[閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧
以前講到開放世界
大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》最優秀
因為我沒玩過所以也沒法說什麼
但最近我把曠野補完了
我現在才可以比較肯定的說了
我覺得法環才是最優秀的開放世界
(這邊都先不提DLC)
法環的遊戲過程從開始到結束
"有趣程度基本上都沒甚麼變化"
都會覺得差不多好玩
但曠野就不是了
一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊
最大的問題是主線短得太過分了
主線總共也就4個神獸+加儂
而且這4個神獸的關卡還不大
解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點
甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊
我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣
前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題
如果只是美術風格我還不會拿出來講
其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事
不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心
這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得
離題了
曠野還有最大的問題就是道具太少
因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧
所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具
以至於後面的升級感太少
法環也有自己的問題
但大致上開寶箱你是會有期待感的
不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰
但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感
因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺
丟一丟就沒了
後期曠野拿到武器反而煩惱
不知道要丟掉哪一把來換
寶箱的期待度就會影響到"探索地圖的動力"
不然誰會閒閒沒事在那爬來爬去
在角色的移動上也是法環大勝
隨時可以叫靈馬出來趕路
曠野馬我基本上都當他不存在
因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了
難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎
一傳走我就會忘記我之前探索到哪了
講到忘記
曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開
這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過
後期我打開地圖滿滿的傳送點
完全不記得哪裡我還沒去過
內容太少真的是曠野的硬傷
法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類
每次去到一個地圖都有耳目一新的東西
但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等
反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐
雖然說好像數落了曠野很多缺點
但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時
只是要說這兩款誰可以當開放世界中的第一(你若說何必要選出第一我也認同)
我覺得法環在各方面來說比曠野有資格
講著講著就會拿出弱項來證明而已
PS.
RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多
二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方
不然RDR2才是我心目中的真正第一
--
巫師吧
GTA
沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的
我反而覺得法環的開放世界有點多餘 沒辦法線性的去交代
魂系那非常有魅力的故事背景 變成到處打打打 打到後面
有點迷失
最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神
絕對是 GTA
這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮
感
不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的
迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了
,不過癮
GTA
我只服GTA
私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要
曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決
巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通
都對角色成長沒什麼幫助
gta:摳腳
對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環
王淚才是
勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉
上古卷軸才是吧
法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做,
實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱
庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世
界來說不是很開放
法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了
法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎?
你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD
法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野
法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民
法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎?
一般的RPG都能學 更適合當教科書
但我覺得他始終不如魂3血源
前後差不多
化聖雪原:真督假督?
法環實際的探索與戰鬥還是主要發生在散落地圖各處的箱庭
中,箱庭以外的部分幾乎沒有放什麼驚喜或寶物,這就是FS
擅長的東西,把探索與戰鬥放在精心設計的場景內
法環能做的事很少吧
除了打怪跟撿道具還有其他互動嗎==
法環的開放世界很普
曠野還有非常優秀的引導,在他誕生前的2017幾乎都是滿
螢幕的Ui
法環拿來比的話很難誰誒
不如gta5
黃金樹幽影更可以見到這個特質,地圖上亂塞一些垃圾,又
大又空,反而是精緻的箱庭結構如幽影城還是品質一貫優良
模範生是上古少女吧
GTA5吧,法環的開放世界根本比不了
上古5
如果FS照別人的方式做開放世界,結果應該就是一坨了,很
難做到地圖又大又到處有精心的設計,fs擅長的是在一個小
盒子裡面做精緻的裝潢
只認為是上古5
法環就不是贏在開放世界上面(指的是跟其他優秀遊戲比)
同意,曠野被吹太高了,很多人都帶日本濾鏡
曠野強的是各種物理特性的連鎖反應吧 而且解謎方法不只
一種 每個人都有不同的玩法
法環那個開放世界放到別遊戲就是ubi味了,但ubi做不
出有趣的地城探索與戰鬥
我覺得忘記去過哪法環和曠野半斤八兩吧,所以兩個都有
給標記不是嗎?
