Re: [閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加: 上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,: 所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,: 問題就如滾雪球般越滾越大。
: 石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
: 有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
: 最後就成了這樣的結果...
: 也加速了遊戲壽命的終結
: 外掛是不是遊戲殺手? 聊看看
以下大唬爛,不喜勿入:
以前我也覺得外掛是遊戲殺手,後來想想不對。
外掛會造成玩家出走的主因是,外掛玩家會破壞其他人的遊戲體驗。
但玩家出走並不是最致命的,玩家出走指向的結果是沒人玩,
外掛的另一個問題是縮短遊戲生命,因為你用非正規的手段獲取資源
降低遊戲難度,違背了遊戲設計者原先預期的行為,導致遊戲設計者
原先預估的遊戲壽命也被縮短。這點指向的結果也是沒人玩。
這兩個問題最後結果都是沒人玩,但沒人玩跟遊戲會不會倒閉其實也
沒有直接關係。遊戲沒辦法賺錢才是倒閉的主因,而沒人玩跟沒賺錢
通常高度相關,所以才能追溯到說,遊戲外掛會導致遊戲倒閉。
所以重點其實是沒辦法賺錢,那只要賺錢的途徑避開外掛會影響的部
分,甚至把外掛當成賺錢手段就沒問題了。
事實上是,繞過去的成本比硬槓到底的成本低,硬槓到底又沒辦法回
收損失。
越受歡迎的遊戲越多人玩,就越多外掛,所以如果從這點來看,線上
遊戲其實是一個失敗的遊戲商業模式。因為線上遊戲成功與否,第一
個要看的就是同時上線人數。
上線人數越多,垃圾人就越多,破壞體驗或作出非正規行為的人就越
多,期待人性本善來維持遊戲環境這是很矛盾的事。
沒有甚麼商業模式比把信任跟相信使用者當作前題設計的商業模式更
失敗了。本來商人要賺錢本身就是人性本惡,卻要用人性本善設計自
己的客戶,這不是很矛盾嗎?
由此可知線上遊戲總有一天會被淘汰,那是這個遊戲的本質自己害死
自己的,只不過外掛跟利用漏洞的惡質使用者作為主要的推手而已。
遊戲外掛頂多是一個工具,但這個工具在人性的惡與失敗的遊戲商業
模式框架下,變成了殺手,這是很沒道理的事情。
真正的殺手與其說是外掛,不如說是把人性本善當前提設計出這種缺
陷的遊戲商業模式的遊戲設計者吧。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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早期網遊時代一堆遊戲的所謂遊戲壽命是叫你反覆作業農怪
這種玩家會想開掛自動練完全不意外
天堂早期的9Z外掛
解決了燃柳村妖魔任務圖騰不能換錢的問題
主要是遊戲機制能不能讓外掛失去意義
以前一堆韓國網遊的遊戲機制無腦貼怪練功
後來魔獸世界出所搞的團隊副本機制 成功稱霸網遊市
場(雖然現在也落寞了)
你看現在一堆韓式網遊依然在無腦打怪練功,玩家不如
去玩有內掛的手遊
台戰被唾棄也是因為以前沒內購大部分跟瓜交易 助長
風氣 現在台戰都買商城 直接被捧成神
你忽略的重要的問題 外掛到底有沒有佔超過一半玩家
你只看總數說人越多外掛越多所以跟賺錢矛盾是很好
笑的事情
這種事情要看比例不是看總人數
對遊戲公司來說總人數很重要,但是 對外掛來說總人數其實是假議題,因為一個外掛可以把好幾個玩家搞到瘋掉 而開一個外掛,就表示可以開好幾個外掛 你會說總人數要看比例的前提是每個帳號後面都是人 但外掛不是,外掛不講武德。 而且外掛還會把你的總人數放大,就算你用身分證認證也沒用 認證搞到可以確認每個帳號後面都是一個真人那是很浪費成本的事情
那種無腦農怪的掛到底怎麼抓 防外掛機制又破 永遠叫GM去人
工問答 人在根本沒意義
外掛如果一開始就佔九成 那人多人少都一樣賺 結構
沒變 如果本來人少的時候外掛只佔兩成 人多了變成
四成 人少了又只剩三成 那代表外掛跟正常玩家達成
一個生物學上的平衡公司一樣賺
