[閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
看最近VT在玩 剛好PC 有特價
之前是在PS4上玩 本傳農到冰原出
最近回鍋 重頭開始 穿著防衛隊直接凸完
本傳 HR16 刷珠子任務要HR50…
到冰原讓我夢回GU 攻擊技能完全出不起
昨天打到碎龍 沒耐爆三 光吃菌就飽了
完全靠飛翔爪撞牆和落石打一波
沒飛翔爪 不知道要要打多久
回頭看兔田一路solo衝黑龍 是真的猛吧
都不農裝和珠子?(還是沒開台在農)
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Sent from nPTT on my iPhone XR
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飛翔爪好玩 軟化不好玩
兔子私下有稍微農 但沒很多
她有私下農裝備
私下有農吧 關台還會在別人的台看到她
因為飛翔爪各武器極度不平衡
如果掉落物不會消失又不用軟化那就好玩
跟4G一樣爛的東西心擊石
不軟肉打不痛拿掉就好
飛翔爪會因為你玩的武器不同 感想會差很多
飛翔爪巴頭撞牆我覺得還行,但軟化就不是好設計了
敢不敢把軟肉拿掉?
撞牆雖然很好笑,但最主要的問題是逼人用+大部分武器
還沒有相對應的派生
是軟化不好玩...
撞牆不錯 但軟肉超爛 有些武器軟肉的動作還特長...
後面還有更新幾個一上車就馬上甩你下去的怪 打起來特痛苦
而且有些武器還得兩次才能軟
要軟兩次那些很麻煩 有時候還會因為怪動了少打到結果沒
軟成功 整個超躁
盾斧軟個肉斬位掉一大截,還變成斧模式硬質長達快一秒吧
爛到爆 你以為給你更多優勢 事實上把原本的優勢硬搬
現在有軟化珠 軟肉很方便了
到飛翔爪上 你不軟肉就直接被懲罰
能像DD2一樣抓哪就飛哪的話就沒問題了 還有那個白癡軟肉
軟化一開始還只有90秒的樣子,被噴才改成180秒
至於為什麼會罵到飛翔爪 啊就是因為裝了這東西才有軟
肉機制
不軟弱特少20%真的很無言
如果軟下去不用再軟我覺得就還行
問題不是軟不軟 是為了逼你軟把原本肉質做成石頭硬
軟化如果改成已經部位破壞不用軟會好很多
是呀 要是可以軟肉沒時間限制 或是部位破壞就當軟肉
也好 但人家就不肯這麼弄XD
是還行
原本肉質是拿哪個來比較的啊
你如果是一開始就玩的跟後面入坑的印象會差很多 削擊
珠追加的太晚了 前面賭爛的經驗歷歷在目
炎妃(1s
原本肉質去看kiranico就有資料了
上車戰斧真的很棒 不用軟直接上車
爪不是問題 問題是軟肉 有夠斷節奏 我玩弓不能滑射要特地
軟化分輕重武器也是白痴,讓所有武器一次軟+有掉落物很難?
上去爪還爪兩次 然後過了又要重爪一樣爪兩次 很煩
至於弱特那些直接多寫傷害的就更別提了
爪好玩,強迫用爪就不好玩了
那把軟肉用的飛翔爪改成獵具來丟,會心影響拿掉,只保留
增傷和軟化堅硬部位效果,但是整場用不到一次,甚至大部
分的人都不清楚有這系統好了
打銀火有感,尾巴垃圾肉質,斷尾後一直彈刀= =
哇 如果只要軟一次或是部位破壞就算軟 想想就覺得很爽欸
軟肉要就改成持續時間180秒或是魔物換區才恢復就好
軟一次幾分鐘啊?改長加倍時間應該好很多
這就是崛起做得事
軟一次90秒阿,一分半
SB就不用軟了啊
飛翔爪軟肉讓遊戲玩起來很便秘==
軟肉如果是設計本來就爛肉或特別破壞部分去軟就還好
結果你連弱點部位也都搞爛
拔掉軟化飛俠爪會少些副評
還有不要設計給玩家又幫魔物弄個反機制
你拿去爪鋼龍我們再討論好不好玩
兔子農超兇,你看她金額起落跟高級餐券量...
