PTT評價

[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?

看板C_Chat標題[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?作者
YMGee
(紀縈梅)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:29

黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與

可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩

因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感

可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩

玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩

到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊?

難道我的骨子裡是個抖M?

不然不合理呀…

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.197.236 (臺灣)
PTT 網址

ethan198804/13 03:05沒錯其實人人心中都有一個抖m

Yuaow04/13 03:13兄弟 你是M

Julian9x9x904/13 03:25比起M 不如說不服輸

Julian9x9x904/13 03:27並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就

ga200623480204/13 03:30身體在渴望著鬥爭

PSP15604/13 03:42摸索如何打贏的樂趣

qoo35015404/13 03:51成就感

dragon9942304/13 03:52英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩

dragon9942304/13 03:52法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人

Halashow04/13 03:54雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧

man8152004/13 04:01認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律,

man8152004/13 04:01其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確

man8152004/13 04:01的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與

man8152004/13 04:01成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇,

man8152004/13 04:01行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來,

man8152004/13 04:01你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以

man8152004/13 04:01適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在

man8152004/13 04:01推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升

man8152004/13 04:01級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望)

gn0046597104/13 04:02M

goolgo04/13 04:30因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同

goolgo04/13 04:30一個按鈕,上手很快

davidoct1204/13 06:39比起人生 你感覺到你的努力有回報

cir7891804/13 06:39適當的難度讓你覺得自己變強-.-

egg78104/13 06:41你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同

egg78104/13 06:41的體驗

egg78104/13 06:41只是大多是很幹的體驗

shinchung04/13 06:48就只是不服輸

kkkkouo04/13 06:49就變強的感覺吧

kkkkouo04/13 06:55隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯

kkkkouo04/13 06:55也就是交戰記憶XD

hips04/13 06:56魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條

hips04/13 06:56內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。

hips04/13 06:56這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。

pshuang04/13 07:16抖m

exca04/13 08:02就激起你不甘心的心態阿

RX1104/13 08:18我只能說交戰記憶這名稱取得是真好

tim11144404/13 08:22戰鬥 爽

domini04/13 08:45git gud

ataky04/13 08:56承認吧兄弟

CloudVII04/13 09:32地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力

CloudVII04/13 09:32過後戰勝的成就感

Kyrie204/13 09:34雀魂一直連動啊 對啊

AAAdolph04/13 09:36場景、boss有特色,死亡懲罰小

Yanrei04/13 09:53抖M無誤

Takuri04/13 11:01我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰

Takuri04/13 11:01鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑

Takuri04/13 11:01戰性,挑戰又不會太難

k79897686904/13 11:03割草遊戲就是爽 你當草

shyoulol04/13 12:24就是Git gud

rs81301104/13 12:46我不會耶 每次玩一下就要休息

hayate6553604/13 13:34別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己

newtypeL904/13 16:03英高有說過,他做的遊戲的主題都是克服困難,我不能再

newtypeL904/13 16:03同意他更多了

j155108204/13 16:11你知道,我想戳你類魂魂系都分不清楚,但是仔細看,無役

j155108204/13 16:11不與是指勞役嗎

linjim8604/13 16:55很簡單啊,因為成就感是玩家變強,而不是角色變強

linjim8604/13 16:55尤其第一次玩的人會覺得哭啊這怎麼可能打得過,但是打

linjim8604/13 16:55過後那個爽感來了就停不下來了

w951504/13 19:33除了合理的遊戲難度設計 還有世界觀跟美術讓我整個超愛