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[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:94

最近在steam上買了聖劍同盟來回味下

一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲

不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯

例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊

有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力

還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值

但加的能力是隨機的等等

重製版有內建回溯還算方便

可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩

仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎?

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※ PTT 留言評論
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nahsnib07/14 16:20隨機性輸出VS隨機性輸入可以了解一下

Israfil07/14 16:21當然 不然玩法和流程很容易固定僵化

Xpwa563704ju07/14 16:21可以啊,不要太離譜就好

LipaCat556607/14 16:21其他我不知道但是魔獸爭霸一定要有

Pegasus9907/14 16:21看是單機還是對戰遊戲啊

s1210847807/14 16:21XCOM:呵呵

Israfil07/14 16:22EU4就是每次都有奇幻發展路線才會好玩

tsukiruru07/14 16:22問題是不放隨機性就會變得很死

tsukiruru07/14 16:22爆擊閃避連擊通通都是隨機的範疇 少了會出問題

kcball07/14 16:22凹點只會讓我想到聖火

shinobunodok07/14 16:22可以吧 歷史上還真的有不少案例就靠賽贏的 理由可

shinobunodok07/14 16:22能是敵軍迷路 敵軍指揮官剛好幹嘛昏倒了

roger262390007/14 16:23我自己是不喜歡

gamemike07/14 16:23戰鎚玩家表示:first time?

