Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
這兩天我看了許多人討論《黑神話》為什麼能成,其他遊戲其他人為什麼不能成,台灣又缺了什麼,要怎樣才能成......也有很多人厭煩這些,說成不了的原因就是有一大堆光出一張嘴說你應該怎樣怎樣,或者說這樣不行那樣也不行的。
分析《黑神話》的成功,我也能講出一大堆,但其中有一條,我是非常想要有人講,卻沒看到有誰在講的,就是:
「我他媽的我不管怎樣我就是想做這個鬼東西」這種精神氣勢。
做遊戲是高成本的商業行為,當然不能這麼任性;但遊戲也是藝術創作,如果少了這點氣性,首先在靈魂層面就缺少了吸引力。黑神話的團隊有這個氣性,並且他們從學問、技術到商業運營,一點點把缺少的條件補足了,終於滿足這個靈魂訴求。
你問問自己,你有沒有什麼「我他媽的我不管怎樣我就是想做」的東西?有,那可以一步步討論看看能怎麼實現,怎麼過那九九八十一難;沒有,那就別談了,生意經講再多也沒用。
--
有人講這句話,下一句我一定問你出多少啊
氣勢突破一切嗚喔喔喔喔喔
遊戲界的魏德聖
因為知道現況 所以不敢做夢捏
結論就是台灣遊戲圈缺了魏導
想做啊 還想跟很多人做 但是沒錢
好 下一篇 魏導會怎麼做黑悟空
下一句就是傻b才做遊戲,但為啥國外一直有傻b,不好說
笑死,三秒被破論。魏導靈壓強大
龍之子:你叫我?
沒有的乖乖去台積電
有啊 怎麼沒有 做到破產的你也不會知道
台灣不會有這種人 都說甜美 美國要什麼就做什麼的 美國要
你去吃屎生產毒物做 要你少子化 跟著我通膨 就跟 跟著高中
國界搞 台灣花了三十年培養的都是這些人
龍之子真的可惜
阿你怎麼不做?
很多人想做(X) 很多人想出張嘴騙別人去做(O)
你出多少 全台灣一人出10美元都不一定做得出來 嘴砲
好 我操你媽的台北
拜託不要魏導,二十億不如拿去贊助優秀獨立小遊戲
也不要為了3A遊戲蓋場景
連3D都做不好還想搞3A阿=_=
如果魏導動畫還沒做 可以勸他把錢拿來投資精緻小品遊戲
要問問有沒有金主願意出來砸錢啊
我也不知道為什麼鄉民很喜歡聊一聊就唐突把魏導拿出來
鞭
因為魏導就是這篇內文所提的那種人啊 但他實在不懂
怎麼用錢 我是投資人看他花一大筆錢去堆土丘 我一定
心臟病發
這種人一堆好嗎 多的是死在你不知道的角落的
因為他是台灣募資界的GOAT
魏德聖 重甲機神 還有一堆運動團體也都賠錢在搞的
因為講募資 魏德聖第一
不過拉瑞安的斯溫真的是這樣闖出來的
獨立遊戲圈蠻多人都是梭哈做啊 只是還是被酸不入流 ㄏ
黑猴的概念: 類魂+仙俠都是市場證明可行的題材 跟魏導這
種自嗨仔怎麼比= =
魏導還真的是 但怎麼亂燒錢和惡搞金主大家也看到了
魏導後來還不是乖乖和金主求饒?
非常困難 就算一開始有這個魄力
等到燒錢燒到餓肚子 負債節節攀升 根本堅持不了
有熱情的人多到不行,但現實就是能活下來的沒幾個
,難不成要餓死在電腦前才算有熱情嗎
魏導笑死
他是不是那種人一回事 但每次提到那種人就要拖他來酸
也是鰻膩得
炒房 能源
你有辦法在餓死前生出好遊戲嗎 很殘酷 但也很現實
要燒的錢你來出阿草www
台灣缺少滿腔熱血的石油王
不管怎樣我就是想做這鬼東西→是不是在找澎樟燦先生?
活俠傳都迫於現實沒做完就放出了
這就是日本王道動畫看太多的後遺症
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:61
[悟空] 黑神話:預售3天賣破4.25億元陸產3A遊戲《黑神話:悟空》,預售3天賣破4億元 中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》8日正式開啟預售,登上Steam、Epic、騰訊WeGame 平台。根據分析機構數據,《黑神話:悟空》3天的銷售額就突破1億元人民幣(約4.25億 元新台幣)。44
[情報] 黑神話太難?「卡在廣智了」成微博熱搜《黑神話:悟空》初期小Boss不好打?「卡在廣智了」成微博熱搜關鍵字 由遊戲科學開發發行的動作遊戲《黑神話:悟空》於今(20)日於全球上架,遊戲一正式上 線便有不少玩家迫不及待開玩,不過這些首批玩家已經有人遇到遊玩上的瓶頸。 這個瓶頸便是初期的小 Boss「廣智」,其讓不少不熟悉動作遊戲的玩家叫苦連天,微博上28
[GC23] 黑神話悟空獲最佳稱號與最佳視覺效果獎GC23:《黑神話:悟空》獲「最佳視覺效果」獎! 2023科隆遊戲展正在如火如荼的舉辦中,其中中國大陸研發ARPG遊戲《黑神話:悟空》成 為了展會中的一大亮點。《黑神話:悟空》不僅在展會中獲得了紅黃兩牌最佳稱號,在最24
[討論] 黑神話如果是台灣出的能賺錢嗎黑神話官方公開的製作成本大約5000萬鎂,考量那邊人力成本(以3A來說滿低的) 如果換成台灣做的話成本可能略高一些,抓個6000萬鎂好了 要是在平行時空裡面黑神話不是中國出的而是台灣出的,各位覺得能賺錢嗎 考慮到這就是一款80分左右的遊戲,加上如果是台灣出的聲勢也不可能跟現在一樣浩大 所以可以想見歐美市場的反應會比現在更差,而中國那邊的宣傳力度也會小很多5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像5
Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的- 嗯吶 黑神話悟空 但裡面沒幾個神 倒是有一大堆妖怪 那應該稱為鬼話吧
- 如果做出黑神話悟空這間公司也應該要倒閉 1、主角造型不帥、一堆噁心怪物也不帥 2、遊戲過於講求畫面,少了遊戲性操作性複雜。 3、劇情太過時,西遊記的優點沒有保留。 4、最重要的一點。裡面沒有大奶妹,他媽的這遊戲是要給誰玩。肥仔誰在跟你玩這個。
1
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?最大問題就是很多人根本不關心吧 有關心自然知道台灣的遊戲文創實力到哪種程度 沒關心的才會在這種風頭跳出來問 "為何台灣做不出黑神話?" --
爆
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