[問題] 為什麼一堆遊戲都要做硬直阿
格鬥遊戲就算了,畢竟在拼抓破綻,
問題你一堆動作遊戲做硬直要幹什麼,
尤其是一堆橫向清版動作遊戲,
玩起來體感真的很不愉悅,
到底做硬直的意義是什麼,
(出招後要等他做完那種,不是被打到不能動那種)
尤其有硬直主角倒地還沒有無敵時間
最近玩幾款硬直都超久,
把手都按壞了還破不了關,
像是忍者龜 人龍維新 熱血三國誌 臥龍
其實某些遊戲硬直很有感的原因,
一部分是因為出招時不能移動,
還有時間太常也是,接近一秒就很有感
同樣清版,三國戰記就沒明顯硬直
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你口味比較特別吧 沒硬直的動作遊戲我玩不下去
防止你暴衝
懲罰
沒硬直是怎樣,所有招都能取消?
能有閃避且瞬間生效
因為你沒玩過沒硬直的
哪款
那會爛到你吐血
不會阿
橫向我不知道 我知道魂類沒硬質我會死
魔獸三國紅XD
沒有硬直你一直衝就好啦
你想玩連小怪都沒硬直的遊戲嗎
我說主角
X4回天劍舞:確實
沒硬質不就一路無腦A過去就好了
小怪沒硬直你會死更快
有動畫就一定會有硬直啊在講甚麼
媽的海上來你根本擋不住
......你玩過遊戲嗎
叫你閃
一堆h動作遊戲也有硬直 愉悅
沒硬直有何難度可言?難道你喜歡玩一直突突突就破關的
遊戲嗎?
那你硬直不要那麼久阿
不然做一鍵掃蕩如何?
我只想要緊急迴避
沒硬直不就霸體 無雙遊戲都沒那麼廢
我們定義不一樣嗎? 硬直不是出招後無法其他動作只能等他做完嗎?
==
沒有硬直小怪就要更強才能達到足夠刺激 遊戲的本質在
於刺激 而單純強度變化的刺激很容易疲勞
連天堂都有耶 要多久以前的才沒有
你可以玩mh123阿 有硬質也是龍車吃到死
洛克人X4失禮劍無腦破關很符合你需求
洛克人基本都沒有明顯硬直阿
你隨便挑一款遊戲 開工作台把CD全調0 就知道為什麼了
沒硬直我用連打手把按A就全破
舒服比較重要
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:07:53因為動作遊戲本質上也是資源分配,只是表現形式體現在自
由態跟硬質的取捨,你不喜歡硬質其實更可能是你不適合動
作遊戲
沒出招硬直不就連發手把一秒50下
等一下就開始嫌沒有打擊感了
…你玩過遊戲嗎
可以查一下甚麼是"不動壽衣"你就知道了
沒硬質很難玩==
沒硬質就變成拼反應,純拼反應很快就累了
動作要看起來自然 必定會有動作的ending
其實 沒硬直還真的蠻爽的
你可以玩dmc啊 幾乎什麼動作都能取消
完全沒硬直就會缺乏回饋感,跟打空氣一樣
打擊感是靠打下去的回饋,不是靠硬直
你這是自己狂按停不了吧==
沒硬直就完全能靠反射解決所有問題了
現在才看懂,你說的是出招後搖吧,那也是很正常
現在可以一直取消後搖的就DMC最有名
因為現實做任何動作一樣有硬直
硬直就是回饋的一種啊
出招後搖你可以講成硬直也是不簡單
硬直就是僵硬的意思啊
根本不一樣的東西上面整串人也可以雞同鴨講
別人就破的了關 你還是去玩手游吧
越南大戰蠻適合原po的 開槍硬質很短 也算半個動作遊戲
我也覺得越南大戰很好玩, 動作整個舒服
後搖警察終於出現了 等好久
忘了玩哪款遊戲可以開霸體 然後開了被小兵堆秒殺
說真的要做沒硬直對開發人員來說更簡單吧
回50樓,不都一樣的東西,出招硬直出招後搖不就中台慣
用語不同
只有被對手打到無法行動才是兩岸都叫硬直
我覺得做二段跳才奇怪 你最好跳得起來啦
霸體被秒殺的遊戲不少啊
poe啊 隨便就免暈
我去查了你的id你真的屌,我個人很欽佩妳。你是把
ptt當作Chatgpt是不是,你怎麼有辦法想出這麼多問題
!
相當年真三骯賴
帶霸體的NPC武將會被甘寧武器的無雙火車直接撞死
到底整串是在講出招完的收刀動作還是被打的反應啊 可不
可以統一一下啊 怎麼有人講A有人講B啊
1810篇我看大概1790篇都在問問題
硬直跟後搖不一樣的東西嗎!?