你有白癡反擊我們有白癡反反擊 看看那個暝波王
溟波王就是做得很爛的那種,冰呪王就還好
一個全防裝耐絕無腦爪 一個廣域吃菇奶媽無腦補 兩個無腦打
裝備她應該甚至有強滿(錢農上去一堆後掉下來)
軟肉還有個問題是有些怪你好砍的部位不能軟...
熔岩龍的腳
溟波打起來真的超便秘,很漂亮但主線通關後有它的任
有些怪小隻能爪的部位卻一大堆...
務直接退掉
那是你不在乎軟肉 沒削擊珠前 輕武器體驗超級差
冥波王的反飛翔爪跟後面幾個比起來算還好了
黃眼撞頭軟化 每一隻怪都得做這樣的事 不做這些只有壞
處沒有好處
問題是他肉質爛 身體又卡來卡去 我根本就不想打
每次都被他身體和翅膀卡到槌不到頭 有夠北宋
Koranic 標示上位到MR是有改,但真要講跟石頭一樣硬的部
位本來就硬了
我個人認為爪子是大便設計還斷節奏,沒飛翔爪不知道打
多久? 是為了爪子才刻意設計的要讓你打很久逼你用爪
子。 我只接受趕路用
軟兩次就是北爛設計,你爪頭飛去翅膀或腳,連妥協
都可悲,下次爪腳搞不好還往尾巴飛,那你軟不軟?
還是認賠虧三五秒每次都乖乖移動??
金獅子頭還搞笑軟不到,勾手還只能軟到一邊
我不嗑鬼人藥增加攻擊導致打更久,是不是也要說他逼我吃
藥啊
你不嗑鬼人藥會彈刀,這系統一定被噴爛你懷疑嗎?
飛翔爪本身好玩,但是把肉質往上調再叫你軟化就白癡
怎麼會用鬼人藥來比喻,鬼人藥不用沒差捏XD
客家獵人打到現在煌黑過了還沒吃過鬼人跟防禦XD
等等喔,XX以前沒有發生過上G級後魔物某些部位變硬的狀況
嗎?
我不用爪也沒差啊
MH遊戲節奏就便秘,一堆舊時代遺毒的拖時間設計不改還越
你覺得沒差是你的事
我打銀火斷尾後還是要抓他剩下的小啾啾軟兩下不然
瘋狂彈刀,超有差= =
加越多拖時間機制
怎麼有人每次都幫軟肉護航,拿水異常護航就算了,拿鬼
人藥護航更屌了,同時改爛肉質改爛弱特不就是很怕大家
都不用?這跟抗龍石有什麼兩樣?
不是你不用就彈刀,你彈刀是因為肉質本來就爛,像鋼龍翅
膀20改18是有差那一點喔
難不成你打麒麟不打頭跑去打屁股彈刀還要怪沒軟喔
別 別讓我想起抗龍石....
有些武器打點就飄,麒麟就那大小雙刀都會刷到身體
以前怕彈刀就裝心眼啊,哪有在怪他逼人裝心眼的
更別說斬斧劍模式...左邊身體右邊頭
綁軟肉很北爛 但其他的部分我很喜歡
那你打點飄又跟軟肉沒關係,爪出來前的世界就在飄了
然後武器輕重判定也很奇怪 片手就算了但太刀銃槍那麼
大把也算輕武器我就不懂
不過更多人不爽的是給玩家用就不該怕玩家用,反飛翔爪
的AI跟反衣裝的冰龍王,你能想像4搞反騎乘、XX搞反絕對
迴避嗎?
反騎乘喔...IB煌黑起手連三掙扎或是4G連三掙扎算嗎ww
WI很明顯有個不給你爽的思維在,除了黑龍裝...
不軟肉直接少20%會心,這叫沒差喔?
