[閒聊] 人龍8的戰鬥系統怎麼這麼欲罷不能阿 讚
人中之龍8的回合制真的要再稱讚一下
最近朋友開FF7RB玩給看 我開P3R玩給他看
都有個共通點就是我們被打的時候都很想按Q隔檔XD
自己玩完人龍8的回合制之後發現最棒的點是有很多參與感
像隔檔跟技能要按一次空白鍵,又因為會有長短拍不同的關係
所以當你認真玩的時候就會很想要把她按好,對於節奏的感覺就很爽
對到點的那個打擊感特別好
除此之外連攜攻擊或者背擊之類的,因為有運鏡的關係就又更帶感
更不用說如果在路邊撿到腳踏車那尻人的感覺更爽
可惜桐生叔叔羈絆解放的那個打擊感就做的還好
打擊感最爽的可能就是堂島之龍的熱血動作吧?
但我玩到LV9的等級而已沒有解鎖更多,導致這個熱血動作基本上
只有在牆壁附近能觸發一次而已 蠻可惜的 要是為來有類似功能
希望可以多拓展一點跟物件的熱血動作給主角
還有沒有類似的很爽的打擊感的回合遊戲哩 開放推薦給其他人
玩完P3R之後可能可以考慮玩一下 謝謝
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普攻最痛還是羈絆打飛動作 理想是合體扁然後碰到隊友再打
飛
這個比技能尻人還痛
普攻我覺得最痛是桐生流氓風格打背 比連攜攻擊什麼痛多
了
很流氓 讚啦
戰鬥系統(X 人形彈珠台(O
連攜攻擊真的爽 先攻擊打到隊友方向接續攻擊 然後又撞
到東西爆炸倒地隊友追擊 還以為在玩彈珠台
最好笑是大街上有車開過去還會被追擊XD 非常吃運氣 我特意網路上打結果車都禮讓行人 實在是很有素養
人龍八的系統真的讚!
少數很有打擊感的RPG 超爽
光他的戰鬥系統就讓我想二輪了
真的… 有考慮玩第二輪,可惜素質好像不能繼承一些過去
記得把功夫職業 崩雲虎掌那招練好
要按3次qte 那招嗎? 印象很深刻
人龍8除了補血要算腳趾以外真的很爽
春日幾乎不用算 範圍靠背大
補血後來都只會用跳舞那個職業的精髓 全部+去負面狀態 其
解負面好用,這次有感冒症狀很有趣 打擊敵人還會傳染 第一次看到笑翻
他時候都是打完再外面用介面補
打擊成功恢復mp 這個小設計,讓整個戰鬥流暢感好超多
前期沒魔就用尻的 後期發現尻人比技能爽 就一直自動戰鬥 把自己玩壞了
聯繫攻擊和普通攻擊不會廢掉
補血還是春日好用 勇者治癒範圍真的大補的也多消耗MP又
少
然後打擊感真的是靈魂,贏很多軟綿綿打擊感的RPG
讓我胃口大開的回合制,哭啊 有點回不去了
只差沒法消除負面狀態
人龍轉rpg真的蠻成功的 當初還被以為愚人節影片
感覺得出來有認真把打擊的感受給做好 運鏡給很大的加分
千歲裝專屬防具以後不太缺魔 精髓一直放也還行
後期桐生裝一個每回合回復的飾品就能全體90MP放3休1了
桐生快攻手背後再加距離獎勵打起來超爽
這代戰鬥有作出特色來 齁勝
人龍8現在應該是回合制裡打擊感最好的 沒有其他的
哭哭 希望趕緊有外傳 干午科零?
打擊好又做出難度更高的都市背景 這款真的超值 後悔沒買
讓玩家不容易膩的Rpg 體驗 超讚
確實不容易膩 ~ 每天回家都很期待玩
豪華版 剛入手玩一陣子馬上補大師包職業包...
回合制但是互動很多 要算格擋 擊飛方向 繞背 聯合
這些可以不用管他也可以過關,但就是有這些互動讓你更想認真玩,這種竊喜的小機制很 棒
補血好用當然是千歲阿,只有她的技能是補血+解能力下降
只要再帶一個森巴舞的精隨全補+解異常 全方面覆蓋
連攜攻擊我都拿來幫開場aoe的角色回魔用
比較不滿是絆技跟外派幫手演出趣味比較少
但職業都滿有去的
*有趣 負面狀態偶像練到後面也很好用
阿爾宙斯的打擊感也不錯
前中期很好玩 後面支線解一解等級衝太高就虐菜了
這代真的什麼都好 唯二敗筆就是後半段劇情+春日太聖母
千歲加上專屬衣跟熱帶舞者七星武=補血永動機 完全不缺魔
同意 主線劇情後段很差 加上春日聖母越來越嚴重....
戰鬥 支線 臨終筆記 超級棒!!!
完全不覺得人龍8有啥打擊感 還是一堆意義不明的技能
63
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