奇畫面