[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
最近在steam上買了聖劍同盟來回味下
一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲
不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊
有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力
還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值
但加的能力是隨機的等等
重製版有內建回溯還算方便
可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩
仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎?
--
隨機性輸出VS隨機性輸入可以了解一下
當然 不然玩法和流程很容易固定僵化
可以啊,不要太離譜就好
其他我不知道但是魔獸爭霸一定要有
看是單機還是對戰遊戲啊
XCOM:呵呵
EU4就是每次都有奇幻發展路線才會好玩
問題是不放隨機性就會變得很死
爆擊閃避連擊通通都是隨機的範疇 少了會出問題
凹點只會讓我想到聖火
可以吧 歷史上還真的有不少案例就靠賽贏的 理由可
能是敵軍迷路 敵軍指揮官剛好幹嘛昏倒了
我自己是不喜歡
戰鎚玩家表示:first time?
有無隨機性不是好玩的必要條件,魔喚精靈系列就是著名
的毫無隨機性的戰棋,但不影響他的經典
運氣也是戰略的一環
連下棋都有隨機先後手了 上哪找沒隨機要素的遊戲
運氣就是醍醐味,1%爆擊率
隨機要素一方面也提高趣味和重複遊玩我覺得蠻需要的
就賽到超爽 被賽到超不爽
但是如果是那種要凹把把都賽到的玩法 那還是別玩這類型的
遊戲比較省事
硬派寫實啊
如果是提升趣味的機率是好事,如果是某神遊連續未命中就
算了,傻b遊戲
我不喜歡 除非是三國誌那種
早年的戰棋好玩我覺得是因為遊戲是用RPG的想法去做遊戲
最近玩暗黑地牢,那個RNG在衰的時候直接學徒級就滅團,心
裡幹的不要不要的
現在越來越注重戰術 反而覺得不好玩
隨機性低就跟下棋差不多,也沒甚麼不好,畢竟每人喜好不同
看情況 大多數都很幹 像FE命中跟必殺 玩高難被電腦賭到
一次就只能重玩整關超幹
可以呀有點意外性才好玩
但希望還是有些戰術可控空間不要在那邊重複純賭機率決
定回饋
有一點運氣要素但不要太多 每一動都在凹就很累了
皇家騎士團2新生改成卡片系統的隨機性,就引來一堆人反感
訓練有素的醫生正在牛棚暖身中
你是說像XCOM只隔一個掩護貼著臉打94% miss嗎
聖火ENGAGE的DLC改成固定參數,照期望值推出來的參數應該是
低於絕大多數人凹點的狀態,要說好玩是好玩但是玩得也很累
只能接受隨機來決定你能做的決策、而不是決策完後有隨機
皇2那個卡片影響太大了,所以被詬病
皇2的思考就是要依照當時的卡片去應對,編隊伍還要把卡片狀
況不好(爛隨機)的情況都考慮進去,要想到這個層面就會很累
就像機戰那樣,大多數人開了熱血,就算命中率95%,還是會存檔
反正我打完一輪破關就放著
某程度可控的話還能接受 但一歪會讓整個布局全毀的隨機那
隨機跟不可控是兩回事欸 連升級加點都隨機有點太超過
種像是在強迫你按reset的就很煩躁
升級加點隨機就是聖火阿
一定隨機性是好事,但設計上第一不能設計成SL求最佳
解,第二是盡量不能有100-0會造成決定性影響的因素
(ex 抽無傷閃避,暗殺菁英敵人...等等)
皇家騎士團2重製板阿 所以破一次就不想玩了 要玩隨機
隨機太過分就是糞遊 玩過要一直凹讀檔的都沒啥好印象
roguelike 我寧願玩Into the Breach 好玩多了
從30年前的曹操傳就要凹連擊格擋了 不然成就很難達成 沒
有隨機會變既定公式
你要我法師隊賽冥想可以啊 商店賣MP草給我當補救會死嗎
明明主打就是長時間培養隊伍 結果硬要用卡片隨機 無聊
假設有一個攻擊機率只有60%, 他帶來的回饋不錯但風險高
那不像玩遊戲 比較像在統計 水時間
一種想法是,我會把40%MISS的情況也考慮進去
看看去看一下 果然還在褒貶不一 大多好評
戰棋這種本身就是以前性能不佳的戰略遊戲老舊玩法 不然做
成世紀帝國就好
沒隨機 就玩到睡著
一種想法是,我只會預設60%打到的情況,失敗就重來
我他媽哈這管草還得用掉一動耶 到底
如果隨機是那種沒暴擊沒差,有暴擊會更爽的那當然是隨機好
戰旗培養隊伍和屬性很好玩啊 像是近年的聖獸之王
如果你一定得靠凹的結果才能過某局面代表要嘛你的策
完全無隨機 魔喚精靈 當年超好玩 遺憾沒重製沒續作
哭啊
略有問題 要嘛遊戲設計有問題
養成要凹素質的話滿難過的
地圖填色遊戲不隨機 玩個幾次就會很膩了
鋼鐵雄心其實也有隨機性,大地圖戰略遊戲每個行動沒隨
機性反而很奇怪,哪有每件事都這麼順利的
聖劍同盟超神作 買了三次
回合制有回合制的好處 現在RTS都死光了 回合SLG都還沒死
還有一點是AI不可能比人聰明 習慣AI套路又沒隨機性後就不
好玩了
沒有隨機性怎麼不去下圍棋或西洋棋就好
輸入隨機性通常帶來的體驗比輸出隨機性好
除非廠商下重本AI用到像阿法狗一樣強
幾乎沒有不隨機的 連光明與黑暗都會揮空
只能說不要太誇張,跟留備案也是遊戲一環
聖劍同盟如果沒要玩六隻全滿星的極限玩法凹點是沒有很
必要 Cri就真的糞
運氣也是一種實力,有過塞到爆擊秒王也有過通關前被敵方3%
爆擊打死我方成員(不能復活)的經驗。
然後GBA不清楚 PSP是不用重開機
垃圾卡片吃屎
手機遊戲的SLG隨機性太強很難抄作業...XD
XCOM 經典99%貼臉miss
就是為了模擬戰場的隨機性吧,不然就單純看部隊等
級科技人數了啊...像p社的骰子就能搞出拿栓式步槍
加大砲的部隊人數碾壓被土著幹死。
就連傷害超固定的into the breach也有隨機要素啊 沒隨
機還玩什麼
這個讓我想到天地劫 神魔至尊傳 放魔法會MISS 普攻會被
檔 敵我雙方都會爆擊 剛開始玩覺得有趣 但後來就變成一
直RE 因為要練大家的等級 有時這些隨機要素都會影響戰略
不要像皇二重製亂放牌就好了
你這普通了 有一些是算命中率的 臉黑的話90%命中率
都打不中
我覺得是要有替代的補救方案可用 比方說控場打不到 就改成
XCOM零距離夾擊射歪 我都想問角色到底在幹嘛
防禦陣形可以接得住沒控成的怪之類的 冥想回魔不跳你他媽
連最基本回魔手段都不給我是想怎樣 多罰站一回合看前排倒?
英雄連就是啊 普通的坦克對炮、士兵對槍或炮擊的彈著
點先不說 記得2代傘兵跳傘的時候一但著陸點上有障礙物
那個兵模就會直接死亡 但跳傘的著陸點是有一定的隨機
分佈的 我就有跳一隊傘兵結果整隊全部撞在樹上暴斃的
經驗 英雄連這種以RTS標準來說過高的隨機性讓它大概永
遠都進不了像樣的競技比賽 但這也是它好玩的地方 有一
種迷之寫實感
沒有RNG的話流程就會變很固定,因為大家的結果都是一樣的
不然你準備好一份excel就可以把遊戲破掉了你知道嗎
npc行為可以隨機性多一點,但npc互動以外操作結果最好隨
機性少一點
一定多少要有
我都玩過,結論是不是很重要,遊戲如果爛通常跟他隨機性
關係不大而是其他方面你已經玩不下去了
如果所謂的隨機是貼臉開槍會miss的話 抱歉 那還是蛋雕
比較好
