Re: [閒聊] GODOT遊戲引擎現正炎上中
※ 引述《justpopcorn (justpopcorn)》之銘言:
: 講白點就是最近貼出一則貼文表示要看看各位「覺醒者」們的遊戲project,結果絕讚炎上?
: http://i.imgur.com/IPGYWKM.jpg
: http://i.imgur.com/uxaSUsN.jpg
撿到的
godot編輯是因為這張圖開始嘴人
因為有人嘴woke只會用別人開發的引擎
嘲諷
厲害了你的dot
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.249.234 (臺灣)
※ PTT 網址
推
以後誰還敢回小編?自己開話題自己封留言帳號
推
被小編架著刀子
推
彩虹漁網
推
不是高層決定那樣直接把小編火了發個官方道歉應該能過去
→
只是歐美他們敢火掉政確人士嗎
→
鬧得歡 拉清單
推
founder的推特帳號直接上鎖不給看了
→
你沒提到還有高額贊助者被ban、有遊戲開發者的github也
→
被ban
→
這部分我沒跟到 你可以發文補充
→
上班沒辦法發文,去看Asmongold的影片有提到,基本上就
→
是社群小編把官方推特當成自己的社群媒體,完全失控到處
→
ban人,目前在reddit的godot討論版底下官方已經鎖文,並
→
且說之後會回應(但基本上目前都沒消息)
推
社群小編怎麼都一個樣 笑死 上次華碩那個也是
推
沒救,開源這樣搞準備下去
推
笑死 樓上引擎本體
推
樓上本體能不能管管小編
推
自以為發言人 殊不知只是個公關助理
推
笑死自己親自釣魚哦?
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us14
[閒聊] Kay: 救救日本人Kay: 我已經跟很多不同的日本工作是跟公司工作過 而幾乎所有工作對象都是這樣:日本人回應私訊跟信箱在凌晨4~5點,日本時間 而我只能為兄弟感到哀傷,拜託來人救救他們 I've worked with a dozen of different Japanese studios and companies now10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動7
[閒聊] cryengine死透了嗎現在遊戲引擎御二家差不多就unreal跟unity 還有一個比較小眾的godot 之前曾經因為farcry而矚目的引擎cryengine 一度詬病文檔不好、社群不足 那些批評都是3代前的事1
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響不管最後收費結果變怎麼樣 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的 所謂打倒原神 五星自選 就算最後還是回unity 能拉起幾個競品- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,
爆
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