[閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
如題
看到第五集 還沒看完
感覺還是把這當爽文看比較好
真的要說這是遊戲也太白癡
不管是遊戲設計還是這世界到底把玩家當成什麼了
三千萬玩家
一年還沒人知道世界boss怎麼開也太白癡
三千萬人到底是什麼概念作者真的有了解嗎?
還每集開頭都提一嘴這遊戲有三千萬人
三千萬玩家沒人去解包?
法環 魂 幾萬玩家一個月就把地圖踏爛了
要出dlc的遊戲更新一下就被拆包
遊戲接下來會出什麼玩家都馬摸的七七八八
還有明顯為了捧主角的劇情安排
一個網遊設計 通常是不患寡而患不均的吧
又不是單機遊戲
怎麼可能出現什麼獨特到只有一個玩家能有的事件 寵物 道具
這還不被其他玩家噴死
然後一個網遊沒遊戲的主線劇情感覺也很智障
難不成遊戲驅動力就是打怪升級?
遊戲設計也很奇怪
這到底是魂系遊戲、fps遊戲那樣 技術佔比大,技術差距可以讓玩家1等通關、不升級or單人刷大boss
還是一般mmo那樣,數值型遊戲,技術占比不大,所有人都老老實實升級去
數值設定也是,若是魂系遊戲類型
玩過的都知道,每一點要點到哪都很重要,甚至還要洗點才能測試出你這一點點力量跟點敏捷差在哪
我也沒看這作品有認真探討每一個能力點的功用
主角升級就幸運點點點 敏捷點點點
如果是法環,差一點,能力補正就差很多欸
如果是萌夯,也是配裝配點配珠子啥的各種精雕細琢
主角劇情裡說是頂級玩家,卻沒看到他對自己數值的研究
數值研究雖然寫進劇情會很無聊,但這不就是遊戲的重點嗎?
所以,感覺這作品還是只能當爽文看
作者對遊戲的理解……就很一般
真的不像是什麼mmorpg玩家
劇情上捧主角的斧鑿痕跡也太明顯
當然,當成異世界爽文看還是很不錯的,製作也很精良
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Sent from JPTT on my Vivo V2250.
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獨特劇情很多人都有 只是不會演給你看 而且用現實的遊
戲去帶入這種可以稱為科幻等級的遊戲也很奇怪啊 就像窮
人很難想像富人生活 貧窮限制我們的想像
問就是VR香開未來引擎解決一切
天堂:沒主線劇情臭了嗎
沒差,現在的mmo我覺得挺鳥的,不像最好
天堂不是在殺人,就是在殺人的路上欸,你看看香開的城
鎮多和平 這不能類比欸
早期mmorpg主線不是很明顯,王也都是野王閒逛就會遇到
是 就是爽文
解包
呵呵
問就是這是跨世紀的科技,怎麼能拿現在的眼光去看
3000萬真的太誇張,有這麼多人早就把世界犁過好幾
遍了,300萬還差不多
我小時候玩亂還真的不知道主線是啥 整天就是練功 練好
打架
解包也要有檔案,這VR網遊感覺應該是全雲端運算
玩家端只有設備連遊戲
這遊戲黑科技大概也沒法解包,不過營運時間不短
玩家數量也多卻是0進度只能說大概大家滿等就沒玩吧
看到後面就知道也有其他玩家碰到獨特劇情,只是現在沒演
給你看
解包是建立在技術限制,為了降低延遲做出的犧牲結果,
vr你還不如說黑客入侵
這遊戲主線是幫忙開拓世界。世界劇情是另一種進展,看來
應該是挖掘世界的真相
問就是VR所以探索跟打怪比一般RPG難所有的進度慢
而這世界劇情設計當初就不是現在進度能有所突破的,只不
過就是主角光環所致
而且有主線劇情限制和沒有個人特製任務也是因為技術力
不足對創作者來說cp值不夠高產生的限制。而創作物可以
搞出一堆非罐頭劇情或任務來超越現實侷限
這遊戲也沒有技術輔助功能,能力值點高會變強但發揮值
(如反應速度)看個人
開發兔村任務的人前一年一定幹得要死,浪費時間做沒人玩
是啊 就爽文 不要帶腦看
的劇情
點數值那裡我也覺得很扯,一個頂尖攻略型玩家點屬性竟然
是憑感覺的
明朝的人:怎麼可能會有東西可以跟萬里外的人通話
這遊戲應該主架構跟主要任務是人類寫的,然後用AI填充剩
嘛,不是人家沒玩過遊戲,而是喜歡講這種話的不懂創作
餘的空間
畢竟有的寫穿越到遊戲世界的,會寫主角會花點時間研究個
流派打法的
作者想寫的遊戲跟真實世界不一致,然後也有去想圓上這差