認同部分 但只能說每款遊戲在開放世界這個框架下側重的點不
同 簡單點說就是各有各的強
我覺得是上古五
沒錯 薩爾達有日本濾鏡 不像法環 沒有日本濾鏡
可是FromSoftware也是日社呀(重點錯
曠野是神在系列重塑,當然迷宮跟舊作比是變簡單了,
但曠野的探索感就是薩爾達傳說一直以來的核心
這兩家不是接連被開除日籍嗎?不然怎麼罵日廠
薩爾達是任系濾鏡,法環是魂系濾鏡(X
而且法環明顯有參考曠野的一些精神來設計開發世界 曠野
神在他重新塑造了另一種開放世界玩法
英高在訪談的時候自己就有說曠野是他參考的對象之一呀
居然沒有順便噴法環地圖
講最直接點啦 2017年以前的開放世界 玩過還記得就知道曠
野的那個沒障礙的自由探索 以及與環境的多種互動手段 就
是2017年後開放世界的最大差別
絕對是模範生 但說最好有點多
竟然沒幾個噓
不過說地圖空其實本傳就很明顯了
比較像是DLC食髓知味做的更過份看看
因為實際上遭遇敵人還是很好玩
所以地圖空一點也有那個遼闊感
打個龍什麼的就更史詩了
其實是不錯的配方
只是應該沒客人要求整片地圖都是手指怪
所以吐槽點就出來惹
可以試試王國之淚,他才是典範
法環除了地圖引導外不覺得開放做的好耶線性更能發揮
像湖之利耶尼亞
就是很優秀的開放世界跟戰鬥融合
地大之外 重點跟秘密也夠多
那樣體驗就很飽滿了
RDR2當初預定2017年發行 但曠野發行後 立馬延期一年 被
大家戲稱被曠野的內容衝擊到
GTA5:靠十幾年前的開放式就概念活到現在
是覺得曠野最大問題是探索的回饋有點低,畢竟撿到
的東西都是消耗品為主,不過在這在王淚倒是有改善
一些
日社太強的時候就會自動被排除日本 屬於世界企業(X
地圖很大很空 跟npc 也很少互動
其實感覺只是你比較喜歡法環而已
你喜歡的是成長而非探索 這也是你覺得曠野樂趣比較少的
原因 當然法環站在多年發展經驗上 肯定是一款更加好的
遊戲 但沒辦法否認曠野是開放世界始祖而且仍然是目前最
好的開放世界之一
你覺得比曠野好的開放世界遊戲 都是在他之後1-2年後才
推出的 在那之前誰比他強?
法環也不算開放吧
法環比曠野晚了整整五年阿哥 硬體慘輸
只是f社還是用精美的美術跟敘事
去包裝它的獨特抽離氛圍
像法環很有那種北歐的離世感
跟活生生的開放世界還是有差
不說沒有密集人口的城市
路上活生生的動物也沒有同世代的多樣
互動方式夠 但也比較有限
所以開創性足
但純論最好的開放式世界
應該還是更多前輩的
必須要精簡代碼到潔癖程度 才有一堆記憶體溢位的逃課
曠野的開放世界是真的做的很精良且獨樹一格
地圖觀景設計引發的自然探索 世界內各系統互動
非常自由的爬山、登塔、滑翔
如果只是單純跑到某個點清一群怪 曠野倒是很煩
畢竟武器動不動就炸成稀爛
你其實比較喜歡線性遊戲吧
沒有 法環0引導 一堆東西不看攻略一定漏掉
各有特色吧,要的是世界觀跟風格,RDR2 2077 GTA也
都很優秀
挖靠 開放世界始祖
巫師如果把戰鬥跟養成搞好應該會是最好的
曠野我也玩不完,就覺得中間開始真的很無聊...能體會
你說的,尤其是不知道自己有沒有去過那個地方,但剛開
始真的很有趣是確實的
談到移動手段 你再去玩王淚就會改觀了w
到時候你只會覺得移動太便利會毀了開放世界遊戲
