[閒聊] RPG 戰鬥人數通常不超過四個人的理由?
最近破了 P5R
心得是被評為JRPG天花板應該是毫無懸念了
後來想了一下,好像很多RPG
戰鬥時人數上限都是四人齁?
比較少看到那種可以拖著所有的隊伍的隊員一起上場的RPG
試想了一下打王的時候
夥伴們站了兩三排甚至直接繞王一圈
看起來好熱血阿
那這個四人人數上限是有甚麼原因嗎?
還是就以前就這樣,現在開發商就繼續這樣子?
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回合制 10個人一輪會爆炸
下指令下一個月 換裝備換十年 總歸就是不好玩
機戰或SD鋼彈G世代可以圍毆
過多角色會導致時間拖太長
太多人就做成SLG了
動作RPG應該就不用這麼限制人數了
平衡難做 一輪很久
你可以玩黎之軌跡2,劇情能5人甚至6人
不就戰旗遊戲
柏德之門 一些後期的大戰加友方NPC,每六秒要打一小時
玩家操作一人 其他角色自己動
一些迷宮RPG會擴增人數到六人甚至八人,我想這是看製作
人把重心放在哪裏吧,遊戲重心強調角色養成多樣性就會多
一點
走迷宮的通常會加到5~6人
國外一堆DRPG表示:?
你可以看看XB3 7個人同時在場上是什麼樣子
FF1是4人 FF4就到5人了還有合體技
CRPG:
你說的是不是SLG,一次要控好幾個我方角色
人數減少也會更好設計關卡
這是一種平衡
太多角色真的吃力不討好
太多人就一定要簡化操作了吧
有人數限制也會增加策略難度和可玩性
RPG 6人應該就極限了
因為太拖了 即使是九零年代容易滿足的玩家也會抱怨
人過多 直接交給ai處裡 自動化來臨
5個人 一回合要十動 很躁
就難度 四人最剛好 三人容易偏難 五人就多了除非是世界
樹那種自虐難度
看遊戲設定 人物技能 關卡設計都會影響到隊友人數
啊不就做遊戲的不想做那麼複雜的戰鬥交互
回合制在PS1時代還有個關係是硬體效能問題,人數太
多會拉長讀取時間,例如FF7、8都是3人,但FF9恢復到
4人,讀取時間整個就變長
鍊金現在含前後台也都直接六人上場了
我看你需要來點正義之怒喔
動作RPG的隊友不是不重要嗎?
其實多玩就知道了 四人真的是最好設計的 三人上下限差
很多 好的像#fe 爛的像七龍傳說2020
創之軌跡可控人數超過一百人 結果只能四個上場
以前DND SLG要求有矮人跟精靈 才可以看懂矮人精靈文字
早期是受2^2影響,後來應該就是習慣了,人越多變數越大
,當然相對的應變機制就是遞補成員,只是RPG出戰4人全倒
=GameOver有時就...很怪,不過也有死光會馬上抽後面上來
,真的被全殺光才算輸的
加上至少一個牧師 法師 小偷 塞一塞隊友就不夠了
CRPG主流要嘛不是半即時那種東西 不然就是類似SRPG的玩
法 要超過四人很容易
DQ5初版就是3人,不刻意練功其實有點難度,後來重製
的就都改4人了
最近的百英雄六個就覺得很耗時
緋染六人一隊,每次組新隊要設定六人份的技能裝備飾品
都要煩死了,更多人我真不敢想
一人一下 加上敵人一人一下 跑一輪時間多少 你試試
魔物獵人設定上不能超過四人
SFC的騎士剛彈物語2...13個角色圍毆XD
一般單機RPG也不用像手遊那樣整天換技能跟裝備
一回合時間很快啦 很多RPG都有關動畫 或是加速選項了
平衡難做啊,人太多很容易變很簡單,要加深難度,既
考驗玩家又考驗開發者
機器人大戰
可以玩玩星海遊俠5體驗一下RPG全員上陣會變怎樣w
drpg會5個人
想體驗圍毆可以玩魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 玩困難
世界樹迷宮標配五人
我覺得三個人太少了 熱鬧才好 至少四個
FF12
文明帝國到後期一回合幾十個單位全跳過也有夠久
ff12不是上場3人加NPC嗎 中途換人算的話那FFX也
柏德3只有四人剛開始很不習慣
神術 奧術放buff就吃兩個 坦吃一個 輸出只能放一個
後來發現有專注系統後就還好了 不用分配buff職
你要怪設定抗超過4人以上很難設計耶
4、5人差不多了吧根據職業定位分一分再上去戰鬥節奏會
