Re: [閒聊] 鳴潮2.0真的很有法環感對吧?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題 純閒聊
: 玩鳴潮2.0時
: 一直有一種既視感
: 玩完後 上網爬了一下心得文後
: 才想到 啊 是法環啊
: 雖然我平常一直很討厭人說什麼:
: 「這個是致敬XXX吧?」「只有我覺得這很像XXX嗎?」
: 但這次我真的不得不說 鳴潮2.0真的很有法環感
: 不是指遊戲方式
: 而是說美術風格 氛圍 地圖任務之類的
: 美術風格因為上班中 先借別人的圖貼一下
: https://i.imgur.com/gacN71t.jpeg
: 再來是氛圍
: 這次2.0比起1.0 戶外的人類數量大幅減少
: 雖然還是有很多看起來像是人造的建築
: 但都是各種野怪在周遭 恍如末世
: 而且野怪間的互動跟生活感也比1.0多很多
: 像是熊熊跟他的朋友們 或是劍士間的互毆跟休息 各種巡邏行為
: 導致黎那汐塔的野外 比起人類的國度 更像是聲骸的世界
: 看來黎那汐塔的治安比較差呢(X
: 加上音樂風格與美術風格
: 整體的氛圍真的很像人類末世 怪物當道的法環 尤其是一到夜晚
: 再來是一些地圖任務
: 我還沒全解完
: 但目前解的幾個
: 像是影子騎士的 一群騎士尋找聖物
: 途中經歷各種變故而崩潰 最後全滅了
: 或是一位女性為了進入宅邸尋藥救人而挑戰試驗
: 最後通過了試驗 但還是沒拿到藥 進入了宅邸
: 明顯在暗示宅邸有問題
: 還有我還沒解完的迷宮 以及騎士劍座的任務
: 這幾個都有種法環那種
: 「開放式」解釋空間的劇情 以及「惆悵感」
: 而且重點是整個任務沒有任何「活人」
: 跟1.0那種大多是好結局 而且都有個吵死人的NPC抓著你跑腿不同
: 其他還有很多跟法環很像的
: 像是遍地的寶箱怪啦
: 還有手手怪物
: 甚至連古龍都出來了
: 還有在橋上躲龍息的經典橋段
: 或是爬個橋跑出一堆無敵的鬼影追射你
: 不過與法環最不同的就是
: 鳴潮有翱翔!!
: 等於是享受法環的優點
: 同時又不用體驗英高的各種惡意跟耗時
: 只能說鳴潮2.0的地圖體驗真的很棒
: 喜歡法環的美術跟氛圍人肯定會喜歡XD
來提供一下高畫質版本的
4K 全開
圖超大注意
前面那篇提到的黃金樹
https://i.imgur.com/4jYv4lZ.jpeg
https://i.imgur.com/UMnaimr.jpeg
https://i.imgur.com/zUcs6sl.jpeg
https://i.imgur.com/vj6lUiQ.jpeg
忘記哪裡的神殿
https://i.imgur.com/Po1boRH.jpeg
https://i.imgur.com/tngXUbI.jpeg
飛行
https://i.imgur.com/PkQXqXk.jpeg
https://i.imgur.com/6tvvqIL.jpeg
塔
https://i.imgur.com/TwSmNJg.jpeg
https://i.imgur.com/6xbNJcT.jpeg
打架的騎士
https://i.imgur.com/38Qnnmw.jpeg
風車鎮
https://i.imgur.com/sPMdWOK.jpeg
不知道之後如果開放光追會不會更好一點
這地圖和FS的來比較的話 不能說很像 只能說一模一樣
2.0我看起來
劇情上某些地方可以看到一堆遊戲王的烙印那邊的梗
地圖設計可以看到超多魂和法環的影子
某座橋上還有一條龍的樣子
真的生怕你認不出來源是哪裡...
某個成就還直接叫貪欲者的烙印耶
激戰的BUFF : 閃刀啟動-連結
------
https://i.imgur.com/opIDHeB.jpeg
--
真的不少法環的元素,什麼時候來個菈妮 拜託
你只是想曬卡提希亞吧
你的卡提希婭為什麼也要借大小姐武器 :/
等等 卡提西亞怎麼抽到的 求解
抓到 偷跑
大小姐的MOD
珂萊塔陪了阿漂整個2.0
結果末尾被卡提西婭偷家
現在連身體都被搶了 太苦了
比較亮的法環
太多魂配置 我都不知道英高殘害我這麼深
中間地圖斷橋尾端有騎士 完全就是魂系遊戲會有的配置
那個騎士還有鮮血貴族式出場
大小姐:我還活著(大概
你這過分了 二小姐上沒一星期就被奪舍w
海脊的環形橋如果從頭開始走還會有弓手列陣歡迎你,黑魂
感濃厚
你怎麼在用我看不到的女人
怎看到一跟亞頓之矛
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎69
[閒聊] 希望法環DLC有什麼內容?如題 法環在今年上半年忘記幾月宣布DLC黃金樹之影 然後就沒有然後了 唯一那張官方圖我現在還放電腦桌布 雖然什麼鬼都沒有,但還是想夢一下60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份13
[法環]現在有說的比較好的環學家嗎花了百來多小時終於白金破了第一輪 感覺法環的劇情比起黑暗靈魂來的複雜和豐富 具黑魂的經驗來說 要了解的劇情 要分析各地區出沒的各種掉落物和怪物配置 像神皮使者通常都出現在神授塔附近 那怎會配置一隻在風車村?1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
爆
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