異的設定,有問題黑科技就對了 XD
怎樣才是一個好遊戲,想必每個一邊玩一邊幹廠商的玩家多
少都會有著天馬行空的想法
你講一堆東西都是翻前面就有答案==
你講的東西前面話題都有解答過了,但如果你無法接受答案
但反正它確實是爽文,所以我也不想再複製過來重講
一次
就也沒辦法,還有3000萬是登錄
作者感覺沒玩過mmo
配點跟技巧我都可以當反正漫畫主角頂尖天才 但看到獨特
劇情我就棄了 十五年前網文一抓一大把 全是這套路= =
作者確實不玩MMO
沒這套路就變成看攻略後複製然後踏破這種鳥劇情了
解包,呵呵
除非想要全演pk或是八點檔
解包聽起來超好笑 現實連這種遊戲都沒有
獨特劇情又不是只有十幾個只能給主角專用,人家有AI現編
任務耶,幾千幾萬的只能過一次的任務也不是編不出來
你看其他玩家眼紅成那樣就知道, 只有主角的獨特才是真
正的獨特, 其他人的獨特都只是AI罐頭
預設這遊戲只有七大能玩的話那評價這麼好的確不科學。
不用懷疑就是爽文
事實上熱門遊戲很多都有數值模擬器…方便玩家選擇怎樣
搭配數值、裝備
想太多,頂尖玩家原本懷疑自己的職業是不是不好打
呂卡翁,看到主角的垃圾build還安心了==
就跟抽抽一樣,十抽三彩五彩也是有人會遇到,但經常遇到
那就是主角光環問題,而不是十抽可以五彩的問題
你現在知道它的機制觸發條件了,那你覺得你能辦到嗎?
這遊戲等級裝備都是有上限的,你不推劇情就是永遠卡
在那,想推劇情先問問看自己是不是超人。
我動畫黨,目前演出的「印象」就是主角隨便點的配置比h
ardcore玩家精心搭配的組合還爛
說錯,是還強*
主角強是因為操作者強,跟build沒關係,不如說動畫
進度有講到其他頂尖玩家的配置嗎?
個人感覺主角問題不在於配點沒做功課,而是誇張地閃避操
控能力
有能力且遊戲允許情況下,往速度靈敏運氣配點也沒大錯吧
配點時特別強調點了哪些點數原來都是水時間?XD那他不
用「完美格擋」換成重裝戰士也能坦在20級時那麼久?
不是主角配點強,是他本人太強了。一直到最新劇情也
只有一個世界冠軍能跟主角一樣飛來飛去的,這遊戲可
沒有輔助機能。完全是主角平常就能做到這種事。
就鳥頭的技術能力(反應力)來看嘛
點數影響有多少幾乎沒有實際量化過,但重裝騎士也
能用完美格檔吧?
不難,雖然我覺得他會裸裝
主角就不是那種照常理玩的那種人 作啥功課
他就靠勢糞作玩多了 見招拆招
糞g玩多了就不按套路走,就跟魂多了就喜歡全裸(欸
頂尖玩家的配置長什麼樣子,舉個例劍聖能用七把劍
,七把劍的持有特效可以同時發動,底血時換貓火劍
就開七倍貓火
你說的對.jpg
不過他跑中毒跑城鎮時,路人看一眼就知道他是迴避型,表
示這配點也不是不常見,也就是差異只在幸運吧
質疑主角配點的部份,老實說就是用現在MMORPG方式去看未
來的沉浸式VRMMORPG,小說好像有提到有出套訓練遊戲讓玩
家適應沉浸式VR去熟悉動作,香開被稱為神作最大原因是讓
玩家在遊戲內動身體像是動自己四肢一般毫無障礙,其他像
便祕跟幕末做不到這點,主角回去玩時還會不適應動作
你真的要問的話,不是,主要差異是玩家
這部叫糞作獵手 不是高玩獵手
單以香開登場的玩家而言,任何人跟主角互換build打
一場一定都是主角贏,只是偶而會寫到別的遊戲有更
妖孽的玩家而已
AI罐頭的比喻好傳神XD
完美格擋的另一個問題是一個非坦職業可以用CD這麼短的
防禦技能坦end game boss好幾分鐘,以「現代rpg」來看
當然很怪, 因為大多現代rpg是職業分工
其實就遊戲類傲天爽文的一種啊 只是主角不是香香妹子
某些腦殘點就會放大檢視了
你覺得短是因為cd時間主角可以裸閃,不然換個人來
,格檔cd十幾秒夠他死五次了
上次質疑配點跟遊戲營運的不就是怕痛點防嗎?結果哪來這麼
怕痛鳳傲天表示:
疑問?果然主角不是妹子就一堆人在挑骨頭嘛
關於VR這點,有人說因為VR第一人稱所以難度變高探索速
度變慢,不過又有人說是VR反應主角操作能力所以才能坦
路卡翁,反正後來好像又引入啥VR適性,總之就是主角適
性千萬選一才會這麼強,就接受他吧XD, 當我們還在思考
配點時主角直接用身體能力超越屬性等級,的確不是我們
玩的凡夫遊戲可以做到
3D暈也會影響遊玩樂趣
170級打20級不用技能還可以閃,嗯….