吹曠野好沒問題 但吹說是開放世界始祖也太不把其他前輩
放在眼裡了吧
看看這些給法環負評的ID,清一色都活在黑魂世界的人
還敢把法環負評怪給新進的
巫師3戰鬥真的滿不好玩的XD,到血與酒有新突變才比
較有趣
上古卷軸ㄅ
法環玩不完 曠野完了300小時
這開放世界其實沒特別好
法環嚴格來說不夠開放 你開局直接送去蓋立德會很想死的
雖然動態敵人等級常常被嘴 但你要打造一個不論何時都可以
可以看遊戲開發者會議製作團隊的分享可以更了解設計想
法雖然不見得跟玩家的體驗是一樣的就是了XD
在何地自由推進故事的大世界 那就是個方便的方法
我來參戰,世上配叫「開放世界」的只有minecraft
能自由推進大世界 又不表示需要動態等級 能去打是一回事
打不打得過是另一回事 你不覺得正常rpg架構剛出新手村的
菜鳥能打得過巨龍吧
模範生不能有兩個嗎
曠野的創舉就是開局就把最終boss放在新手村前面,
其他很難繞過固定主線這一塊
這一篇就像在說炸雞腿比牛排好吃一樣…
地圖上除了怪物沒有其他可互動的東西,連提名都沒資格
到底是要選模範生還是選第一名?兩個有差
我覺得就是你自己的問題==
但曠野又不是戰鬥爽的遊戲==
法環就只是個超大型魂而已好嗎
你要舉優秀的開放世界根本不會拿他出來
你把RDR2拿掉的原因是因為風格差太多,但它就是實實在
在的開放世界啊
那曠野肯定是不正常RPG了阿 魔王城就在眼前 哪個勇者剛出
曠野光是可以跟世界互動 就屌打法環了
「這家的拉麵裡面都是麵跟肉而已,不像火鍋一樣丟一堆
料下去煮,有魚漿有海鮮有肉有蔬菜」
新手村直接幹魔王的
薩爾達強的是地圖引導和所見即所得 你沒法認知每款特點
前拿來比沒啥意義
2022年的遊戲已經淪落到要去比2017年的遊戲了
法環只是開放讓你去撿裝而已
雖說兩款都很屌 都是開放世界王者
這篇文沒辦法證明法環比曠野優秀,只能證明你對開放世
界的看法十分膚淺而已
人家在舉優秀開放世界 都是高開放程度互動程度
到你這邊優秀的開放世界=戰鬥很爽升級很爽?
法環互動程度在哪
對啊
我是不喜歡玩神廟小遊戲的人,曠野兩代都玩不下去
只有一種開放世界很差勁,那就叫做UBI開放世界
模範在哪 堆料嗎
法環頂多滾一滾把背景箱子桶子桌椅拆掉而已 他優秀的地方
那種只會叫你趕路去NPC面前接任務的開放世界才是爛貨
舉RDR2還不會讓人這麼想吐槽 法環開放模範?啥鬼
總感覺法環以後多了很多像老臘入一樣的褪色者怪人
是城堡迷宮的設計
沒吧 是總有些人愛拉踩引戰 把ID貼標籤就好
硬核一點,推KCD
法環就學曠野的啊 曠野還是新型開放世界的鼻祖
至於rdr2 就還是老的ubi式 沒啥特點
曠野也不能當鼻祖但算是軟性引導的新典範吧,以前刺客
軟性引導也很強,但後來都只會塞垃圾
看到山、塔>爬到高處>看到一個怪地方或神廟吸引你>解完
又被其他山、塔或怪東西吸引,一直輪迴停不下來,當初
玩曠野真的會玩到忘記自己最早打算要做什麼來著
朱紫的開放世界在NS2上可以一戰了
到現在還是很不喜歡曠野武器會爆掉的設定==打到好東
西根本不想拿來用
曠野不只是引導強吧 自由度互動度高
幾乎看到的地方都能想辦法爬上去
我很懷疑現在那些只知道追著驚嘆號跑的吃不吃軟引導...
