[閒聊] 有什麼間接網路合作的遊戲?
就是遊戲沒讓玩家直接組隊合作
而是透過遊戲機制給予協助
好處是不用一直注意有沒有配合隊友
可以自己決定遊戲步調
又有和其他玩家合作的感覺
像是死亡擱淺可以蓋建築幫其他玩家
龍族教義可以培育Pawn給其他玩家當夥伴
基本還是自己單機玩
只是其他玩家的行為會影響你在遊戲中的內容
還有其他遊戲有這類間接合作的機制嗎?
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推
前有悲傷
推
Fgo
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接下來攻擊很有用
→
前有絕景,需要舌頭
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驚奇
→
偷菜
→
魂的地上信息
推
前面跳很有用
推
前有隱藏牆壁
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前有騙子
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接下來 下落攻擊很有用
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三竹
推
尼爾自動人形的最終boss好像有,不過我只是聽說我也沒
→
玩過
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[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中, 釋出了遊戲玩法與特色 玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外, 還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。17
[問題] Back4Blood很難配對其他玩家?這兩天玩了幾場,發現是不是大家都是自己朋友自組,很少人公開配對? 還是因為現在剛出,在觀望評價還沒下手?或是等價格優惠再出手? 因為我快速配對的感想是: 第一配對很久找不到玩家, 第二頂多只找到一位真人,更常時候是只有BOT而已15
[問題] 請問有自動配對玩家合作打怪闖關的遊戲嗎請問,撇除需要選房間進去或是在遊戲中路上找隊友的方式 有沒有像是暗黑破壞神3 可以讓系統自動配對其他玩家一起打怪 或 打寶 或 闖關的遊戲? 卡通可愛風格除外(以及槍戰類型也除外~我知道槍戰很多!像是CS GO、R6、特戰英豪...) 謝謝15
[情報] 龍族教義2 PAWN的改進多數玩家反應的『PAWN老是重複同樣的內容』這點件事, 著實下了很大力道去改善。 希望PAWN呈現出一個 『在你身邊和你一起打遊戲』的朋友氛圍。13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不10
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的... 因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品 有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件) 然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰 但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平8
[心得] 石器時代2.0史前部落這是我今年玩過最喜歡的合作遊戲了。 稱呼石器時代2.0,與有名的桌遊石器時代看似續作 但除了時代設定同樣在石器時代,玩法一點關係都沒有。 本作如同開頭所說的是「合作遊戲」 而以合作遊戲來說,內容可說是變化滿滿又誠意十足5
Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》我目前玩到剛進第二個地圖 認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確; 這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作, 而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補 但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色,3
Re: [難過] 和男朋友玩電動 情緒不好: 你男友就是傻啊 他勝負慾望強 卻玩的是那種有一半以上機率會心情不好的競技型遊戲 基本上跟真人玩家對戰的遊戲都是這樣- 各位大大好 請教一下 此遊戲蓋建築是用什麼方式連結其他玩家 如果今天有玩家蓋設施在某地點 所有死亡擱淺玩家都會在這個地點看到此玩家蓋的建設嗎? 還有我自己蓋的建設 是否會自動消失?
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