[討論] 動作遊戲的難題
先說個前提,由於現在有人會想區分傳統動作遊戲跟APRG
所以等等指動作遊戲是偏向惡魔獵人、貝優妮塔、戰神1.2.3、忍者龍劍傳這種類型的,偏高速戰鬥的動作遊戲,如果你有其他作品也覺得是這種類型那就算我想討論的類型
由於隨著ARPG的崛起,這種化繁為簡並輔以數值的遊戲受到現代人的喜愛,我自己也很喜歡
但以往那種多樣化招式且主角性能偏高的動作遊戲就開始被淘汰
我覺得跟格鬥遊戲遇到的問題挺像的,就是這種類型遊戲主要仰賴大量練習時間鑽研,透過自己的成長獲得喜悅,而這種方式獲得的反饋遠比給你一個好的獎勵還困難
比如惡魔獵人我在通過序章後,就是直接進練習房每天搓2個小時,就算沒辦法到達刀刀3火,但隨著搓火越來越穩定,我也越來越投入,偶爾再欣賞一下大佬的秀操作影片,就能保持正向的
隨著娛樂的選擇越來越多,這種仰賴自身精進的遊戲動力也開始消退,只是如果這種動作遊戲放棄了這種回饋感又會覺得失去他的味道,我想也是動作遊戲遇到的難題
在格鬥遊戲那樣降低入手門檻的同時,還能與他人切磋交流的方式才能把需要耗時的遊戲類型再發展起來吧
此外想提一下隻狼,雖然他不是那種搓招又打高速戰鬥的動作遊戲,他能依靠數值成長的部分不大,我在遊玩時主要也是靠著自身成長來獲得快樂,
但他把以往需要花大量時間練習招式的時間改為花費在破解敵人的進攻與自己進行反擊上,確實也是回饋感十足,這也不失一種獲得成長回饋感又降低門檻的方式
忍者龍劍傳4今年也要登場了,希望這種類型的遊戲廠商找到了方法可以再獲得大量玩家的遊玩支持
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蛤 你說的那些不也是ARPG嗎
如果要這麼說也不是不行,因為真的要純正到完全沒有數值
提升的動作遊戲現在應該也沒幾個,反正知道我想表達的意
思就好
隻狼:
那你要的不就是馬力歐或路意奇洋樓之類的 沒數值
動作遊戲 就格鬥闖關遊戲 後來有劇情就變成ARPG了
有在區分嗎 現在不是世間萬物皆是類魂(欸
卡比能算類魂嗎?
應該就是指有沒有偏重在動作系統上吧 只能說現代多
數人都喜歡速食一點的吧
你說的那種是要打高分的動作遊戲嗎?
覺得會不會喜歡是打高分或打帥氣的人變少
一種是角色會隨經驗值增加數值變強,另一種就是靠玩家練技
術,反映在角色上,二種也常並用
戰神跟忍外都還要點武器強化咧 我是看不出來哪邊不數值了
應該是懶的練的人變多了吧,輕拳連打就噴一整套com
bo出來也是順應這種趨勢變的普及的
大概是把MH裸裝神人那種的與連打揮劍就升級的遊戲做區分
不加一點數值變化很難讓多數人能一直正向回饋
對敵人的交互還有難易度也更難調整
我也覺得加數值很可以,但加太多數值導致 沒有讓玩家先進
行精進就比較可惜,但不會認為這種就是錯的,只是一種選
擇
現在大部分人都是注重探索不會想跟你練那些,魂狼都極
簡化動作了,仁那種大部分人也是只會滾滾戳然後跟你說
是農game
就是要派生多但派生操作不能複雜
hi fi rush我覺得有走出自己的路,會打節奏的話其實上手
門檻蠻低的,畢竟敵人的攻擊也是隨著節奏來
Act 跟格鬥遊戲除了跟人對戰的不同外,確實相似之處很
高度符合
Act 跟arpg 最大的不同是 角色不能靠農等級跟農提升戰
力常見的就技能樹提升數值增強戰力
這是有明確區分的,反正機體上限人是靠自己練技術決定
你上限
以往act 要做續作難度是高的,武器要平衡要有新鮮感,
招式跟關卡設計也很容易越出越難招式越多,新手要入門
門檻就很高
忍外4這次有出自動格檔 自動連段 自動解謎,加上引導
跟慢慢解鎖招式讓新玩家熟悉是滿看好這部份的
爆
[閒聊] 各類型最頂or神作的遊戲 & 視覺小說推薦現在秋特, 過陣子冬特, 想把山積的願望清單清一下, 目標是各類型最頂的遊戲挑幾個收起來 下列遊戲亮色打勾部分是我玩過的, 皆是口碑強力推薦 其它是公認最佳但我沒玩過的, 有遺漏的公認神作可幫忙補充, 另外我最缺的是視覺小說類型的![[閒聊] 各類型最頂or神作的遊戲 & 視覺小說推薦 [閒聊] 各類型最頂or神作的遊戲 & 視覺小說推薦](https://i.imgur.com/lrzYND8b.gif)
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?![[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?](https://img.youtube.com/vi/SQ2udlHofvw/mqdefault.jpg)
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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言問題來了,劍星在動作遊戲這個類型真的賣不好…嗎? Code Vein,一樣沒有前作,賣一百萬就要慶祝了,一款2019年發售的遊戲到了2023年銷量 才突破300萬,這中間有多少折扣就不講了,而且這遊戲還是全平台。 單平台動作遊戲的話可以看看隔壁Bayonetta 3,我看老任公布2023的資料好像賣了104萬套 的樣子。![Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言 Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性本身喜歡玩動作遊戲 之前沒玩過惡魔獵人的系列作 最近突然想起惡魔獵人 就直接入手5代特別版 事前只有大致了解到![[問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性 [問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性](https://img.youtube.com/vi/_x-cf55-9-U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,![Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容 Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容](https://i.imgur.com/LmGE7YCb.jpg)
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Re: [閒聊] 動作遊戲有式微嗎?嗯? 我想了一下,魔物獵人不是動作遊戲嗎? 老卡自己都說是動作遊戲了 而且比起近年動作遊戲都會加上RPG要素(升級、能力數值強化)![Re: [閒聊] 動作遊戲有式微嗎? Re: [閒聊] 動作遊戲有式微嗎?](https://i.imgur.com/7Z14BiHb.jpeg)
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[問卦] 中國是怎麼把動作遊戲做那麼流暢的?記得之前好玩的動作遊戲 都是歐美日的超級強項 戰神 惡魔獵人 忍者外傳等等 看中國現在的手遊![[問卦] 中國是怎麼把動作遊戲做那麼流暢的? [問卦] 中國是怎麼把動作遊戲做那麼流暢的?](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/27c4f9751595ed0501917b3685d18af0813b27dd.jpg@100w_100h_1c.png)
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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處2
[閒聊] 動作遊戲那種手把配置玩起來爽快動作遊戲有像 惡魔獵人 或是 無雙這種 用XAYB打連招的 也有像戰神 魂系這種 用R1 R2的2
Re: [閒聊] 黑神話 Before You Buy那我問一下 金角銀角要在動作遊戲怎麼收? 那個蠢死自己的三個大仙要怎麼收? 我懂 打牛魔王可能要用暴風大劍(芭蕉扇)