天氣跟各種物理現象的互相影響環境互動等等
武器會壞下次再回來多拿幾把就好 都是可再生資源不是
學會隨便虐人馬以後就沒這問題了,有這困擾的時期其實
你講的東西只是你的遊玩節奏 跟開放世界無關
當下不需要很強的武器也有辦法玩下去,但就對一些不喜
歡好東西被用掉的人有困擾而已
但真沒見過有人舉例優秀開放世界是塞很多怪很爽這樣
曠野有趣就探索,找塔開點>找神廟>打神獸>通關,引導方面
其實還不錯,劇情比重不高我覺得是開放世界常態。
不過曠野我對法杖爆開還是很心疼,因為懶得記法師位置
又很愛丟那些法術球,王淚裝石頭隨便丟就沒差了
而且曠野、王國真的是能爬的幾乎都能爬也很加分
法環用雷屬打到水體也會有追加電波 但基本上沒啥環境互動
不是 法環的戶外很無聊耶 從遊戲一發售就被提出了
曠野最煩的大概是爬山到一半下大雨
確實 法環真的頂
某個地方都充滿著在奇幻世界冒險的氛圍感
原
曠野是先行者啊 法環也有戰鬥特化
有神廟解謎,每個驛站狗狗找寶藏,料理食譜,散落世界的呀
哈哈,一堆NPC的小故事,小遊戲。法環除了打打打還有啥?
曠野的互動很豐富 但他缺少了讓你去完成的動機 這裡就會談到ENDGAME後的設計 法環打完艾爾登獸後 後面還有女武神你愛打不打,好就算你也打了 你還可以在地圖中累積你的道具收集、故事完成度 帶去二周目、三周目、多周目換個職業換個點法再玩 但曠野打完加儂後回溯到沒打之前的存檔 剩下的遊戲目標就只有讓那個遊戲完成度從3X%到100%而已 而且大部分都是收集呀哈哈或是神廟這種增加武器格跟HP的回饋 魔王都已經打完了我還收集這些幹麻,但這又回到主線太短的問題 沒有辦法乘載玩家去體驗你那剩下的60%~70%遊戲內容 這種回溯ENDGAME方式跟1998年時之笛一模一樣 薩爾達經過這麼多年的迭代應該有更好的方式才對
踩一捧一 大可不必
這只是引戰文吧
簡單說就是 喜歡戰鬥的硬核玩家適合法環
喜歡到處逛到處喇賽的適合薩爾達
但是喜歡戰鬥 玩不玩開放世界有差嗎?
提到的東西跟開放世界就扯不上關係
然後得出的結論是法環是開放世界模範 ==
沒幾個噓的真是意外,你抱怨的點根本只在BOTW沒有困難戰鬥
但命題是開放世界,開放世界互動性BOTW屌打
不認同
提優秀開放世界遊戲 根本沒人會舉例法環
因為他就只是個超大型魂遊
優秀的遊戲 跟優秀的"開放世界"遊戲 是兩回事
對啊,你講的東西跟開不開放的關係是啥呢?
有啊 大地圖的探索動機與期待度 前面推文也有提到的"看到某處好奇跑過去忘記原本自己想幹麻" 這種體驗其實我是在法環中體會到的,曠野反而沒有
說是開放世界模範 結果因為有多週目多職業能升級?
怪物塞很多 打起來很爽? 你確定你在講開放世界模範?
