Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛
我記得當時崛起武器PV
每個武器都有很帥的招式
就只有蟲棍被笑向前跳 向後跳
當時我看完PV就一個字:蛤???
蟲棍最賭爛的是把冰原的急襲突刺變成降龍
這命中範圍極低 傷害也不怎麼高的蟲技
試想想如果急襲突刺能留到崛起本體
那蟲棍真的算起飛吧
鐵蟲絲跳躍讓你更能玩空中立回
除了追怪還能多一次修正空中方向的機會
獵蟲回歸在本體經常被笑
但這個技能的迴避無敵時間頗長
可惜的是吃不到巧擊(那鋼索妙步為什麼可以...)
還有這個技能相比撐竿跳或鐵蟲絲跳躍算是最快起飛到空中的技能(雖然高度不高)
這兩個蟲技並不爛 實際上實用度是高的....
如果當時崛起不耍智障 不拔掉急襲突刺
那蟲棍還是很好玩的吧?
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Sent from JPTT on my Vivo 2010.
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真的氣到發抖== 集襲換翔龍這個爛招還要吃蟲
我只知道在X之後蟲棍就不是騎乘第一武器了
而且翔龍傷害要高你還要先當蚊子啄兩下
回歸雖然還行但也只是還行而已了 對比雙刀的隴翔只能說
沒有比較沒有傷害...
X才是蟲棍巔峰 逃課神武 打不贏就騎他
反正下版斬斧八成要被打回原形了 RS過太爽
WIB只論上車流也很爽啊 爽兩個世代了
X騎乘最快的是空戰斬斧吧 常常跳劈就上了
蟲棍巔峰不是4/4G?
跳躍則是到sb有操蟲斬才真的有用了
蟲棍有種「以前太強所以現在不想給太強」的感覺
至於騎乘 WIB最快的可能是片手XD
"以前太強現在不想給太強"的還有長槍
突刺有給阿RS交換技
蟲棍就機體太強很難平衡
蟲棍最強是4g 定番柏油龍是帶蟲棍輔助
蟲棍的蟲系統每一代都微妙的有不同但每一代都不怎麼樣
4G強也只是建立在它是當時唯一能自己起跳的武器
說真的就給暴力平衡大家都有得爽就好了
武器就吵不完.... 大家選擇性忽略的遠程3雄:
MHR被人詬病的太刀即使照搬去MHRS也沒顯得太強
遠程三雄除了弓箭以外只能說 近戰是生活 弩槍是工作
強的一直都是遠程三雄啊
我自己是覺得強度不提至少玩起來不要便秘阿...崛起蟲棍
真就給我這種感覺 蟲技微妙下刺又被拔 從冰原過來感覺
只多了翔蟲受身orz
長槍以前比破曉現在還強喔0.0 求詳細
長槍以前是強在它同時有打擊跟斬擊屬性
mhr太刀號稱多屌,結果還不是被同期遠程屌打==
弓裸裝是真的爛啦 但每次弓都是能當T0輸出
然後砍弓常常受害者是雙劍:D
雙劍也是每次砍 但每次endgame還是有T0~T1水準的輸出
集襲操作手感屌打翔龍 當初崛起就因為這個不玩蟲棍了==
長槍最強是MHG吧?可是那算是接近設計失誤導致的
弓感覺真的很吃技術耶,瞄準垃圾的我永遠都練不起來XD
遠程我覺得主要光是能夠無視魔物動作持續攻擊這點就是近戰
沒辦法比較的了,你近戰要擋要滾要走位,遠程直接遠遠射
endgame弓不用瞄...都是散射弓貼臉射
萌夯的弓其實是近戰 散射弓站的比誰都近
那些喊喜歡走位不要GP的人其實就該去玩蟲棍 而且老實
說這版蟲棍就沒有大招而已 可玩的東西很多 降龍麻煩
傷害也沒多高 那就用操蟲斜戳 粉塵爆炸 甚至旋轉落下
畢竟是完美武器
帥跟實用是兩回事吧,sunbreak也新增一堆看似帥實質沒啥用
的招
RS蟲棍問題就是暖機偏長(要吸色)然後倍率跟不上其他武
器了 現在蟲棍沒吸色根本談不上武器 除非你玩蟲砲
指得是屬性倍率跟不上 RS後期就大屬性時代
蟲棍太刀在RS把倍率改回1.2大概也沒啥差
破曉的蟲棍有操蟲斬直接起跳對著頭爆插,真的希望能延續
到荒野
就擔心他們又像冰原到崛起一樣空中砍到只剩基本的兩招
弓不是近戰嗎XD
錘就是那個被改的強歸強但有夠無聊的
鎚在RS沒有綁死流星擊了,可是傷害也回不去了
其實勇槌對比以前蓄力復讀機算是很好玩了,立回比較多
變一點,傷害就不太清楚了,至少有跟著銃槍一起受到重
視領了一顆緩衝珠
勇鎚到RS才是完全體 只是武鎚就相當於被放棄了
RISE強迫你用蟲技去動到一般攻擊倍率真的不優
主要受害者就大鎚跟片手
剛好就是WIB被buff的最多跟最方便的武器之一
爪如果沒有影響肉質 那我就覺得是還不錯的設定
飛翔爪影響肉質這設計還好 噁心的是為了逼你軟而去
硬化肉質
如果爪只有抓去撞牆的功能 相對RS來說就是內建撞牆蜘
蛛 的確就是不錯的同樂設計 (姑且不論合理性 沒人在乎
但RS是把蜘蛛射上去拉去撞牆 安全性還是遠勝於賣命爪
片手是JR動作值在WI太誇張...
