[閒聊] 鳴潮2.0真的很有法環感對吧?
如題 純閒聊
玩鳴潮2.0時
一直有一種既視感
玩完後 上網爬了一下心得文後
才想到 啊 是法環啊
雖然我平常一直很討厭人說什麼:
「這個是致敬XXX吧?」「只有我覺得這很像XXX嗎?」
但這次我真的不得不說 鳴潮2.0真的很有法環感
不是指遊戲方式
而是說美術風格 氛圍 地圖任務之類的
美術風格因為上班中 先借別人的圖貼一下
https://i.imgur.com/gacN71t.jpeg
再來是氛圍
這次2.0比起1.0 戶外的人類數量大幅減少
雖然還是有很多看起來像是人造的建築
但都是各種野怪在周遭 恍如末世
而且野怪間的互動跟生活感也比1.0多很多
像是熊熊跟他的朋友們 或是劍士間的互毆跟休息 各種巡邏行為
導致黎那汐塔的野外 比起人類的國度 更像是聲骸的世界
看來黎那汐塔的治安比較差呢(X
加上音樂風格與美術風格
整體的氛圍真的很像人類末世 怪物當道的法環 尤其是一到夜晚
再來是一些地圖任務
我還沒全解完
但目前解的幾個
像是影子騎士的 一群騎士尋找聖物
途中經歷各種變故而崩潰 最後全滅了
或是一位女性為了進入宅邸尋藥救人而挑戰試驗
最後通過了試驗 但還是沒拿到藥 進入了宅邸
明顯在暗示宅邸有問題
還有我還沒解完的迷宮 以及騎士劍座的任務
這幾個都有種法環那種
「開放式」解釋空間的劇情 以及「惆悵感」
而且重點是整個任務沒有任何「活人」
跟1.0那種大多是好結局 而且都有個吵死人的NPC抓著你跑腿不同
其他還有很多跟法環很像的
像是遍地的寶箱怪啦
還有手手怪物
甚至連古龍都出來了
還有在橋上躲龍息的經典橋段
或是爬個橋跑出一堆無敵的鬼影追射你
不過與法環最不同的就是
鳴潮有翱翔!!
等於是享受法環的優點
同時又不用體驗英高的各種惡意跟耗時
只能說鳴潮2.0的地圖體驗真的很棒
喜歡法環的美術跟氛圍人肯定會喜歡XD
--
1.0故事背景像是死亡擱淺、2.0像法環
敢問我在玩的是手機遊戲嗎w
抄就是抄 還說啥討厭人說
其實我討厭的不是抄這一點 而是有時候根本沒啥關聯 硬扯是有關這一點 但這次我真的覺得是百分百有借鏡 所以才這樣說的XD
地圖裡一堆寶箱怪 結果法環裡一隻都沒有
對齁 突然忘記是黑魂才有www
王城羅德爾
沒玩 但這三張也太離譜==
並不是,最離譜的是第一次出城踏進野外的時候,那
個特寫抄的沒在客氣的
成就名字也跟你說,我就抄
有個寶箱怪成就就是黑魂的 不過這個我覺得偏捏他就是 畢竟是百分百給你一模一樣的名稱 我個人覺得抄襲通常是"雖然我就是抄襲但我不敢說 所以我會換個名字"
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2025 10:14:38畫面一比真的有夠廉價...
我電腦濫開不了最高畫質QQ 不然一定更美 等人分享最高畫質版的好了
因為這是手機端啊
前有懺悔
真的充滿靈魂要素 尤其是主線某個段落 那個橋 那個噴火
回憶都回來了
而且有看到橋下像是病村風格的建設 太讚了
真的很環 他根本法環開在旁邊當參考資料
能飛整個視覺觀感提升很多,用走的容易感覺到處廢墟
噴火真的經典橋段XD
猜是問卷有用吧XD 如果比較多人寫喜愛某遊戲都能變
參考資料
很好阿 又不是每個人都有時間去玩法環
我覺得能飛是讓他可以弄一些看起來很屌的高聳建築
和深谷 你在1.0這樣弄大家肯定爬到一半摔死 整天體
驗爬山的樂趣就飽了 現在2.0這看起來很屌的地圖其
實是靠能飛建立的 不然玩家會痛苦到退坑
同意 不過沒飛的話就更法環了(X
還好啦,中國手遊的特點
都有拋瓦了甚至很多要素玩全都是他遊的梗阿
接下來還要來幾個GTA
而且現在能飛之後,要爬到高處都先看能不能起飛
古龍有感
地圖也很有法環感 不得不說蠻沉浸的
還真有 尤其是那些規模特大的建築跟自然景觀會特別有
感覺
那條龍在2.0前都說有盟夯感 結果其實是古龍XD
不過問券也直接問你法環、曠野和刺客了,現在大地
圖跑起來的感覺像用風彈在交界地的地圖上,撿UBI的
問號
很貼切XD
FANZA的遊戲畫面一定很奢侈 最適合禿頭玩了
問卷也有擺女神異聞錄,看庫洛要怎麼抄...咳咳,致敬
啊還有 殺20個寶箱怪竟然跳貪婪者的烙印 看到快笑死
XD
話說那個新聯邦我懷疑是不是要撞都市或未來都市風
不能說很像
還有那個射箭幽靈 環印城啊環印城
最後的塔裡面 還要到處找寶箱 還以為在玩黑魂
換一家標題還會這麼溫和嗎
像法環?明明是像原神
老哥 看一下截圖 原神色調風格差那麼多
2.0看起來很明顯有抄法環吧
野外的活人 那個到處把書頁弄散的北七
很明顯抄法環的,但那個開門見山有抄到精髓就是了
那個其實曠野就有了..