先贏過gta:sa和fallout:nv再來說好嗎,還有個大魔王rdr2
喔
你把戰鬥擺優先覺得曠野不好很正常吧,他就沒什麼戰鬥
而且我也沒聽過什麼人說曠野開放世界第一的,要也是GTA
原神啟動
你沒聽過有人講曠野開放世界第一? XDDDDDDDDDDDDDDD
它就第一啊
GTA不是開放世界你知道嗎 開發小組說過GTA是箱庭
只是這個箱庭大了一點而已
多數人 根本不覺得法環探索是強的好嗎............
"看到某處好奇跑過去忘記原本自己想幹麻"<<< ????
你這句最常出現的 反而是在曠野的討論你知道嗎
法環探索贏過曠野 這種逆天論點也是很厲害
另外這種爭第一的都不會有什麼結論,踩一捧一還是省省吧
曠野不是始祖 但是開放世界新浪潮的浪尖
曠野吧,法環boss就擋在那,曠野可以直衝尾王欸
其實有可能啦 就是他期待的是怪物 而不是小謎題
不然上古5 rdr2 2077這種還有一戰資格的怎沒被提到
就電波不合而已,法環跑圖是刷怪找王看風景,曠野則是找
素材、解謎跟各npc的互動劇情
我很清楚薩爾達是解謎遊戲,曠野我也是沒看任何攻略破的(基本現在所有遊戲都是啦) 不如說比起戰鬥我可能更喜歡解謎 你如果有注意看就會發現我沒有提到太多戰鬥的部分 我很清楚他們遊戲的核心是不同的 但我說的是玩家在突破關卡後的正向回饋 法環很單純,就是用經驗值提升玩家的機體 薩爾達就不行這樣了 以往薩爾達通常是給一個新的工具 讓你可以去一些之前無法去的地方、可以拿的寶箱、解新的謎題 所以我才說青沼在初始台地就把工具全發出去有點像自斷手腳 想做這種新嘗試也不是不行,但你就應該要準備新的獎勵方式比較好
你回文講的法環二周目三周目是魂的優點,不是開放世界
的優點…
直到現在所有做開放世界遊戲的人都在參考上古卷軸5
法環是個好遊戲但是真的不是好在開放世界
看下來你是喜歡魂而不是開放世界
很多點換成黑魂也能通 就差在黑魂沒有馬而已
想想曠野是在2017年,就贏了。
其實你這說法還蠻有道理的 我是在2025年才玩到這款遊戲 但我開放世界的體驗已經經過RDR2、死亡擱淺、Fallout4、GTA、天國降臨、巫師3、2077 、戰神(?)、空洞騎士(?)、歐卡、刺客教條...等等大作洗禮 所以在地圖物件上我確實是真的沒有甚麼驚艷的感受 而且有時候還有點討厭、為什麼要逼我一直去殺狼 雖然我不是狗派、但一直聽到狗的哀鳴聲也是有點難過 但不殺牠又會開始風箏玩家很煩 還有曠野的地圖物件觸發也怪怪的 我在智慧神殿山頂發呆了好幾天龍都沒出現 降低高度以後龍才會出現,照理說應該玩家有沒有在那裏他都要照時間出現才對吧
好像只有這款遊戲三不五時跑出來說自己第一但沒人認同
沒玩過曠野,現在在玩王淚,探索海拉魯有點無聊...法環
我是探索得蠻開心的
還好你不是薩爾達的設計人員,不然一定倒
你撿完DLC的地圖碎片再來發文
劇情的確不是曠野的強項
菜,上古5、Fallout NV屌打
法環單純以開放世界角度來評定根本菜的一批
上古五… 貝賽斯達式的育碧味 支持者會說有問題 MOD
都能解決
幫前面的噓
看到青沼怕玩家無法解謎解放道具系統 就可以end了 你知
道過去薩爾達就是道具系統太過線性 才改掉的嗎?botw前
身還是眾神2隨時道具租用
講到那個租用系統有夠不習慣 到後面大家應該都還是直接買斷吧 至於改掉線性這件事,我覺得與其說線性系統很差不如說是他們想嘗試看看非線性會怎樣 搞不好後面的作品線性又會回來也說不定
現在是不給開啟這個系列的GTA面子嗎
其實是因為我個人不喜歡GTA啦...