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首Po如題 快速練等 自動練功 迅速滿級 工作室充斥 正常玩家慢慢離開 最後剩機器人 結果ban外掛封號後外掛玩家不要玩 遊戲公司妥協1
我覺得還要考慮線上遊戲的年代 那時候為什麼一窩蜂搞線上遊戲 因為單機遊戲盜版太嚴重了 嚴重到會影響營收 想想那個年代 做出一款遊戲3
本來網路遊戲像另一個世界一樣, 你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。 有比較就有競爭,有競爭就有進步, 但進步,好像未必是往好的方向。 像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛,3
外掛 簡單來說就是用作弊方式 以不平衡方式進行遊戲 今天就算有一堆 自動練功遊戲,還不是用 第三方軟體搞多開和自動進入一些特定時段 進入的地區。 楓之谷M 自動戰鬥有時間,有些人會用作弊方式 讓不用開自動戰鬥情況 進行打怪動作 更多都是時間到就入場遠征的1
其實以前天堂娜希亞的時代 號稱三個人輪流用一隻一天上23hr 大家都會覺得好猛 也會覺得它等級高的合理(畢竟天堂非常難練) 但是雄霸出來以後 自動掛機取代了苦行僧的手動機器 整個不平衡感就出來了 外掛最大的問題其實是因為作弊及不平衡感造成的心理剝奪
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[爆卦] 青鳥:黑悟空有外掛了!這遊戲已死「黑猴子已經有外掛惹,可喜可賀,可以自動練、自動刷怪還可以突破未破關的地圖。 我玩steam 遊戲已經有30年的年資,當一個遊戲在steam 出現外掛而且普遍時即宣告滅亡。 」 楊秉儒:![[爆卦] 青鳥:黑悟空有外掛了!這遊戲已死 [爆卦] 青鳥:黑悟空有外掛了!這遊戲已死](https://i.imgur.com/Fa4p59xb.jpeg)
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[閒聊] 外掛對遊戲有什麼影響?(為免觸犯板規 請勿具名特定外掛) 前幾篇有討論漢化組對ACG的影響 有好有壞 那麼G裡面的外掛呢 不曉得對遊戲公司而言是Z>B還是B>Z? 以前認識一個中國來的同學 他很愛玩FPS類遊戲 例如OW、APEX 可是他只會開外掛 如果發現遊戲把外掛禁掉他就不玩了 換下一款能開外掛的遊戲23
Re: [討論] 香格里拉世界觀作品裡的其他網遊既然提到幕末那稍微說一下其中一個特點。 這遊戲可以說是0外掛的乾淨環境。 至於為什麼會無外掛。 因為都可以被破解掉。 秒殺外掛→砍不到人沒用。 必中外掛→拔刀前就被釘牆了。![Re: [討論] 香格里拉世界觀作品裡的其他網遊 Re: [討論] 香格里拉世界觀作品裡的其他網遊](https://i.imgur.com/Oo44WNsb.jpg)
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[閒聊] 熱門連線遊戲因外掛導致流失大批玩家充斥外掛但沒倒的game不算在內 (有些好像甚至更多人玩XD 先前跟一些玩家聊天, 有玩家提到某款他喜歡的線上game,就是因為外掛一堆, 導致不平衡,他很快就沒玩;(遊戲好像也因此退出一線,從熱門變成普通、冷門或消失) 當時聽到有點訝異,4
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎我只回a大的論述,原po朋友邏輯太厲害我不想爭辯。 a大的推文我仔細看後,我覺得你是混淆了 1. 寫外掛程式的行為 2. 使用外掛程式攻擊系統 3. 使用外掛造成其他玩家的影響4
Re: [閒聊] AI實況主玩《CS2》算是開外掛?不算吧? 畢竟典型外掛 會有去變更或是讀取遊戲內部資料 且輔助使用者獲得期望的體驗 用Ai玩如果輸入的資料只有純畫面4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?我倒是玩過一個遊戲,是沒有外掛玩不下去的 99%的玩家都在用外掛 叫做吞食天地online 大家都是用外掛五開組一隊火箭練功 掛到天荒地老
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