而且還有炎妃頭部不軟化觸發不了弱特的
鬼人藥:提升攻擊力、弱特會心以及提升斬味彈刀動
作值,光敘述就一股北爛味
反爪反衣裝我記得還是能挑某些招或到流口水再上就是
弱特記得冰原前沒爪子時還沒綁軟肉就是
不過後面黑龍裝穿滿 什麼抖擻挑戰看破都塞一塞 就算拿
負會心黑龍武也是能不靠弱特滿爆就是
老實說你覺得沒差就沒差呀 我們大部份覺得有差啊XD
不用互相要逼對方接受自己意見吧ww
你軟肉時效起碼跟鬼人藥一樣再來類比好嗎(ry
鬼人藥 → 整場,軟肉 → 90秒
上面那位講銀火的,難不成RSB的尾巴肉質22有比WIB的25比
較不彈?對啦,蟲技不彈刀是沒錯啦
www 我比較不貪心,冷熱飲就好
沒飛翔爪撞牆很痛苦
不過我認為就砍弱特就真的最北爛,為了不讓技能通膨直
接砍半大家都在用的技能,像SB讓數字爆炸提升爽多了
對啊,你沒差是你的事
鬼人藥整場你是把藥丸跟種子排除了嗎
還有粉塵耶
不是你自己提鬼人藥的嗎 現在又提到種子那些
鬼人藥不是你自己講來比較的嗎ww
翔爪好玩啊,不好玩的是軟肉,尤其是大錘想溜溜球就溜溜球
連斜坡都省了
這設計超級尷尬 怕你不用又怕你一直用 哈哈…
鬼人藥你自己喊的耶,現在也知道這比喻爛了嗎==
自己先找一個不倫不類的類比 然後還要打臉前面的自己
真的搞不清楚你是不是來反串的了
另外要講鬼人藥 起碼那是開打前就能吃的 材料也不難
一個字 拉不下臉
吃鬼人藥才能軟的話 反彈不會像飛翔爪軟肉這麼大
炎妃頭的肉質從40改37,原本你應該也是無法觸發需要45的
弱特啦
真的這麼有理 討論還會搞得這麼難看嗎
原來真有人以為講鬼人藥就直接把整個系列忽略喔
所以對新手來說種田種一堆鬼人藥打起來會比較舒服嗎 XD
←剛進冰原MR3
鬼人藥那些邊走邊吃這麼簡單的buff方式拿來跟飛翔爪比= =
遇到好動的沒衣裝就會被一直撞下來 沒軟到還要喝水
如果你比較對象是飛翔爪軟肉 那是肯定的= =
藥以外的兩個持續時間超短 愛吃不吃 整體只有數字差異
而且也不會逼玩家爪在魔物上吃
光是效果是整場的就屌打飛翔爪軟肉了
所以歷史以來有哪代MH的設計為了一個”你不用也沒差的
機制”砍半什麼技能效果嗎?還是飛翔爪大爺真的尊絕不
直接跟煉金阿婆換大鬼人和大硬化比較實際
凡,弱特這個人氣技能看到他一定要跪下,頭不能抬太高?
自己種的在種光蟲和一般藥草
大鬼人藥才增加7攻擊力而已,有沒有吃還好
灑粉跟種子效果也是有3分鐘,吃的速度又快
然後蒸汽機給密藥 古密藥和大爆彈G 其實農場需求真的
不多
改肉質跟砍弱特造成的輸出影響不是鬼人藥能比的
?所以我說炎妃不軟頭觸發不了弱特有什麼問題嗎
不是有人說不用爪也沒差?還是說你打炎妃不打頭?
沒有比較沒有傷害,翔蟲體驗好太多了
講難聽點,現在就是一群認為我覺得有差才有差,我認為沒
差就沒差的在雙標而已
ㄏㄏㄏㄏ,講不贏說別人雙標
撞牆很強,爛的是軟肉,當初設計成部位破壞後就不用再軟
,或是弱特不綁這智障,搞不好還沒那麼多人罵
現在就你覺得沒差但一直爭啊XD 想說服人還用鬼人藥比
笑死,真的沒差的話幹嘛砍弱特,砍弱特的理由在哪?
