Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
我先說我喜歡
隨機性的加入就算期望值一樣
給人的感受還是不同
舉例
閃電一發傷害 1-39
火球一發傷害 15-25
冰槍一發傷害固定 20
按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近
但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能
追求穩定的人可以選火球
就好像攻擊力+50的武器
跟傷害+20但是20%機率三倍爆擊的武器
真的細調是可以讓數值也趨近平衡
但就多了點不確定感
而交戰時突然連爆兩次就是爽R
記得以前天堂嗎?
十字弓命中+3傷害+2 尤米傷害+3
傷害才差1 妖精也都用普通銀箭機體都一樣
整天就是謠傳尤米會爆(?) 爆米花啦
但是就是有趣 好玩
如果遊戲數值完全沒隨機性
甚至連地圖也沒有 那哪裡好玩
看看以前AOC的隨機地圖
要設定成固定幾碼內兩豬六鹿八羊且不卡樹叢並不是啥高深技術
--
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推
現在AOE2的圖的確是把隨機性越調越低 因為人家要打比
→
賽
→
以前曾政承還不是照打
→
兩豬八羊五石八金 現在樹木區的大小形狀距離和家門口
→
有高地也是固定的
推
看到你提曾政承就知道是標準老害心態 他當初贏年度冠
→
軍2萬鎂 現在每年6,7個超過5萬鎂的賽事 嚴謹程度完全
→
不同
→
都2025了 還在曾政承...
→
ptt還有人活在曾的時代喔
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首Po最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力2
加賀昭三的BLOG 一年多都沒更新了不知道身體安否 畢竟從小玩他的遊戲長大 所以他的設計理念雖然過時1
我覺得啦 戰略遊戲就應該要有隨機性 如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已 多了隨機性才有賽中的樂趣 如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外
我記得兵推本來就有用到骰子了吧 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了 -----5
隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」 而不是「下完決策後會有隨機的結果」 比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach 關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機 絕對是充滿隨機要素的一款遊戲1
聖劍同盟核心的戰略部分其實隨機性算低的 (養誰.帶甚麼卡跟裝備之類) 你說的部分,其實比較算是戰術推演複雜度提升 : 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 : 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
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Re: [日聞] 大江戶專武空花 S1強化在了傷害方面 給的數值是還可以 但因為循環慢所以應該是疊不到的 專武增加坦度上沒太大變化 UB原本就是溢補所以只有雙防是有用的(除非遇到降魔攻) 不大幅強化坦度而是強化進攻用途 至少不會因為不夠硬就完全沒機會出場了![Re: [日聞] 大江戶專武 Re: [日聞] 大江戶專武](https://i.imgur.com/WQPoY33b.jpg)
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[問題] 統帥之鏈之守衛武器請益大家好,晚上好 爬了一些reddit文還有一些巴哈 看很多人都說最後,矛盾會是最後的最佳解,也是追求上限的選擇 但是有另一把武器想請益 腦亂者13
[MHR ] 武器特殊百龍強化的數值測試這次百龍強化有不少以前不太常看到的東西, 像是鐵蟲絲強化、種族特效等等, 偏偏遊戲內都只有寫效果沒寫強化程度XD 攻略網站也查不太到實際資料,只好自己來測一下 ‧鐵蟲絲招式強化9
[問題] POE1的閃電之捷問題大家好 想請問有關POE1的閃電之捷相關問題 閃電之捷在擊殺感電敵人後,會有一個閃電風暴 而這個閃電風暴的傷害,是不吃法術傷害詞綴的加成 那麼魔刃輔助或是戰法,是給予主手武器傷害的附加法術傷害8
[閒聊] 完美元祖呆毛王2T豹之國幾年前的豹之國雖然也用呆毛王硬打過去,但當時結論是隨機性太高很難照抄。 #1U_XH_J7 (FATE_GO) 現在Box強化不少,呆毛王也已經120610,是時候再次驗證了。 呆毛王:滿破增傷+滿金芙+120610+滿狗爪![[閒聊] 完美元祖呆毛王2T豹之國 [閒聊] 完美元祖呆毛王2T豹之國](https://i.imgur.com/r1KRgsab.jpg)
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Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時我在5bc打滾了快400小時,稍微分享一下個人的看法和變異、武器搭配。當然每個人的習慣不太一樣,比較容易上手的武器也會不一樣,所以就僅供參考啦。 1.紅(暴虐)流: 我個人最喜歡的流派。起手變異撕裂傷口,在上個版本大改機制之後,出血debuff變得非常強勢,在累積到5層之後會出現一段爆發傷害,這傷害高到MT在測試服直接nerf了血刃。第二變異前面地圖有出挑戰房就選受虐狂,沒出的話可以考慮本能、復仇或是狂戰士。最後一個變異建議拿脫離戰線,有的時候可以救你一命。 武器要細講要打一大串,我就簡略說明,基本上我玩都會配盾,這遊戲盾反op到不行 T0(看到必拿)3
[閒聊] 遊戲火焰法師一問像WOW和D3 太空戰士 等等火焰系的角色 發出火球 有的一發一千傷害![[閒聊] 遊戲火焰法師一問 [閒聊] 遊戲火焰法師一問](https://i.imgur.com/qogCfPNb.jpg)
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[問題] 死亡細胞的一個小問題...死亡細胞們的大大好 小弟目前還是打不贏1細胞難度 先附圖 小弟有一個問題![[問題] 死亡細胞的一個小問題... [問題] 死亡細胞的一個小問題...](https://i.imgur.com/8VPGiw8b.jpg)
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Re: [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?借問一下 有暴擊效果比天堂系列還差的嗎? 暴擊的用處就是武器本身的傷害最大化 例如武器本身數值攻擊力30 那傷害就是會從1~30之間挑一個數字2
Re: [心得] Brotato 全角色最高難度簡易攻略看到原文的推文回覆 有提到吸血鬼,想仔細回一次。 吸血鬼這角色的設定有趣, 一開始我很弱, 你打我,我卻越強,我再吸你血。
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[鳴潮] 3.0版本前瞻預告34
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