你要的是戰鬥吧 根本跟地圖沒甚麼關係 你真的知道
什麼是開放式地圖嗎
就是綜合表現,不是只有講開放世界的地圖 如果只要單論地圖表現那我覺得至今沒有一款可以跟RDR2比
黑單仔不意外
開放世界不能爬山跟我說開放世界?
要論奠定開放世界等級的作品,大概只有GTA5、刺客教條
(育碧罐頭系列)、上古卷軸5吧
RDR2在開放世界的環境互動回饋,以及精心雕琢的劇情是
我目前玩過最佳的遊戲體驗。
真的 但那個體驗是建立在玩家有那個心理狀態跟時間上 有些人太習慣快節奏的遊戲或是每天遊戲時間可能只有一小時 這種狀態就可能無法好好享受遊戲營造的生活感 但要是提這款八成又會一堆無法走出雪山的推文~
我也是剛開始玩荒野,自由度確實沒話說,但劇情內容其
實就不會讓人有驚艷的感覺
1
我覺得對定義的理解不同 想法喜好就會不同 維基的開放世界定義是: “電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式” 當然要多自由想幹嘛就幹,幾乎沒有遊戲做到,連曠野開頭你還是得拿披風才能下初始台地。 但曠野讓我震驚的是那個跟其他同期開放世界比的自由度,幾乎做到真正的想去哪就去哪,包括一堆高手直衝打加農。7
我倒是持相反的意見,我反而覺得曠野的地圖引導比較容易吸引你去探索 法環的地圖我覺得放太少東西,真正有開放式世界探索感的只有寧姆葛福、墓地平原、幽 影城和蓋利德 其他地點因為看起來都差不多,老實說如果不是為了蒐集服裝或武器我不會特別想去 而且很多時候你真的基於好奇去某個地方,遊戲只會給你一個鍛造石、盧恩或什麼都沒有2
絕對是Mad Island 不只酪梨可以雷普 女鬼 木乃伊都能抓起來O 連老阿罵都能雷普 開稱典範![Re: [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧 Re: [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧](https://i.imgur.com/5FTNQh2b.gif)
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】![[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://img.youtube.com/vi/BC9WMBLJ9WY/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了![Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力 Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力](https://i.imgur.com/1KgMkUpb.jpg)
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Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"![Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://img.youtube.com/vi/SIj1VFm8P10/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 倘法環和曠野1pk則誰是你心中的goty如題 曠野2延期了 本來想看兩強爭鬥的好戲結果落空 如果今年同時出這兩個遊戲 感覺還真不好說誰是goty![[閒聊] 倘法環和曠野1pk則誰是你心中的goty [閒聊] 倘法環和曠野1pk則誰是你心中的goty](https://i.imgur.com/rvkhSunb.png)
36
[閒聊] 2023了,必玩開放世界遊戲有?電影經典必看有: 太空漫遊、發條橘子、教父系列 動漫必看有: 巨人、鋼鍊 那2023的今天,有什麼必玩的開放世界遊戲咧?15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格6
Re: [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?有啊 我記得英高不就在訪談說艾爾登法環的引導設計是參考曠野之息的 曠野用地形跟地標引導玩家,法環用敵人跟Boss引導玩家 都參考出一個GOTY了 只是曠野那種設計,一來你要花大量時間去設計地圖1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
爆
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[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
80
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55
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.meee.com.tw/paPwJkZ.jpg)
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[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重![[閒聊] 鐵道玩家流失嚴重 [閒聊] 鐵道玩家流失嚴重](https://i.imgur.com/6SvST40b.jpeg)
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