Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?
玩了破曉一個下午
問個有點奇怪的問題
破曉有概念上類似符合以下條件的武器嗎?類似即可
1. 擅長控制魔物
2. 空戰或有立體空間移動能力
3. (optional) 擅長利用地形
本宅真的蠻愛冰原大錘的 但破曉勇錘都是走地 雖然多了水面打能玩 但總少了那一味
3我知道這代地形效果主要是環境生物 所以不強求了
如果只看2應該是雙劍和蟲棍 但雙劍比較像是放棄控制魔物 專注立回
冰原大錘我覺得好玩的地方 就是除了打傷害 還有要打暈眩 怪暈眩/倒地之後 也有對應的技能能打出較大傷害
所以最接近的是蟲棍嗎? 但蟲棍好像比較沒有什麼控場的概念?
還是其實最接近的會是空戰大劍
--
就是片手
!! 對耶 好像片手最符合?!
※ 編輯: attacksoil (118.160.209.147 臺灣), 12/31/2023 19:11:31輕弩吧,我記得輕弩可以空中噴龍彈了
單手大錘
輕弩你還不如多打幾發 打到怪在地上抖
片手啊 要斬擊斷尾要幹頭暈怪都有 蟲技也能飛來飛去
除了空間輕弩都有 加上空間就是片手槌 升龍強槌後退斬
蟲棍M級速度打擊蟲還滿能暈的 也有麻痺配裝可以用
破曉大錘真的不行
事實上自從片手有盾擊暈眩能力的時候開始,在MH提大錘暈
怪其實都是在講片手了(X)
破曉片手那片鍋蓋比大錘還能暈
感覺雙劍也符合?
控制魔物的話,減氣斬斧算半個吧
雙刀加陷阱跟環境生物(?)控一輪怪不死也半殘
銃槍,破曉T0級的立體移動能力就不說了,擴散型龍杭&爆杭
、逆向暴風的盾擊判定都有暈怪能力,還有幾乎能作為標配
的鬼火倒地、能累積大量操龍值的FBF,特定流程中的控場能
力也是很猛的
認真來說,RSB因為大幅弱化武器本身控場的意義,喜
歡走控場流程的話還是冰原比較適合
輕弩吧 特殊彈種控場 要飛也能飛 雖然最後平射就夠了
裝備弄好大致上連陷阱都懶得放 能一種子彈從頭打到死最好
遠遠打超安全 但最後會覺得無聊 又爽慣了很難下海重打近戰
傀異鈍化機制、傀異怪的高異常耐性、共通的鬼火倒地
等措施讓一般武器即能達成控場的同時,拿控場當賣點
的武器流派定位也變得十分尷尬
甚至有個說法是破曉雙刀是最強控場武器,因為鑽一鑽
就破傀異部位造成倒地控場(
至少大槌還有機會被提出來,笛子都沒了(x
蟲棍愛怎麼飛就怎麼飛 泥翁龍的泥柱在空中閃過超帥
50
首Po背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係22
講我有玩的 弓: 世界時期就已經大改了,不過本身的回避能力還是不足,只能靠迴性躲 冰原弓被劃為輕武器,很白痴的軟化要軟兩次又慢,體驗有夠機車 黑龍頭部彈肉質超爛,打起來很阿雜4
我覺得差異最大的是雙刀 以前轉圈圈雖然被戲稱是兵長斬 但世界的雙刀機動性跟靈活度真的不算好 可是到了破曉就不一樣了 翔蟲提供的機動力讓雙刀變成貨真價實的調查兵團
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1440
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃41
[閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎破曉太刀玩了一千多小時 打了上百次特別天迴龍 以為自己的操作已經很熟練 想不到回鍋冰原還是被震撼教育 太哭了 馬的蒼藍星這個機體怎麼遲緩啊 戳一刀砍一刀都有夠慢的 收刀也是在那邊擺pose慢慢來 整個節奏就好不習慣 而且為什麼冰原那麼容易彈刀 打一場怪被彈的次數跟我玩完破曉被彈的次數差不多了吧40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:24
Re: [閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎老實說,冰原不算難,至少跟XX還是4G140比起來的話 會變成這樣是因為你習慣崛起的節奏了 崛起一個問題就是他大量的給武器能夠將魔物的回合,化為自己回合的能力,過去雖類似 的機制,但是難度相較崛起高很多 導致原本的回合制崩壞了,原本崛起時大家是想說,機體給到這樣,那破曉應該會給出超22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做16
Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?予 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) :14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼11
Re: [MHWI] 冰原後 哪把近戰比較好輸出小弟全武器獵人啦 雖然場次最多的是遠程三個武器 但各近戰也是略懂略懂 本傳近戰主玩盾斧&太刀 但到冰原這兩把都不太行了,只好換個武器玩
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