魔喚精靈 也是有隨機爆擊的
樓上你玩的是哪一版,至少魔喚123代我玩都沒有爆擊
沒記錯的話 應該是魔喚2 偶爾會打出星星秒殺
傷害10就是星星,跟爆擊沒有任何關係
因為所有單位血量上限就是10,星星就是必死
了解,看來是我誤解了
2
我先說我喜歡 隨機性的加入就算期望值一樣 給人的感受還是不同 舉例 閃電一發傷害 1-392
加賀昭三的BLOG 一年多都沒更新了不知道身體安否 畢竟從小玩他的遊戲長大 所以他的設計理念雖然過時1
我覺得啦 戰略遊戲就應該要有隨機性 如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已 多了隨機性才有賽中的樂趣 如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外
我記得兵推本來就有用到骰子了吧 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了 -----5
隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」 而不是「下完決策後會有隨機的結果」 比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach 關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機 絕對是充滿隨機要素的一款遊戲1
聖劍同盟核心的戰略部分其實隨機性算低的 (養誰.帶甚麼卡跟裝備之類) 你說的部分,其實比較算是戰術推演複雜度提升 : 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 : 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
44
Re: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想我的遊戲時間大約100小時 說說我的心得 這是個讓人玩得很煩躁的一款遊戲 就好像你在下棋, 有個人一直在拉你的手鬧你 製作人搞了一大堆不友好的隨機要素![Re: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想 Re: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想](https://i1.ytimg.com/vi/J9DxIL1yfe0/hqdefault.jpg)
35
[閒聊] 可以不要爆擊嗎爆擊是許多遊戲中的常見設定 在現代的手遊中,角色有沒有爆擊可能是很關鍵的事情 因為這很容易直接影響你在團體活動中的排名 某些幼女型角色(鏡華、愛麗絲)甚至因此衍生出了管教方面的二創 然而在傳統策略型RPG中,爆擊反而容易引起玩家的厭惡![[閒聊] 可以不要爆擊嗎 [閒聊] 可以不要爆擊嗎](https://img.youtube.com/vi/S_CBgBdwzyc/mqdefault.jpg)
33
[閒聊] 高難度關卡的低能設計純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡 大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼? 1.鎖卡 鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了 (比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種)23
[閒聊] 會喜歡對戰遊戲有隨機要素嗎?單純好奇 對戰遊戲大多數是講技術講觀念並且在對等平衡的環境下才好玩 不過發展到現在其實也多了很多有隨機要素的遊戲 例如眾多卡牌遊戲的抽先後攻以及抽起手牌就是隨機要素 或是有些遊戲攻擊數值是浮動的,運氣好的對手可能一發爆你頭15
Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗 才會讓Q卡顯得很廢 1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術 2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片 3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機15
[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?先附上我的老婆和二女兒, 先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過) 雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感, 但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,![[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了? [閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?](https://i.imgur.com/F3KsVsRb.jpg)
4
[閒聊] 為什麼爆擊機制還存在先說沒有藏 LOL作為一個競技遊戲 一直以來在設計上都儘量避開運氣要素(除了積分的隊友) 雖然目前在召喚峽谷還有河蟹、小龍或是像鏡爪的野怪標記這些算是不確定的因素 但目的是為了讓玩家能夠依據情勢變通7
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈3
Re: [請神] 黑白妹2 技能獲取疑問全技能一覽 基本上這遊戲的技能除了書店賣的那5個可以靠錢獲得外, 剩下全都得靠隨機事件,公會成員全部都有技能相關的隨機事件, 那個「好敵手」拂曉也有技能相關的隨機事件,![Re: [請神] 黑白妹2 技能獲取疑問 Re: [請神] 黑白妹2 技能獲取疑問](https://i.imgur.com/1Cc6kRSb.jpg)
1
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右
爆
[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感![[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感 [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感](https://image.gameapps.hk/images/202512/05/1764898511_762582_jpg_r_result.jpg)
爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
94