色調和風格很像,之前也有影片解析Boss的動作確實直接抄法
環的黑劍,但寶箱怪最早可以追溯到DND
怪物動作也不只法環就是了,還有魔物青熊跟怨虎
怎麼還有米衛兵在這崩潰
其實我覺得抄同款快慢刀比較好笑
看起來擺明就是抄而且抓準你拿他沒皮條的
差異其實不在這 差異在不會有極端玩家出來喊沒抄
抄很大 刀伶快慢長短刀 我受夠繁文縟節了
不過快慢刀 以前那幾隻人型其實就會幹了吧 這次是動作更像了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2025 10:54:22有連怪物動作都抄嗎 沒玩過法環
刀伶最靠北的是那個彈刀挑戰,操 愛出不出
那個要兩隻都破劍的嗎 真的超煩XDD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2025 10:54:50之前看別款抄是連怪物動作都抄好抄滿
聲痕二階有黑劍動作 熊有青熊 踏光獸怨虎龍
*傷痕
快慢刀1版就有了啦 全息那幾隻跟放進深塔都會快慢刀
哇塞一款遊戲玩到多款遊戲的boss 有沒有抄一下尼爾
用電腦玩真的滿舒適的 探路過程都在擺拍 https://i
mgur.com/2psfRS0.jpg
只能說日本遊戲叫得出名字的都在裡面了
我可以看野外騎士對打半個小時
最常打架的大概就小熊軍團跟群狼 怪看起來超多 超像開趴的 我都直接衝進去aoe 爽
暗夜騎士,連續黑色劍氣,帥
順帶提一下,還沒解羅蕾萊挑戰的建議去開沉浸模式解一
下
那個跟著飛的嗎 已解 歌好聽
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 01/06/2025 11:06:41笑死還廉價 自己玩什麼遊戲也不看看
自己想就只能做出今洲那種水準,還是直接抄簡單
某推文沒玩就不要在那邊亂講
貴大國吹半天3D手油渲染結果比地瓜還不如 好意思吹
笑死 不去玩你的unligjt跑來這邊講頁遊
Unlight
憋笑、趕快玩吧,別到時候連steam上都玩不到
您倒是很閒阿 不趕快去刷幾篇你米廢文維持熱度嗎
拉一個12年前遊戲來笑我也不知道你想笑什麼 恩 笑點低吧
是喔,鳴潮這麼神怎麼沒拿goty,看看法環銷量多高拿了多
少獎
一個免費遊戲讓你玩到法環的內容 這還能抱怨?
前三張也太像法環 黃金樹下 王城走樹幹 利耶尼亞湖東側
這次有很多遊戲的影子 下棋開房間直接抄遺跡2 暴風追
逐那邊也很像RELINK
那你應該去玩暖暖 後半地圖頗陰間的 有法環感
已經不用原這個字,也能找到Ace了嗎
學長開自動尋路也要和樓上報告嗎
跑步游泳都一樣,給日本抄也抄不出原神
沒有日本你是有原神鳴潮能玩逆==
鳴可是學長指定奶嘴牌子,說不定對鳴的動態比對自家的還
關切,笑死
從教會搭電梯到室外的地圖,讓我想到法環一開始從地
城上升到寧姆格福
根本一模一樣 拉古娜出去後 啊這四鐘樓 啊這風車村 啊這
王城羅德爾 這邊是永恆之城吧
某A就忠誠米學長啊 只要看到鳴帖就高潮了
每篇文都能看到他在那跳
之前的聯夢融覺跳成就也是直接Relink呀 直接註明出處了
無可否認的抄 讓你開明朝內的愛角還有飛翔來體驗仿環圖
86樓的觀念跟對岸一樣欸,原來玩鳴潮會變這樣嗎QQ
我自己覺得場景來說龍族教義味也蠻強的,沉浸感真的好
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時22
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有, 畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的, 但氛圍我覺得是最漂亮的, 比其它開放世界強很多。 論風格,我是覺得比戰神還強。15
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?看你的敘述我是不推薦 如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家 什麼樣的情況我會推薦你玩魂3 通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合 如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合14
Re: [問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?阿伯我覺得法環根本就是這個時代的Diablo 1.恐怖又精緻的美術風格 到處都有掛屍體 到處都有斷肢斷手 一堆被改造的怪怪人10
[問題] 法環2背景會是星星時代嗎?諸君 午安安 魂1的結局是不死人創立了火之時代,到了魂3時直接接續世界觀並直接拉長時間軸 讓玩家在火之時代的終末感受這個世界 法環最多人達成的結局是星星時代 我在想
爆
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