hsiehfat07/14 16:24有無隨機性不是好玩的必要條件,魔喚精靈系列就是著名

hsiehfat07/14 16:24的毫無隨機性的戰棋,但不影響他的經典

hasroten07/14 16:24運氣也是戰略的一環

npc77607/14 16:24連下棋都有隨機先後手了 上哪找沒隨機要素的遊戲

hosen07/14 16:24運氣就是醍醐味,1%爆擊率

ghostlywolf07/14 16:25隨機要素一方面也提高趣味和重複遊玩我覺得蠻需要的

shifa07/14 16:26就賽到超爽 被賽到超不爽

shifa07/14 16:26但是如果是那種要凹把把都賽到的玩法 那還是別玩這類型的

shifa07/14 16:26遊戲比較省事

Fino556607/14 16:26硬派寫實啊

Suleika07/14 16:26如果是提升趣味的機率是好事,如果是某神遊連續未命中就

Suleika07/14 16:26算了,傻b遊戲

auron404107/14 16:26我不喜歡 除非是三國誌那種

auron404107/14 16:27早年的戰棋好玩我覺得是因為遊戲是用RPG的想法去做遊戲

Muilie07/14 16:27最近玩暗黑地牢,那個RNG在衰的時候直接學徒級就滅團,心

Muilie07/14 16:27裡幹的不要不要的

auron404107/14 16:28現在越來越注重戰術 反而覺得不好玩

efreet07/14 16:28隨機性低就跟下棋差不多,也沒甚麼不好,畢竟每人喜好不同

aaronhkg07/14 16:29看情況 大多數都很幹 像FE命中跟必殺 玩高難被電腦賭到

aaronhkg07/14 16:29一次就只能重玩整關超幹

h7531141807/14 16:29可以呀有點意外性才好玩

h7531141807/14 16:31但希望還是有些戰術可控空間不要在那邊重複純賭機率決

h7531141807/14 16:31定回饋

jeff66607/14 16:32有一點運氣要素但不要太多 每一動都在凹就很累了

safy07/14 16:33 皇家騎士團2新生改成卡片系統的隨機性,就引來一堆人反感

mk825707/14 16:33訓練有素的醫生正在牛棚暖身中

digitai107/14 16:34你是說像XCOM只隔一個掩護貼著臉打94% miss嗎

safy07/14 16:35 聖火ENGAGE的DLC改成固定參數,照期望值推出來的參數應該是

safy07/14 16:35 低於絕大多數人凹點的狀態,要說好玩是好玩但是玩得也很累

BSpowerx07/14 16:35只能接受隨機來決定你能做的決策、而不是決策完後有隨機

kcball07/14 16:35皇2那個卡片影響太大了,所以被詬病

safy07/14 16:37 皇2的思考就是要依照當時的卡片去應對,編隊伍還要把卡片狀

safy07/14 16:37 況不好(爛隨機)的情況都考慮進去,要想到這個層面就會很累

safy07/14 16:38 就像機戰那樣,大多數人開了熱血,就算命中率95%,還是會存檔

kcball07/14 16:38反正我打完一輪破關就放著

npc77607/14 16:38某程度可控的話還能接受 但一歪會讓整個布局全毀的隨機那

Whitelotus07/14 16:38隨機跟不可控是兩回事欸 連升級加點都隨機有點太超過

npc77607/14 16:39種像是在強迫你按reset的就很煩躁

safy07/14 16:39 升級加點隨機就是聖火阿

S404NotFound07/14 16:39一定隨機性是好事,但設計上第一不能設計成SL求最佳

S404NotFound07/14 16:39解,第二是盡量不能有100-0會造成決定性影響的因素

S404NotFound07/14 16:39(ex 抽無傷閃避,暗殺菁英敵人...等等)