我只能說後面有更扯的1F發生秒殺技連發,主角也是
照閃
是啊,一般遊戲都人會3D暈,所以我想這遊戲其實門檻很高
,或大多玩家只能當輕度玩家,上下限差異極大
不過這個沒閃這麼久,兩分鐘左右就掛了
如果沒記錯當年EQ ranger 完美格擋 weapon shield 的cd
是60分鐘吧
用技能擋就算了,等級差這麼多的情況下不用技能也能閃
就有點…總之不要當等級制rpg來看好了?XD
3D暈拿來講沉浸VR是不是連3D暈原因都搞不懂阿==
難道你走在馬路上會3D暈嗎
3D暈眩症起因於視覺畫面太過逼真,這會讓神經中樞誤以
為人體正在運動,但身體的運動感受器官卻沒偵測到任何
動作,這種矛盾的感受將啟動神經中樞發出強烈地眩暈指
令,希望人體趕快停止
你看動畫中VR玩家身體有在動嗎?視覺覺得在動身體感覺
沒在動,就可能會暈
你走在馬路上視覺跟身體是匹配的當然不暈
網遊類型的小說本來就容易偏向爽文那邊
讓我們跟著主角的視角來享受這個遊戲
如果主角只是普通玩著遊戲,從菜鳥到老鳥一路都依照攻
略跑,誰想看啊
不過你要說黑科技可以克服就當我沒說
畢竟香開引擎超越時代100年,這是設定,也沒辦法吐槽
ㄏㄏ
重點!
都看網遊小說了,還要被現實網遊的框架給綁死,那我幹嘛
看小說啊
這樣說來,視覺影像跟身體虛擬反應的差異可能就是VR適
性差異的原因之一,適性差的因為兩邊搭配不起來說不定
連移動都很困難XD
香開日本鎖區結果有3000萬玩家,相當於走在日本路上四
個人有一個是玩家,太扯
罵香開遊戲性和罵日本為什麼沒莉可麗絲一樣
他就是小說 全都和現實一樣會比較好看嗎
註冊跟活躍玩家不同,註冊一下開來看看後棄坑照樣算註冊
地球幾十億人口也沒把世界犁過一遍 怎麼會有人說30
00萬人早就犁過好幾遍
標題是對的不過應該很多人會跟你盧 呵呵
包裝精美N倍的怕痛 我可以
其實註冊也是推論XD 宣傳只寫3000萬
講過了 寫這類作品的作者對遊戲的基本認知架構可以
說是0 要不然也不會是個寫小說的
當成一級玩家來看就好 可能這遊戲的地圖跟現實世界一樣
大 三千萬丟下去也沒多少人
啊? 就爽文 還是無限流爽文 稍微包裝一下而已
就異世界yy作啊, 跟遊戲完全沒關係, 漫畫看一集就棄了
跟那種標題詐騙新聞orFB手遊廣告一樣..
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作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg, 又想強調自由度, 又要讓主角機體強度合理化, 結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了 一個運營了一年的線上遊戲,18
我有點看不懂各位在吵什麼 先說,我只有看過漫畫 因此如果有情節上跟原作小說不同的地方 還請指正 --12
最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下 找出的某方面最好配點 但這個本來就會分流派 只要遊戲職業設定彈性比較高點 那同一職業基於目的用途不同30
不知道這是在吵啥的+1 但我剛剛發現討論的整串有個問題鬼打牆 幾乎都在圍繞在3000萬玩家一年出不了鳥人這種程度這事上 鳥人那個新人類先不提,放一邊 一年內3000萬玩家裡,被稱為最大火力的サイガ・011
其實我覺得看起來比起現在常見的MMO 香開作者的想像比較接近MMO化的黑魂 + MH 所以用現有等級制MMO去套自然會覺得怪怪的 至於要說不可能...? 反正整部連課金道具幾乎都沒提到了13
雖然應該反覆提過了,註冊數跟活躍玩家是不同的概念, 以前很多MMORPG開服第一個月註冊數會爆衝, 但是之後長期活躍玩家往往只剩1/10,甚至更少。 : 三千萬玩家沒人去解包? : 法環 魂 幾萬玩家一個月就把地圖踏爛了
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Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?最近開始重看漫畫 發現一個應該是劇情跟現實不合理的bug 以下是漫畫畫的,如果小說有補充的話還請告訴我 首先主角表示一開始被呂卡翁打到剩一滴以及能被邀請去兔子王國都是多虧了他那個點超 高的幸運33
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Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人24
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法16
[推薦] 在第四天災中倖存書名:在第四天災中倖存 作者:納西利亞 我看到目前第1417章。 寫在讀後感前: 這部不時會跑出來捧解放軍、捧中國人、捧中國,8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
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Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)20
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定18
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[GKMS]世上怎會有站著就很有趣的女人存在啊