沒硬直就變這樣啊
出招不想後搖是揮羽毛是不是
硬質就是平衡之一
不要硬質去玩尼爾阿 閃避一直按就好 戰鬥超無聊
不是阿怎麼推文在講兩三種不一樣東西 統一一下好爆
硬直後搖幾百年前就吵過了
有人講A有人講B
記得以前板上就吵過硬直後搖了 又要再來一遍了嗎= =
真的是大外行才會要求沒硬直的遊戲,硬直就跟慣性一
樣是做一個動作後一定都會有的,只是幀數可以少到你
沒感覺,但你不會有任何回饋感
一個是出招完卡收招的時間,一個是被打的時候抽搐
你說出招 如果能隨便取消玩家就太強 也不是沒這種遊戲
還真別說,揮羽毛也有硬質
其實可以隨時緊急迴避的遊戲也不少
先搞懂名詞
硬直是行動後的反饋很重要的一環 沒有的話帶入感會
扣分
沒有 硬直只有最一開始是日文來的 形容受傷後不可動的
喔喔 所以兩個都是中文
狀態 但後面早就廣義衍伸了 只要不可控都叫做硬質
所以不管是受傷不可控 出招前後不可控 可不可取消 都可
有人支語本當上手
以叫硬直了 當然有人要堅持原意的話 那也沒辦法
去玩無雙啊
後搖意義在於真實感、打擊感、資源分配、風險控管
好啦 尼爾給你參考一下 迴避可以給你隨時按到爽
體感沒硬直應該會容易出BUG? 無限衝天跳之類的
就算都可以叫硬質 光講個硬質誰知道在講哪種 語言
是用來溝通的 當然講別人一聽就聽得懂的
連無雙都有好嗎 甚麼動作性都不做那那叫動作遊戲 那叫
做連點程式
你不適合動作遊戲
蜘蛛人算是可以隨時緊急迴避的遊戲吧 流暢閃避推推
動作遊戲受傷時角色都沒反應是蠻奇怪的吧
沒硬值的遊戲你可以玩那種平面射擊彈幕遊戲
玩家跟電腦都動好動滿 拚眼力跟反應力
音樂遊戲應該也是沒硬直的 只有你的手會硬
快打zero cvs系列就有做oc 讓你體驗無硬直連段 然後當然是
會有某些角色特別爽
你出招都沒破綻啊不就無敵了
沒硬質就比手速而已 沒回饋感啊
網球那個快笑死
健身環也幾乎沒硬直 動多快看你身手
那電腦用的 角色,也無硬值,如何?包含路上雜魚
去玩Metroid啊 有夠絲滑
又硬又直,不好嗎
喔
網球那個還真是貼切
打網球影片笑死,這樣玩太累了吧
沒硬直的你去打飛機就好啦,打飛機那種很適合你
空洞騎士普攻沒後搖蠻舒服的
感覺就是有連打癖的玩家
把自己的喜好當作廠商就應該要這麼做的真理,你也是有
點過於自我感覺良好了
搖啊搖~搖三小
你可以去玩玩看忍外2無印,硬直極少也能死成智障
沒硬直會變成腦殘戳按鈕遊戲
不過倒是有想到沒硬直但還是很難的遊戲 出擊飛龍
沒硬直的就數值遊戲啊 無聊
看了發文紀錄 明明心中就有堅持的答案還要發問跟人
辨,黑單功能真的是為這種人存在的。
衝衝衝砍砍砍真的超爽 一切靠反應過關
都有人糾正你那是動作後搖 還死不認錯欸
還有打擊感的回饋就是硬質動作跟音效好嘛
看來你適合等VR遊戲普及
[問題] 為什麼一堆廢文都不用腦啊?
後搖是支語
你可能適合玩原神
漫威蜘蛛人不就沒硬直?任何連段中只要蜘蛛感應一亮按迴
避都能閃 速度感爽到不行 不過迴避本身好像有硬直
很多吧?蓓優妮塔跟2B這種有迴避子彈時間的機會都沒啥
硬直,你玩太少
我他媽笑死
你名詞根本搞錯了好嗎
大家太和藹
廣義個屁 不懂就閉上嘴就好
別這樣 早期的無雙真的有硬直 而且高難度還算有點硬核
後搖一詞以前板上討論過 其實也只有部分人在用...
你不太會打電動吧==
確實,PSO根本硬直模擬器,不過用waker終於可以不用
閃避了
沒有 施法or攻擊 前後搖
是要有什麼真實遊戲體驗?
硬質直我一直以為是被怪打倒不能反應
沒有硬直與等待時間,會是純粹比硬體與網路速度
當然,還有手速
沒硬直時間的遊戲你玩不下去,真的
後搖我以為是後搖滾樂
沒硬直角色的身體是會瞬移?到底在講什麼東西,有沒有
玩過遊戲。
別人有問題問chatgpt 你是問chatptt...
硬質是什麼 霸體 幾秒無敵這樣?
讓你不能無腦A阿,強迫思考動作
不就三國無雙的霸體狀態,短時間還行,如果整個遊戲都是霸
體狀態,根本就垃圾遊戲了
逼你去取捨跟思考啊,你要打出大傷害的招式,就要用
更長的時間回復狀態,不然大家整天狂尻攻擊就好了
舒服比較重要,看來是開外掛潛在用戶
OK 搜尋了一下ID 直接送進黑名單
謝謝原po,把講支語的幾個釣出來了
真的感謝,因為這正確講法我太久太久沒看到了,太多在那搖
來搖去的低等字詞
攻速190 %%%%%%
.
