Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之銘言:
: 雖然原標題是電玩
: 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象
: ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風
以前我是商設系畢業生
雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止
因為純藝術類的是要求技法
繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢?
老師大多都不管畫風的
他們要求的都是最基礎的
就舉例來說, 水墨畫的課程
墨和水的比例以及渲染的運用
光是要練出手感就需要一段時間
如果只是單純把毛筆當成是描邊畫日系動漫角色
那這門課老師上的就沒意義, 你也只是去賺學分的
當年我有同學上油畫課直接用油畫繪製一台托懶散發動的鋼彈EXIA
老師反而給予高評價
因為油畫需要的技巧他全部都用上了
但我同學她從高中時代就已經在外面學習繪圖
是真的有根基打底的人
: ‧ 文學獎變討好評審大賽
首先作品本身都要有故事性,情境
這個妳就算是看文藝復興時代的大師藝術品都一樣
那麼你要怎麼讓評審能產生興趣?
這部份藝術類和設計系又有點區分
設計系的觀點來說, 評審的立場算是一個客戶
針對客戶做出他們滿意的作品, 這是一個很困難的事情
: ‧ 政府補助
國家一直都有給預算
這個有的賺為什麼不賺?
: ‧ 純文學的作家異常多
首先
我們先理解現況
台灣這個市場
要去和商業化做競爭是很難的
大部分的人甚至都不看小說
你看C洽很多人對於日本輕小說的理解
也是基於部分熱情鄉民做出的懶人包
自己是不看的(雲讀者)
商業的部分都略過
如果我們都認同文創是一個吃力不討好的工作
創作出10000個讀者都看得到但是自己並不特別喜歡的作品
(還不一定有10000人! QAQ)
跟創作出只有100個讀者喜歡而且自己也喜歡的作品
餓不死的情況下, 哪個會比較好?
: ‧ 文學評論家比小說家多
這不是很正常嗎?
評論的人越多, 代表曝光度越高
那怕只是抄襲他人心得當個油土伯的頻道
只要有曝光度, 你就有機會出頭
我也有認識的人, 團隊的遊戲發售後
將遊戲序號主動贈送給一些實況主
就是希望能增加更多曝光度
就像是日本5ch最近話題之一 ネトゲ戦記
アニメイト、書籍『ネトゲ戦記』取り扱い中止
就算我沒看過這作品
但至少我知道有這作品了
慘的是你說評論家比小說家還多
但這些評論家怎麼樣都評不到這些小說
但有些小說家本身創作就是偏冷門題材
其實他們更不樂於讓沒有足夠基礎的人去評論作品
就像是不會玩動作遊戲的人跑去玩黑暗靈魂一樣
其實我覺得這個蠻難說明的
以前大學是有一門在講解什麼叫做藝術鑑賞
然後按照不同時代去說明當代人怎麼去切入作品核心的
但這時代比較偏向情報操作這點..我覺得就這樣吧
--
只有100個人喜歡且自己也喜歡的創作,讓我想到寫CP同人
文那類的,就真的只是在幫自己的興趣產糧的
政府補助的問題之一,是否會出現為了輔助放棄市場?
導致一旦輔助沒了,該類作品市場上也無法存活
可不給可能連發展的機會都沒,怎麼拿捏補助避免變成提款
機這點本就是該慎重規劃的
其實政府的輔助是希望幫產業做個起頭,後續是要產業自己變強
火種燒完還沒辦法起炭, 這個問題我也不知道怎麼辦
不就輔助的太偏 一堆沒競爭力的
因為產業將輔助當成是生意,能用越少的成本去賺這個錢越好
商業立場上,你最終要賺的還是老百姓的錢,而不是政府的
不然,我們再問一次,為何韓國輔助遊戲跟漫畫就有用?
其實我覺得韓國漫畫遊戲只是
跟韓劇韓流一起雞犬升天…
仔細看線上遊戲跟傳統漫畫還是死一片
韓漫是吃手機紅利起飛,接著補上電視劇本缺口
而奠基起韓漫劇本的則是韓國網小
往國外拓展時則是靠韓流協助
這發展模式跟補助與否沒什麼關連...就是條漫吃對地方加上
他韓流潮
楓之谷.艾爾之光,這些韓國線上遊戲都還活著,這樣算死
水的話,應該是全球都算死水狀態了。
說的也是,國外輔助可能就是順勢而為,沾光的
那麼,中日韓各國都有,吃手機紅利發展起來的漫畫與遊
戲,而台灣沒有,應該並非輔助上的差異,問題在何處?
確實
什麼洗地文,舉起問題還被你一個個輕輕化開
那你想要我怎麼回答你才能開心呢?
5
首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
爆
Re: [情報] 全國美術比賽行人帝王得特優!遭炎上秒沒錯,真的有些傻眼。 我也不認同行人是帝王,但那跟美術得獎有什麼關係? 他畫得很好,也有表達出自己想表達的主題,所以得獎了,有什麼問題? 一堆人竟然還覺得指導老師跟評審老師應該先審題再決定評分,真的是WTF, 我現在是在中國還是北韓?爆
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[百合] 一週一次買下同學 作者、繪師、聲優訪談翻譯買同學第三卷於12/20發售 Animate有篇作者(羽田宇佐)、繪師(U35)的訪談還有兩位配音們的簡短評論 這邊簡單翻譯個,有錯直接在留言告知就行了13
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法: 簡單說啦,都跑去中國小說盜文網站看小說去了 : 你在台灣平台發表就沒甚麼人看,更不用說累積名氣 : 去跟中國小說網站跟那些日產四五千甚至上萬的作家搶曝光率,搶得到嗎? 台灣的出版社以前是會想出版台灣作者的,但現在撐不下去得靠大量代理的原因,你不覺6
Re: [閒聊] 小說看的多 小說會寫比較好嗎?先附上苟延殘喘至今的證明: 我是今年巴哈姆特第十五屆遊戲動漫大賞、國產自製類別銀賞《那天,我綁架了一隻蘿莉 》的作者:午夜藍。 說實在這不能證明什麼,純靠繪師飛天QQ。5
Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?首先先問自己創作的目的 如果只是單純滿足創作慾的話,並且希望自己的作品有人喜歡的話 我個人的作法是完全無視負面評論 並且也不會對評論做任何回應 雖然這樣好像在閉門造車4
Fw: [問題] 有關故物修復師/南藝大文物維復所的準備作者: mavisfan (Smells Like Teen Spirit) 看板: ArtCenter 標題: [問題] 有關故物修復師/南藝大文物維復所的準備 時間: Wed May 13 11:26:00 2020 偶然在影音媒體看到公視有關文物修護師的影片 (非故宮,是南藝大的學生畢業後 到美國華盛頓某間古畫修護室從事東方畫修復,
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