haha9807/14 16:40皇家騎士團2重製板阿 所以破一次就不想玩了 要玩隨機

storyo1141307/14 16:40隨機太過分就是糞遊 玩過要一直凹讀檔的都沒啥好印象

haha9807/14 16:40roguelike 我寧願玩Into the Breach 好玩多了

u95002707/14 16:40從30年前的曹操傳就要凹連擊格擋了 不然成就很難達成 沒

u95002707/14 16:40有隨機會變既定公式

npc77607/14 16:40你要我法師隊賽冥想可以啊 商店賣MP草給我當補救會死嗎

haha9807/14 16:40明明主打就是長時間培養隊伍 結果硬要用卡片隨機 無聊

safy07/14 16:41 假設有一個攻擊機率只有60%, 他帶來的回饋不錯但風險高

storyo1141307/14 16:41那不像玩遊戲 比較像在統計 水時間

safy07/14 16:41 一種想法是,我會把40%MISS的情況也考慮進去

haha9807/14 16:42看看去看一下 果然還在褒貶不一 大多好評

u95002707/14 16:42戰棋這種本身就是以前性能不佳的戰略遊戲老舊玩法 不然做

u95002707/14 16:42成世紀帝國就好

twic07/14 16:42沒隨機 就玩到睡著

safy07/14 16:42 一種想法是,我只會預設60%打到的情況,失敗就重來

npc77607/14 16:42我他媽哈這管草還得用掉一動耶 到底

safy07/14 16:44 如果隨機是那種沒暴擊沒差,有暴擊會更爽的那當然是隨機好

haha9807/14 16:44戰旗培養隊伍和屬性很好玩啊 像是近年的聖獸之王

knight6061507/14 16:45如果你一定得靠凹的結果才能過某局面代表要嘛你的策

zaq1xsw2121207/14 16:45完全無隨機 魔喚精靈 當年超好玩 遺憾沒重製沒續作

zaq1xsw2121207/14 16:45哭啊

knight6061507/14 16:45略有問題 要嘛遊戲設計有問題

LittleJade07/14 16:47養成要凹素質的話滿難過的

andy35519807/14 16:50地圖填色遊戲不隨機 玩個幾次就會很膩了

ak4712312107/14 16:50鋼鐵雄心其實也有隨機性,大地圖戰略遊戲每個行動沒隨

ak4712312107/14 16:50機性反而很奇怪,哪有每件事都這麼順利的

willytp9712107/14 16:51聖劍同盟超神作 買了三次

npc77607/14 16:51回合制有回合制的好處 現在RTS都死光了 回合SLG都還沒死

u95002707/14 16:53還有一點是AI不可能比人聰明 習慣AI套路又沒隨機性後就不

u95002707/14 16:53好玩了

wsxwsx7788907/14 16:53沒有隨機性怎麼不去下圍棋或西洋棋就好

LittleJade07/14 16:54輸入隨機性通常帶來的體驗比輸出隨機性好

u95002707/14 16:54除非廠商下重本AI用到像阿法狗一樣強

zack86707/14 16:55幾乎沒有不隨機的 連光明與黑暗都會揮空

SangoGO07/14 16:59只能說不要太誇張,跟留備案也是遊戲一環

star1261407/14 17:00聖劍同盟如果沒要玩六隻全滿星的極限玩法凹點是沒有很

star1261407/14 17:00必要 Cri就真的糞

zycamx07/14 17:00運氣也是一種實力,有過塞到爆擊秒王也有過通關前被敵方3%

zycamx07/14 17:00爆擊打死我方成員(不能復活)的經驗。

star1261407/14 17:02然後GBA不清楚 PSP是不用重開機

TohmaMiyuki07/14 17:13垃圾卡片吃屎

safy07/14 17:13 手機遊戲的SLG隨機性太強很難抄作業...XD

gox111707/14 17:16XCOM 經典99%貼臉miss

ms055276407/14 17:22就是為了模擬戰場的隨機性吧,不然就單純看部隊等

ms055276407/14 17:22級科技人數了啊...像p社的骰子就能搞出拿栓式步槍

ms055276407/14 17:22加大砲的部隊人數碾壓被土著幹死。

lazioliz07/14 17:22就連傷害超固定的into the breach也有隨機要素啊 沒隨

lazioliz07/14 17:22機還玩什麼

Isinging07/14 17:25這個讓我想到天地劫 神魔至尊傳 放魔法會MISS 普攻會被

Isinging07/14 17:25檔 敵我雙方都會爆擊 剛開始玩覺得有趣 但後來就變成一

Isinging07/14 17:26直RE 因為要練大家的等級 有時這些隨機要素都會影響戰略

zeon1984110207/14 17:29不要像皇二重製亂放牌就好了

sawalee081107/14 17:30你這普通了 有一些是算命中率的 臉黑的話90%命中率

sawalee081107/14 17:30都打不中

npc77607/14 17:32我覺得是要有替代的補救方案可用 比方說控場打不到 就改成

cuka07/14 17:34XCOM零距離夾擊射歪 我都想問角色到底在幹嘛

npc77607/14 17:34防禦陣形可以接得住沒控成的怪之類的 冥想回魔不跳你他媽

npc77607/14 17:35連最基本回魔手段都不給我是想怎樣 多罰站一回合看前排倒?

OrangePest07/14 17:36英雄連就是啊 普通的坦克對炮、士兵對槍或炮擊的彈著

OrangePest07/14 17:36點先不說 記得2代傘兵跳傘的時候一但著陸點上有障礙物

OrangePest07/14 17:36那個兵模就會直接死亡 但跳傘的著陸點是有一定的隨機

OrangePest07/14 17:36分佈的 我就有跳一隊傘兵結果整隊全部撞在樹上暴斃的

OrangePest07/14 17:36經驗 英雄連這種以RTS標準來說過高的隨機性讓它大概永

OrangePest07/14 17:36遠都進不了像樣的競技比賽 但這也是它好玩的地方 有一

OrangePest07/14 17:36種迷之寫實感

aweee07/14 17:40沒有RNG的話流程就會變很固定,因為大家的結果都是一樣的

tmwolf07/14 17:45不然你準備好一份excel就可以把遊戲破掉了你知道嗎

skyofme07/14 18:08npc行為可以隨機性多一點,但npc互動以外操作結果最好隨

skyofme07/14 18:08機性少一點

necrophagist07/14 18:14一定多少要有

chuckni07/14 19:17我都玩過,結論是不是很重要,遊戲如果爛通常跟他隨機性

chuckni07/14 19:17關係不大而是其他方面你已經玩不下去了

kinuhata07/14 19:28如果所謂的隨機是貼臉開槍會miss的話 抱歉 那還是蛋雕

kinuhata07/14 19:28比較好

zxcmoney07/15 11:08魔喚精靈 也是有隨機爆擊的

kiedveian07/15 12:49樓上你玩的是哪一版,至少魔喚123代我玩都沒有爆擊

zxcmoney07/15 19:17沒記錯的話 應該是魔喚2 偶爾會打出星星秒殺

kiedveian07/16 00:28傷害10就是星星,跟爆擊沒有任何關係

kiedveian07/16 00:29因為所有單位血量上限就是10,星星就是必死

zxcmoney07/16 01:03了解,看來是我誤解了