Re: [閒聊] GODOT遊戲引擎現正炎上中
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.4.29.100 (臺灣)
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※ 編輯: nomore5566 (103.4.29.100 臺灣), 10/01/2024 01:26:49
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想太多了,不可能因為這一點爭議就讓大家都移到新分支
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Mozilla 比這政確不知道幾百倍 開發者有因此不用他們的
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東西 (MDN、Rust 等等) 嗎 完全沒有
推
有讓官方意識到開源別想亂搞也好
推
至少是備份,不會莫名其妙被Ban
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形式意義大於實質意義,社群能表達反抗的選擇不多
推
主要還是看有沒有人主導
推
Godot 可沒有 Mozilla 的體量
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us6
Re: [閒聊] 美任向GitHub提出刪除破解工具認真說 殺盜版我支持 但碰github我就不行 都說不是直接把專案放上github 只是連結了 你的意思是github以後要開始審查readme內連結???10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,
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