[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?![[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎? [閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?](https://i.imgur.com/U8Ejehhb.jpg)
50
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.meee.com.tw/paPwJkZ.jpg)
71
[閒聊] 關於地球的運動好看嗎59
[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機![[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機 [閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機](https://i.imgur.com/5kdUABnb.jpeg)
59
[閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家![[閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家 [閒聊] FF14 真的有友善溝通的玩家](https://i.urusai.cc/bywLL.png)
55
[閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃?![[閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃? [閒聊] 真有人拿加熱用牡蠣煮半熟來吃?](https://i.imgur.com/4xstdx2b.jpeg)
39
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一51
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??51
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一48
[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD![[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD [Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD](https://i.imgur.com/l9An5yXb.jpeg)
47
[閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過![[閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過 [閒聊] 海外特攝迷:這是金剛戰士第幾季怎沒看過](https://img.youtube.com/vi/qlyZuDjhTVo/mqdefault.jpg)
56
[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重![[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重 [閒聊] 鐵道玩家流失嚴重](https://i.imgur.com/6SvST40b.jpeg)
47
[閒聊] 酒店小姐排隊任你選![[閒聊] 酒店小姐排隊任你選 [閒聊] 酒店小姐排隊任你選](https://pbs.twimg.com/media/G7PwXe8a4AAsJvG.jpg)
39
[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場![[情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場 [情報] G世代永恆 大規模攻略戰Vol.1 12/8登場](https://i.meee.com.tw/ty9n6A3.png)
39
[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?![[閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎? [閒聊] 偽裝夫妻持續多年也能算是假的嗎?](https://i.imgur.com/tVAyNXgb.png)
39
[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?![[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」? [閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?](https://i.imgur.com/0M6qX7Wb.jpeg)
39
[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?![[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服? [閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
38
[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳![[他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳 [他國] 俄羅斯全面禁止Roblox:內含LGBT宣傳](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/12/04/0/33872092.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
36
[鳴潮] 3.0版本前瞻預告36
[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?![[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎? [閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?](https://pbs.twimg.com/media/FdMJRYGaEAAl0zi.jpg)
34
[蔚藍] 被蛋雕的小春![[蔚藍] 被蛋雕的小春 [蔚藍] 被蛋雕的小春](https://i.imgur.com/GbSdIlgb.jpeg)
34
[Figure] 篠澤 広~光景ver.~![[Figure] 篠澤 広~光景ver.~ [Figure] 篠澤 広~光景ver.~](https://pbs.twimg.com/media/G7XwXDIaAAAB20K.jpg)
29
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一