很托
給角色換上場維持同樣人數編制已經很夠玩了
在這邊偷推帽子世界 最終戰一樣是JRPG常見的集眾人之
力打敗宇宙盡頭的boss 但是作者真的讓主角群都參戰
人多才好 可以加入陣法陣型變化的遊戲性如天罡北斗陣,
排對位置或職業就會發動
玩太少
人多最大的問題是玩起來很冗
人太多戰鬥攏長 劇情每個人都要有戲也很混亂 一個全體劇
情得安排一個排的房間才能開始講話
n年前技術還是 0 1 二進位,00 01 10 11 剛好4人
不限制4人會變成魔王單挑少林寺18銅人
正義之怒就是六人小隊啊~ 我全程回合制玩得很開心
so5全員一起上,但是歷代最爛戰鬥
有六人的
也有三人的 不過三人太少 四個剛好 五個就圍毆了
456人都有,4人我記得以前魔法門就是,要追溯應該可以追
溯到TRPG時代?
吞食天地有五人啊XD
爆
[閒聊] RPG容易成為實況毒藥?就前幾篇在講餐哥不再實況柏德3那篇啦,很多人會提P5R的實況問題 餐哥的RPG實況只有看過幾個,例如XB3,餐哥覺得還不錯,但實況3天後就沒玩了 不過有些JRPG會玩完,例如伊蘇9、狂飆騎士等,重點是時數不會很長 可以3、4天就能破主線的那種,而P5R與XB3你要4天內破主線幾乎要不眠不休在打 其他RPG我不清楚,但JRPG的實況新鮮度感覺超過三天就容易開始膩了36
[閒聊] 玩RPG你喜歡哪種夥伴模式?一、 夥伴數 = 上場數 遊戲裡會加入的夥伴可能就2.3.4個,但戰鬥能上場的也是2.3.4個 優點是不用思考誰要上場問題,因為全員上場 然後人數少,分到的劇情相對完整36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?34
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人32
[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內這次異度神劍3主打同時上場人數是6+1人才去想這個問題 一般的單機RPG可以有很多隊友,可是同時上場人數卻大多不超過4人 最常見的就3人小組或4人小組,好一點的再給你1個NPC幫打,或是戰鬥時可替換 像FF6這樣,一般對像素時代的RPG印象,隊伍戰鬥人數上限就4人了X
[閒聊] P5R和DQ11 算是日系RPG的天花板嗎?我這兩款都有 分別在微軟商店和EPIC買的 (為什麼不用STEAM呢? 因為怕會被我不小心刪掉) 這兩款都是日系RPG的天花板 頂標那種吧 如果人龍0 人龍7 宵星傳奇 有A級的話 P5R DQ11就是S級了6
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??我覺得樓主應該先定義什麼是rpg 但現在rpg的定義已經越來越寬泛和模糊了 討論這個問題甚至會吵架 比如說問00前出生的,他們會說jrpg就是要指令制或回合制,現在的rpg應該要叫做arpg 00後出生的玩的jrpg大部份都是arpg,所以就不會刻意提arpg1X
[閒聊] FF是否該作WRPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG 那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道2
[閒聊] 美式還是日式?我是說RPG啦 雖然美式的RPG自由度比較高 但畢竟日式從小接觸也習慣了 玩到後來好像還是對JRPG比較有感 抱歉只是一個美式日式的廢文1X
[問題] P5R真的是日系RPG的天花板嗎?常常看到有人說 P5R天下第一 IGN也給了P5R很高的分數 這款真的有那麼神嗎? 我玩了一下它的畫風很不習慣 而且自由度很低 大概這跟日系RPG有關係 日系RPG都自由度很低嗎? 這款是不是真的像很多人說的是日系RPG的天花板? 超越FF7 REBIRTH嗎?
爆
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