精準最初倍率不怎樣 後來buff直接飛天 真正的左手大劍
右手大鎚
74
首Po看最近VT在玩 剛好PC 有特價 之前是在PS4上玩 本傳農到冰原出 最近回鍋 重頭開始 穿著防衛隊直接凸完 本傳 HR16 刷珠子任務要HR50… 到冰原讓我夢回GU 攻擊技能完全出不起22
兔子會下播之後玩吧?,不是會看到holomen上線就看到兔子在線上(沒開台) 然後飛翔爪撞牆這個大家都沒意見,強制控場+強制發怒很有用 有問題的是那個肉質軟化設定 1.輕武器要軟兩次 2.軟肉的時間只有持續90秒26
: : 有問題的是那個肉質軟化設定 : : 1.輕武器要軟兩次 :24
飛翔爪問題在掉節奏 而造成這個掉節奏的原因是魔物綁軟化肉質 掉節奏的意思是,太刀俠準備好要居合了 可是你準備納刀戳的那一下知道軟化肉質的效果沒了 這時候居合完灰字乖乖上去軟化8
我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、6
假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題 1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用 2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的 3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧 4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少...
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[問題] MHW觀賞性第二強的武器是什麼?相較有蟲技的崛起 世界冰原的戰鬥相對簡單樸實 看起來最炫炮的應該是太刀 那第二名呢? 個人覺得高手玩盾斧行雲流水的很帥 --28
[閒聊] 破曉選一招進冰原會怎麼選最近齁裡吹起MH風潮,看著看著突然想問問各位 如果能把破曉的一個招式(蟲技)、武器動作帶進冰原 各位會怎麼選? 首先限制一些條件,最基本的就是不會有翔蟲 所以不能選空中翔蟲受身迴避、地上翔蟲跳躍、位移26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主25
Re: [閒聊] 為什麼蟲棍容易被黑?完美武器的梗應該是出自西台灣這個up bilibili網站,不喜勿入 這個人是真的又強又好笑 常常打開來看就是為了聽單口相聲24
[MHR ] 蟲棍 隱藏技能完…完美武器… 蟲棍可以插在牆壁上,剛剛進遊戲試了一下 只需要在起跳之後以B往牆壁噴過去即可 另外在牆上推L3再按B蹬牆後可以重複往上刺牆23
[MHR ]demo怨虎蟲棍最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過 一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣 單調。 但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很23
[MHR ] 蟲棍飛在空中拉蟲絲繼續飛的方法?直接上片 剛在看蟲棍影片 看到這段 他迴旋斬飛天後棍飛了一段13
Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?玩了破曉一個下午 問個有點奇怪的問題 破曉有概念上類似符合以下條件的武器嗎?類似即可 1. 擅長控制魔物 2. 空戰或有立體空間移動能力8
[MHR ] 試玩版操蟲棍心得與招式疑問要說的話 這次試玩版蟲棍也算是一個高討論性武器了(雖然方向不太一樣 其實我個人從4代~XX都算是主玩蟲棍的玩家 但世界因為獵蟲養成改變後就沒繼續使用了 要說也算是斷了一代 所以試玩版也算是再練習世界新加的動作 而我也不是一個競速玩家還是以手感和操作上來做分享 簡單總結的話那就是: 動作升級版的X系列空戰風格5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦
爆
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