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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了作者
p055198
(Peter)
時間推噓 X 推:7 噓:15 →:48

我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼

首先我還蠻擅長動作遊戲
因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段
動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的

但到了格鬥遊戲就有一些難處
之前版上討論到格鬥遊戲有點像節奏遊戲,這點我很同意
但格鬥遊戲因為對戰很緊湊,所以在命中對手要帶入連段時,輸入的節奏就會亂掉
我用動作遊戲那種衝動連按攻擊的玩法去玩格鬥遊戲,就會抓不到節奏,輸入會太快或太慢格鬥遊戲也沒有動作遊戲那麼大的空間和時間讓玩家重振旗鼓恢復節奏
而且格鬥遊戲的輸入也比動作遊戲更嚴苛

要不想王八亂打的,那就只能花非常長的時間去練,練的不只是技術還有精神力
但我以前就是回家社的,也沒有那種機會和同儕一起去街機廳共同成長

只有以前玩SS的MVC我覺得比較開心,因為這款遊戲是以發波為主的,空間也比較大
玩起來比較像派對遊戲
不用煩惱怎麼近身帶入連段,只要走位和發波就行了

我也看過一些不擅長動作遊戲的人
他們都有狂按按鈕的衝動,他們對AI也會高度緊張
而我就是對動作遊戲的AI還好,對格鬥遊戲的節奏就掌握不到

而且入門門檻和深度上限兩個概念是不同的
先不說格鬥遊戲和FPS哪個上限比較高
但肯定是FPS的入門門檻比較小,節奏也比較慢,走位空間也更多
現在流行的大逃殺類型遊戲節奏就更慢,空間就更大了
對很多玩家的心理壓力也比較小

我一直沒有機會能夠適應格鬥遊戲那種快節奏
並且在那種節奏中能夠穩定的輸入指令
也沒有人帶
在這種挫折感中就不願意花時間去跨過新手陣痛期

3D格鬥遊戲的招式表比2D更讓人眼花撩亂
雖然很多人都說實際上不需要記那麼多
但我覺得自己去接觸除了亂玩
要在深入向上其實會很茫然

所以也不是完全不會搓招
而是缺乏那個動力去提高穩定性

就先說到這了,晚安

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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dieorrun04/05 01:41關我屁事

tsukirit04/05 01:41第三篇 然後你說詞完全變了

dieorrun04/05 01:42從搓招開始掰一堆

dieorrun04/05 01:43不用搓的就開始找其他理由

dieorrun04/05 01:44哪個遊戲自己接觸深入向上不茫然的

hankedwu04/05 01:45前面一直跳針控制器挫招連段 怎麼這篇又變成不適應快節

hankedwu04/05 01:45奏?

dieorrun04/05 01:45看你對其他遊戲的說法 我看你也沒有過任何一款遊戲去

dieorrun04/05 01:46深入向上過 然後在那邊臭那些追求頂尖的"老手"

asiakid04/05 01:48太多槽點了ww 拿PVE比PVP FPS節奏慢?www

所以我說打AI跟格鬥遊戲打人節奏感不同阿 而且就算是CS走位空間也比格鬥遊戲多阿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 01:50:07

dieorrun04/05 01:51CS走位空間勒 打打電腦才在那邊走位空間

asiakid04/05 01:52還CS勒 CS的TTK多短你知道嗎?

我在說場地,你是明白呢還是裝糊塗呢 唉,老手倚老賣老我都不想說啥了 前面推文還有人說啥不用連段只要拳腳立回練好就行了 別人的立回有比較弱嗎? 同樣立回下別人連段搓招更穩優勢更大 沒有極大實力差距哪來的只靠基本拳腳贏 都在講些幹話 難怪格鬥遊戲始終小眾 不講了,我要去睡了

jkidd04/05 01:54格鬥遊戲算是競技遊戲外掛最少的,其他競技遊戲,玩家罵翻

jkidd04/05 01:54遊戲公司縱容外掛想退game,結果也沒人想轉向格鬥遊戲,繼

jkidd04/05 01:54續跟外掛一起玩

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 02:00:43

lacoste111304/05 01:58你是不是覺得自己很重要

dieorrun04/05 02:02你才是在講幹話吧

dieorrun04/05 02:03到底憑什麼你要能贏比你多練東西的人啊?

hunter003404/05 02:04你講的那些套到其他遊戲不是一樣嗎?