伊蘇應該算吧 瘋狂完美閃避格擋還蠻爽的
廢文
我不反對硬直,但你怪也要有啊
以前天堂喝藥水有硬直嗎?
....我把硬直跟cd搞混==
雖然我也討厭硬直與蓄意入力延遲 但你舉例的作品都還好
玩起來不至於因此煩躁
Furi硬值短到boss在A妳的時候,可以偷A一刀回去。也能
用閃躲取消動作。
我好像知道以前 MMORPG 玩起來拿哪裡怪怪的了
大家人真好
這篇都在雞同鴨講吧www
硬直是動作遊戲 前後搖是出自dota類吧 其實是一樣
的意思
讓玩家不要只會無腦貪刀
我的感覺是日文用硬直 中文兩個都有人用 只不過不確定
中文裡的用法兩個是不是一樣
笑死,被打臉打到活在自己的世界裡,那你就好好待在
自己的框框裡就好
硬直是你被攻擊的僵直動作,無硬直就是你砍你的我砍
我的誰痛誰贏,前後搖是行動的整套動作,兩個是不同
的東西,至於是不是支語我不太確定,但以前我是叫起
始動作或動作太大倒是
後搖支語 沒關係 還有動作延遲 動作時間等
都比單純硬質更讓人理解說的是自己人物動作
不過也沒差啦 看起來這ID就是發類廢文而已
這發問 腦袋持續硬直?
就別貪刀啊
沒有玩過遊戲吧,人物動作動畫不用做出來?
忍者外傳主角幾乎沒硬直,但是敵人強到誇張,像你這種
的去玩大概是第二關就被打到腦羞關遊戲
貪刀貪的理直氣壯,你是第一個
NEXON其他遊戲道歉的誠意也沒蔚藍這麼有誠意
回錯文@@
霸體跟硬直是兩回事吧 混在一起講是怎樣 硬直是我方動作
中無法輸入指令中斷 霸體是敵方無法打斷我方動作 兩個根
本不一樣的東西
推文根本把主動硬直 被動硬直 霸體全都混在一起講了
我想原po應該是想問主動硬直
硬直原來本身日本外來詞,最一開始就是被攻擊的不可
控狀態,後來有沒有被延伸至全部不可控狀態我是不確
定
舒服比較重要......what?而且主角沒硬直那小怪也
不要有硬直啊
爛就說 別屁話
想要的話推薦一款沒硬直的橫向捲軸 災厄逆刃 ScourgeBr
inger 所有動作都可以衝刺取消 但老實說我覺得這款蠻難
的 而且手會很酸
打擊回饋是什麼都不知道,先去查查好嗎
沒硬值給你一直普攻打到怪死前都不能動喔?這樣會好玩
?
你是說後搖不是硬質吧
後搖三小
Boss也沒硬質 一套灌死你爽了嗎
後搖是搖屁股嗎
我沒玩格鬥遊戲 不太清楚怎麼來的 是卡普這麼說的
可以用特定技能取消特定硬質的話就好
印象lol的雷玟r用e可以取消動畫
以前就說是攻擊硬直,後搖是近幾年才聽說的。然後
遊戲有沒有攻擊硬直根本就稱不上好不好玩的判斷依
據,設計得好兩種都玩,不用發這種已經有自己喜好
的廢文。
有人愛吃鹹有人愛吃甜的問題還能一群人戰成一起互相踩
來踩去真是不簡單
推薦你玩隻狼 刀揮到一半可以直接格擋 很棒吧 :)
因為你弱啊 只懂無腦硬A不懂判斷攻擊時機
尼爾?
建議改成收招動作才有__能看懂ㄏ
美國好像是說recovery (frame)
回復禎
你能想像電腦怪閃得反應速度跟你一樣嗎?如果只調遊戲
者又太強;另外懂不懂什麼叫眩光症啊…..暈倒 ,你把
國中生玩到吐了誰負責
有些還有受傷害沒有無敵的 短時間連吃吃到死
47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈45
[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺12
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是20015
[心得] 人龍七入坑系列做的一些感想前陣子由人龍7入坑此系列 7破完後又回頭補了 0 => 極1 => 極2 想先大喊一句還好我沒錯過這個系列啊! 人龍劇情真的是太精彩了 雖然好像每代都有人說灑狗血9
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的7
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧5
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法4
[心得] 終於能玩的鹽與獻祭+教學BOSS打法最近遊戲荒加上等魔物,所以把之前放著的SAS拿出來打, 順便跟各位通知一下鹽與獻祭現在終於能玩了, 之前最大的幾個缺點, 1.浮空接到死,官方已經修正了。 2.BOSS四處亂跑,也修正了,現在會有大致的固定路線,我也已經刷了好幾個王確認過。3
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