Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述 《cjol (勤樸)》 之銘言:
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: 這幾年台灣積極發展文創
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: 也是以做出一番成績
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: 但遊戲方面
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: 能拿的上台的就是賭博性遊戲
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: 其他就是小本工作室賺快錢
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: 台灣有台積電
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: 人均也超過韓國
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: 怎麼電玩只有賭博撐場面
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: 能看嗎
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生態位
一旦有東西佔住其他的就很難興起
可以參見各個大滅絕前後的物種變化
會發現
滅絕後出現真空期
才有別的物種山寨滅絕前優勢種的空間
創作同理
文創蓬勃的國家
他們有國產卡住消費市場
比如日本人會看日本連載漫畫雜誌
美國人會看好萊塢
其他國人也會看這兩個
但是日本看海外、美國看海外的比例就沒那麼高了
所以台灣文創問題是
電影有好萊塢 漫畫有日本
買漫畫的看動畫的都買日本的
看電影的都看美國的
九成消費都被吃掉了
剩下一成偶有佳作 但也難長久經營
能獲利的空間太少
博奕遊戲能蓬勃一點也是因為
面對的消費者大多活在沒有賭場的國家或地區
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.152.246 (臺灣)
※ PTT 網址
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有道哩,就像台v曾經有個燃燒自己,讓別人發現其他
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更好的台v,雖然後來幾乎都是一場飄渺
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說到佔據生態區間,兔子的祖先幾乎沒變成什麼其他
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類別的,雖說鼠、兔、靈長目算同一個大家族
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米哈遊果然是神
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首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢![[閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博 [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電
哪天非博奕產品的文創做出來能享譽世界 比如說左踢原神右踹碧藍檔案上踢艦C下揍FF14 這時候就會很重視非博奕產品了。 就好比台灣的國球叫做"贏球"是同一個道理。 台GG能變成護國神山不也是把三星打成豬頭,要是沒法把其他國家打成豬頭13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的
我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 -----1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
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[情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織為了解決電影、動畫、漫畫等跨國盜版問題 日本攜手美國、中國、韓國, 將於今年4月創立「國際盜版對策組織」 (International Anti-Piracy Organization)![[情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織 [情報] 日本攜手美中韓 建立國際盜版對策組織](https://i.imgur.com/fl7uUMSb.jpg)
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Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發老實說我不是很認同這種「因為日本動漫太強,所以台灣發展不起來」的論調。 看看電影,我們也比不過好萊塢、日本電影、韓國電影跟中國電影,但不也好幾部國片票房 還不差的,像最近版上討論很熱烈的魏導不就是,海角七號票房這麼高不也是沾到「國片」 的光,不然跟海角七號同等級的好萊塢片能有海角七號的票房嗎? 看起來台灣也沒這麼不支持自己人的創作啊,甚至很多時候「國片」這兩個字還能激起一些37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠32
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」, 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時, 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。 舉例來說, 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;![Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發 Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發](https://img.youtube.com/vi/KGq6z1mEU9Q/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/k16n9MQb.jpg)
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[問卦]海賊,火影,鋼鍊日本的文創產值真的很可怕據說日本第一銷量漫畫海賊王2015年數據 光直接販售漫畫單行本產值約 48 億日元。 連載產值 240 億日元。 周邊動漫, 玩偶, 手辦, 電影, 還有吸引的觀光客是無法計算 (別忘記日本環球影城還有跟多部漫畫合作)5
Re: [問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?現在日本文創也不強阿 不就靠動漫在撐而已.. 日本的電影戲劇早就沒落了 只剩台灣人愛看... 電影就不說了 垃圾 戲劇是一直無法突破 就那樣了 動漫現在也是瓶頸了拉
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主25
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Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾20
[閒聊] 阿斯塔特徒手打的贏大棕熊嗎19
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