也跟你說了你覺得沒差就沒差 你開心就好 就不知道你
想說服誰ww
不如我們直接加速到有沒有軟都打得死 所以沒差的環節
嘴輸喊人雙標,先等鬼人藥可以nerf弱特再來吧,笑
死
對 只有你
講了一堆道理解釋為什麼有差,結果最後說別人雙標,好ㄛ
官方就是要你”軟肉有差”才這麼強硬砍半弱特,結果你
還想說沒差,是不是閃光耐性你也是沒差
想必打極限化魔物沒用抗龍石也是”沒差”吧☺
別洗了 飛翔抓=一坨狗屎
缺會心有差缺攻擊力沒差,肉質本來就硬的不打弱點怪軟肉
系統存在
照你這邏輯,極限化不用抗龍石也沒差了
這遊戲有多少東西綁在會心上 沒百爆就是整套裝打掉重配
還是你是天天磨刀大師 天天彈刀大師 人鬼藥喝不喝只差在
打出來的數字 爆不爆差的可多了
你是不是吃到之前那個無會心鬧板仔口水阿
弱點特效都50%這麼久了為什麼剛好碰到飛翔爪就要砍?還
是弱點特效只不過是沒有生在飛翔爪大爺時代的凡夫?
獅子丸才是真沒農 就打黑龍打一週左右才贏一場封片
ok,搞半天是無會心流的
邏輯可不是這麼用的,極限狀態導致各種變化和抗龍石的不
利副作用這點沒得洗
飛翔爪軟肉就是沒那麼爛的抗龍石而已
魔物會偵測飛翔爪的動作馬上做龍車之類的回應很明顯,自
由度大減,反而是作業度增加,八成都是打到他喘 跌倒 穿
轉身才能爪上去
比較方便的大概就盾刀有升龍抓而已
你炎妃頭不軟沒弱特正確啊,但他跟軟肉問題又沒關係,甚
至你還要感謝他讓你能增傷啊,不軟就只是跟以前一樣而已
其實他教學早就教你喘氣再上而不是無腦上了
那炎妃還有哪塊肉是打得進去的你說好了
砍翅膀阿(X
真的得推RX11 看來真的是直接加速到反正打的死都沒差XD
真的不爽弱特硬要砍弱特也是等換代砍技能,畢竟又不是
第一次換代砍技能,直接在G位砍弱特真的意圖很明顯,還
硬要配合飛翔爪大爺真的莫名奇妙
每一隻都是炎妃嗎
徹甲輕弩: 軟肉那是什麼 可以吃嗎
撤他媽跟擴他媽就是因為這個背景才爽的到 建立在其他武器
的便秘上
軟肉系統其實只有一個問題,那就是必須貼身。因為要貼身
,所以會斷節奏、抓歪、軟兩次、掉斬味、反爪、被打被撞
等。只要不貼身,上面問題基本都可迎刃而解或到可接受範
圍。其他打太久或部位太硬這種就只是牽拖而已。
如果還把無限使用改掉又不是變成可以屯的道具的話,那這
結果就會變成可有可無的東西而已
….蛤?
講一大堆,就是軟肉如果沒有因為弱特被砍,就是一個既
不爽又不夠強的設計,飛翔爪有三大設計,武器派生爪、
軟肉、巴頭撞牆順便強制生氣。常在使用派生爪的片手、
槌、斬斧用起來都又爽又強,撞牆一樣又爽又強還能讓挑
戰者常駐,就是因為不夠強才把念頭動到玩家最常使用的
技能頭上,讓這個技能不該因為不夠強而可有可無
為了讓飛翔爪使用起來更複雜 我們加入了軟肉機制
同時把一堆魔物的肉質改得跟鑽石一樣硬 這不就是狗屎嗎
你不用飛翔爪就不能軟肉 邏輯就死亡了好嗎
爛到不行
軟肉很煩,要兩次的更煩,其他還不錯
講過很多次飛翔爪爛是因為那個為了軟肉而做的爛肉質
XX跟SB的雷狼沒電了都還是有弱點可以打
超爛機制,銃槍都哭了,走的慢成這樣,還說我是輕武
器,要軟兩次
只有IB的沒電雷狼不軟肉就全身都硬到沒得弱特
肉質軟化先拿掉再來討論
撞牆還好,軟化是最大敗筆
@hazeimpact 銃槍大招傷害比片手JR還低,片手都是輕武器
了,比它還爛的銃槍當然也是輕武器囉(蛤?)
