Re: [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧
我覺得對定義的理解不同 想法喜好就會不同
維基的開放世界定義是:
“電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式”
當然要多自由想幹嘛就幹,幾乎沒有遊戲做到,連曠野開頭你還是得拿披風才能下初始台地。
但曠野讓我震驚的是那個跟其他同期開放世界比的自由度,幾乎做到真正的想去哪就去哪,包括一堆高手直衝打加農。
(我永遠忘不了遊戲初期我連火焰武器都沒有,靠吃著熱食硬幹雪山的自由度)
但也過於自由被詬病任務太少。
法環跟曠野都是我人生前三名的遊戲,法環的開放世界在於內容真的很豐富,我到哪裡都有好多東西可以打,很多地洞迷宮小副本可以去攻略,我玩法環的主要目的還是去把新的區域給攻略。
就跟喜歡爬山到處旅遊的人,跟喜歡去打漆彈競技之類的都算是野外戶外活動,但就是不同喜好。
兩款都是開放世界,曠野對我來說就是我真的進入一個世界的體驗,太自由了,我想到處漫遊。法環對我來說想去哪打就去哪打,打不過換別區攻略,自由選擇攻略方式。
比較喜歡遊玩哪種當然評價高低就會不同,這兩款是少數我完全停不下來的神作。
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 以前講到開放世界
: 大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》第一
: 因為我沒玩過所以也沒法說什麼
: 但最近我把曠野補完了
: 我現在才可以比較肯定的說了
: 我覺得法環才是開放世界的第一
: (這邊都先不提DLC)
: 法環的遊戲過程從開始到結束
: "有趣程度基本上都沒甚麼起伏"
: 但曠野就不是了
: 一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊
: 最大的問題是主線短得太過分了
: 主線總共也就4個神獸+加儂
: 而且這4個神獸的關卡還不大
: 解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點
: 甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊
: 我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣
: 前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題
: 如果只是美術風格我還不會拿出來講
: 其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事
: 不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心
: 這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得
: 離題了
: 曠野還有最大的問題就是道具太少
: 因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧
: 所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具
: 以至於後面的升級感太少
: 法環也有自己的問題
: 但大致上開寶箱你是會有期待感的
: 不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰
: 但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感
: 因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺
: 丟一丟就沒了
: 後期曠野拿到武器反而煩惱
: 不知道要丟掉哪一把來換
: 在角色的移動上也是法環大勝
: 隨時可以叫靈馬出來趕路
: 曠野馬我基本上都當他不存在
: 因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了
: 難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎
: 一傳走我就會忘記我之前探索到哪了
: 講到忘記
: 曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開
: 這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過
: 後期我打開地圖滿滿的傳送點
: 完全不記得哪裡我還沒去過
: 內容太少真的是曠野的硬傷
: 法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類
: 每次去到一個地圖都有耳目一新的東西
: 但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等: 反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐
: 雖然說好像數落了曠野很多缺點
: 但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時
: 只是說誰要當開放世界中的第一名(你若說何必要選出第一我也認同)
: 我覺得法環在各方面來說比曠野有資格
: 講著講著就會拿出弱項來證明而已
: PS.
: RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多
: 二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方
: 不然這款是我心目中的真正第一
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單話說這標題應該改成: "艾爾登法環 根本不是開放世界" 內文跟難易度幾乎沒關係 : 開放世界用魂系列的背景介紹方式 : 劇情從頭到尾就是看不懂34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"![Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://img.youtube.com/vi/SIj1VFm8P10/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 2023了,必玩開放世界遊戲有?電影經典必看有: 太空漫遊、發條橘子、教父系列 動漫必看有: 巨人、鋼鍊 那2023的今天,有什麼必玩的開放世界遊戲咧?24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式![[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式 [閒聊] 關於開放世界的遊戲方式](https://i.imgur.com/ZzWlguib.jpg)
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣1
[閒聊] 艾連如果轉生到法環世界會感到自由嗎是這樣的 艾連在巨人世界裡 被進巨的未來視綁定所有的行動 可以說是一種絕對的不自由 那![[閒聊] 艾連如果轉生到法環世界會感到自由嗎 [閒聊] 艾連如果轉生到法環世界會感到自由嗎](https://i.imgur.com/O3lAkgnb.jpg)
![[閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧 [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧](https://i.imgur.com/tCoJgAGb.jpeg)
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