asiakid04/05 02:06你理解真的有夠粗淺欸 說啥老手倚老賣老 哪有不練就能強

asiakid04/05 02:06的道理

hbkhhhdx200604/05 02:07雖然比別人弱但不能接受輸給別人 懂

asiakid04/05 02:07CS在說場地 新手場地不熟走錯位置可能連敵人都看不到就死

hbkhhhdx200604/05 02:07難怪會一直輸

asiakid04/05 02:08這叫門檻低?

z70166099304/05 02:08就一個自認操作還行的玩家在格鬥遊戲踢到鐵板 只好找

hbkhhhdx200604/05 02:08他練習比我勤比我有天份 他倚老賣老啦 不覺得這邏輯

z70166099304/05 02:08理由說明不是我爛 是這遊戲跟不上時代

hbkhhhdx200604/05 02:08很可笑嗎

asiakid04/05 02:08不要跟我說沒看到人亂逛叫節奏慢欸

SUZEKI04/05 02:09沒天份沒毅力練習還妄想變強 那還是乖乖去刷無腦手遊吧

asiakid04/05 02:10講立回 上上篇就有講了 新手SF6自動連段比經典還穩傷害還

asiakid04/05 02:11一樣 白金以下經典斷康一大堆 哪有現代絕對輸的道理

max8311104/05 02:12菜雞遇到的人都嘛和自己一個樣 哪來這麼多戲 好像你的

max8311104/05 02:12對手每個都是連段大師一樣 不要做夢了拉 你又遇不到

AirPenguin04/05 02:12看他言論不是雲就是連新手場都被電吧

asiakid04/05 02:13更是有很多教學要人去練隆就是因為連段少也高傷害可以練

asiakid04/05 02:13立回 你真的啥都不知道欸

mushrimp546604/05 02:14所以原田說的真的沒錯嘛,你看你怪不了隊友就怪遊戲

max8311104/05 02:15確實有些新手會以為格鬥遊戲是比誰連段強的錯覺 但實際

max8311104/05 02:15上怎麼讓招式打到人才是勝負的關鍵好嗎

egg78104/05 02:16看遊戲啦,KOF的話我覺得連段很重要......

egg78104/05 02:17而且KOF有大中小跳~進攻節奏很快

asiakid04/05 02:17而且講動作遊戲PVP 拿法環鬥技場來講 你衝動狂按王八亂打

asiakid04/05 02:18也是被打爛而已 哪有比格鬥好

dieorrun04/05 02:19前幾篇講FPS也只會講壓槍和身法 只練這兩樣我也不信能

dieorrun04/05 02:19走多遠

AgyoKan04/05 02:20幹話講一堆說人講幹話

Just8027004/05 02:20你都說你不強了 爬Rank哪可能撞到熟悉連段老手...

egg78104/05 02:23我覺得你只是輸太多失去信心,SF6打RANK絕對有比自己弱的

egg78104/05 02:24當然一直被電會懷疑也是正常

asiakid04/05 02:26最近才有篇文 LOL選手勝敗難免格鬥新手啥連段都沒練光拚

asiakid04/05 02:26立回跟反應就一場實況的時間打上鑽石

dieorrun04/05 02:27而且SF6大部分角色只要會幾招簡單套路 就能上白金了

dieorrun04/05 02:28這樣都能被電 說多會玩遊戲我也不信啦

asiakid04/05 02:28過度放大搓招和連段的重要性還把他當新手最大門檻根本

asiakid04/05 02:28謬論

sustto04/05 02:28sf6先用現代打到白金吧 有在玩反而是經典白金靠北現代白

sustto04/05 02:28金比較多XD

sustto04/05 02:31因為就向樓上版友說得 一堆白金經典斷combo 現代反而穩穩

sustto04/05 02:31

woifeiwen04/05 02:54寫日記?

Fargen04/05 03:14這個人是不是沒打RANK跑去大廳打對戰檯啊 那邊都是高手呢

AirPenguin04/05 03:18還真的有可能勒 不敢打RANK跑去打野場被電

sakurammsrx04/05 04:53讚留言分享

weiBritter04/05 08:49呵.jpg

z1681681004/05 10:02有喔 一直凹 一直凹

Kakeron04/05 13:46你乾脆說說玩過什麼遊戲好了,來讓大家笑一下。

OCG04/05 14:27什麼是王八亂打

s3300303004/05 18:36好了啦 還發第三篇 可憐