[閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?
如題
快速練等 自動練功 迅速滿級 工作室充斥
正常玩家慢慢離開 最後剩機器人
結果ban外掛封號後外掛玩家不要玩
遊戲公司妥協
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
(像天堂石器當年都是如此)
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
石器GM兼開發-酷哥在2004的採訪
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
也加速了遊戲壽命的終結
外掛是不是遊戲殺手? 聊看看
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台灣人最愛開外掛,世界有名
真正改變生態是官方不演了.自己下去當台幣戰士大盤商
rmt才是
當年RO小黑窗才是本體 連主程式都不用灌 班上的爛電
腦打開全是在掛小黑窗的
最愛開掛的是中國人
數字網才是重傷害 工作室改變遊戲生態
ro後面戰力通膨反而超無聊
外掛使用者中國人 俄羅斯人>>>其他
以前gameboy也一堆金手指
單機遊戲也很多作弊mod可裝
想快速登天就是人性
一個遊戲人物可以搞到五轉,會有多少純手動?
1F貴大國人說這話好意思
學南韓使用外掛犯刑法 外掛會少很多
廠商自己也搞笑啦,對外掛執法就跟收錢法官一樣,
有影片的工作室跟課佬不永ban,一般玩家說你電磁記
錄異常就ban。
也不用推給哪國人 有玩過mmo的就知道這就是常態
弄到法律要打官司 不玩的最大 這時代遊戲那麼多...
最主要是垃圾代理不敢抓畜生外掛課長所導致
然後大家看開掛沒事 越來越多人加入外掛狗行列
時間久正常玩家跑光光
石器不用加速的戰鬥節奏和有加速的戰鬥節奏差太多了...
數字網才是主兇吧 沒有賺頭 誰想開掛
這就是MMORPG的不合理之處
難怪會沒落
線上遊戲那樣浪費時間才是不合理的玩法
一開始是浪費你時間 後來是讓你花錢變強
現在遊戲都內掛了吧
RO小黑窗真的屌 連程式都不用載
數字網能存在 而且沒有任何效仿的平臺 真的很神秘
不是,當年石器一開始設定的動作真的超慢,這也是問題
生態會改變還不就是因為先放生到大家都在用
你等大家都用習慣才突然想改革誰理你
RO小黑窗真的猛 都沒主程式也能玩
畢竟是
真正改變生態的是台戰
記得以前華義有開網咖在信義基隆路口那邊 裡面的機台都有
有金錢利益就導致有人耍小聰明,最後整個環境就掛了
石器的外掛~ 不過當時我都在玩D2...
D2也有maphack阿 先按-開圖 lol
要說我覺得是遊戲太多沒意義的拖台錢行為問題比較大
沒用過zaza的不算老石器人
還是sasa 太久了有點忘記
神州Online也是外掛妥協成內掛,而且最好笑的是那
個內掛還是陸服逆輸入給宇峻的
酷哥 好懷念
這遊戲沒落又不是因為外掛
講的韓國人開掛賣幣的有比較少,立法還是照開
楓之谷賣超水,鬥陣開鎖頭。韓國也沒比較少
主要還是很多沒內容 被自動練功就毀了
RO一堆外掛不制止通膨就沒玩了
本來以為只有支在用 結果台灣的也是 然後那個嘴臉跟支的嘴
臉一樣 嘴他支又破防
回合制遲早會被淘汰
不是在講台灣網遊嗎 這也要推給中國人
說真的 沒數字網一樣一堆外掛 數字網只是把外掛問題放更大
不能賣錢也能炫耀 花錢買幣的玩家不就是不想花時間就變強
根本原因是遊戲要你農
能活下來的都是跟官方互惠的外掛
X
以下大唬爛,不喜勿入: 以前我也覺得外掛是遊戲殺手,後來想想不對。 外掛會造成玩家出走的主因是,外掛玩家會破壞其他人的遊戲體驗。 但玩家出走並不是最致命的,玩家出走指向的結果是沒人玩, 外掛的另一個問題是縮短遊戲生命,因為你用非正規的手段獲取資源1
我覺得還要考慮線上遊戲的年代 那時候為什麼一窩蜂搞線上遊戲 因為單機遊戲盜版太嚴重了 嚴重到會影響營收 想想那個年代 做出一款遊戲3
本來網路遊戲像另一個世界一樣, 你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。 有比較就有競爭,有競爭就有進步, 但進步,好像未必是往好的方向。 像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛,3
外掛 簡單來說就是用作弊方式 以不平衡方式進行遊戲 今天就算有一堆 自動練功遊戲,還不是用 第三方軟體搞多開和自動進入一些特定時段 進入的地區。 楓之谷M 自動戰鬥有時間,有些人會用作弊方式 讓不用開自動戰鬥情況 進行打怪動作 更多都是時間到就入場遠征的1
其實以前天堂娜希亞的時代 號稱三個人輪流用一隻一天上23hr 大家都會覺得好猛 也會覺得它等級高的合理(畢竟天堂非常難練) 但是雄霸出來以後 自動掛機取代了苦行僧的手動機器 整個不平衡感就出來了 外掛最大的問題其實是因為作弊及不平衡感造成的心理剝奪
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[討論] 當年石器時代和仙境傳說哪邊外掛比較扯?這兩款線上遊戲肥宅我都有玩過,不過切入時間點不太 一樣。 石器時代(SA)部分我剛開始玩時已經外掛猖獗,不用加 速器會被排擠,還有內建自動練功模式,印象最深就是 「256縮慢的飛」這句話。11
[閒聊] 以前的外掛就是當今的課長嗎?以前玩遊戲比別人更強就是裝備跟等級,所以用外掛就可以練的比別人更快更猛,因為官 方賺不到就當成違法程式。 現在的課長一樣想要比別人更強,不過都有內建自動練功了,所以多出一個克金系統,官 方賺的到玩家也開心。 這樣比較起來,當今的外掛就是當今的課長嗎?以前是外掛程式,現在是外掛錢包?2X
[閒聊] 為什麼中文玩家喜歡開外掛如題 很多競技遊戲 像是lol,apex 都有中文玩家在開外掛 而且被抓到還會嗆去檢舉我啊4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊X
[閒聊] 外掛?如題 以前電腦的MMORPG比較流行的時候,明明也很多外掛 例如石器時代、天堂、RO,甚至還有人跑去網咖包台專門開外掛的 就算不是終端機視窗,也有人在用巨集滑鼠、按鍵精靈、多開的輔助程式 當然我提到的外掛不是那種修改數據封包或是遊戲主程式那類已經屬於作弊程式的外掛2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,1
Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?推 Feketerigo: 直接內建 變內掛 沒太大用處用,除非內掛真的能做到面面俱到, 不然內掛就只能吸引輕度玩家、無課玩家跟懶惰玩家去使用 例如天堂M就有內掛,但那是最陽春的,功能殘缺,使用時還是得有人顧、不能安心掛, 真的有心要上位的玩家就不太會去使用內掛,![Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解? Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?](https://i.imgur.com/ELR2CmVb.png)
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?我倒是玩過一個遊戲,是沒有外掛玩不下去的 99%的玩家都在用外掛 叫做吞食天地online 大家都是用外掛五開組一隊火箭練功 掛到天荒地老