爛死惹 致敬隻狼的垃圾設計
垃圾翔爪軟肉 讓世界長槍在冰原變下水道武
看,雷狼龍這又是一個標準的偏見,雷狼頭斬打有45,沒有
全身無法觸發弱特這回事。另外WIB雷狼的肉質跟3rd比較像
。RSB這種後腳都軟的版本則是跟XX像。
這種肉質不同版本不一樣的情形完全跟軟不軟化設計無關,
又一次證明了只是在牽拖
順便暴露自己只是XX臘入的事實
來解釋解釋第一隻雷狼龍應對爛肉質的軟肉系統在哪啊
之前IB資料習慣直接看編年史 重新查證其他資料比對後
確認是編年史的資訊錯誤了 感謝指正
22
兔子會下播之後玩吧?,不是會看到holomen上線就看到兔子在線上(沒開台) 然後飛翔爪撞牆這個大家都沒意見,強制控場+強制發怒很有用 有問題的是那個肉質軟化設定 1.輕武器要軟兩次 2.軟肉的時間只有持續90秒23
max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛 我記得當時崛起武器PV 每個武器都有很帥的招式 就只有蟲棍被笑向前跳 向後跳 當時我看完PV就一個字:蛤???26
: : 有問題的是那個肉質軟化設定 : : 1.輕武器要軟兩次 :24
飛翔爪問題在掉節奏 而造成這個掉節奏的原因是魔物綁軟化肉質 掉節奏的意思是,太刀俠準備好要居合了 可是你準備納刀戳的那一下知道軟化肉質的效果沒了 這時候居合完灰字乖乖上去軟化8
我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、6
假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題 1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用 2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的 3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧 4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少...
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[閒聊] 大家有回鍋去玩一下舊作嗎 ?小弟MHR大概也玩了200HR以上了 幾乎都是自己打過的,最後兩個高難度也是單人初見過 對我自己來說啦,目前MHR大概就到這邊了 偶爾朋友找要幫忙打素材會稍微開一下,自己開遊戲就懶懶的 -------------------------------------------------------55
[問題] 剛上冰原的菜雞求教QAQ 浮眠龍卡關各位老獵人好,小弟剛進冰原沒多久就卡關了,求大家鞭&指點 小弟先介紹一下自己的狀況: 小弟本傳的所有主線都是靠大腿過的 最後一隻大腿提醒了小弟「防衛隊套裝」很夠力 於是小弟把防衛隊裝備5件+防衛隊太刀升好升滿21
Re: [問題] 冰原 大錘好玩嗎剛好我MHWI是主大錘的 可以來講講大錘的特點 MHWI的大錘最常用的就是蓄力2or3(記得停止移動)後接飛翔爪 上龍之後再用軟肉攻擊下來 極端一點講的話 只要會這招你就會70%的大錘了 所以大錘更多需要的是如何在保持蓄力的同時用走位躲招 剩下的搗麻糬 輕攻擊揮棒 都是讓輸出效率最大化11
[MHWI] 笛二周目solo到尾王,打團到黑龍心得原本男角的外觀已經做得差不多了 剛好順便開個女角的分帳玩一下 只不過這次有給自己設下一個挑戰 就是只准拿狩獵笛打 世界的話,防衛隊的防具還蠻厚的12
Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊 弓更簡單,滑步射擊而已 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了9
[MHWI] 充能斧新手幾問各位蒼藍星大大好,因為女友對動作遊戲不熟, 為了讓她更熟悉搖桿,以便之後挑戰黑血狼, 所以就挑了Steam的MHWI打算一起玩。 兩年前有稍微碰過PS4的本傳,那時候玩大劍, 冥燈龍通關後農到屍套龍大劍客製回血後就退坑了。9
Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話: 這邊再補充幾個比較少提到的 飛翔爪出現後魔物增加了一個口水硬直的動作 就是打到一半會突然後退成側身狀態流著口水 這招基本上就是讓玩家用飛翔爪上去軟肉用的特別動作
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