Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
哪天非博奕產品的文創做出來能享譽世界
比如說左踢原神右踹碧藍檔案上踢艦C下揍FF14
這時候就會很重視非博奕產品了。
就好比台灣的國球叫做"贏球"是同一個道理。
台GG能變成護國神山不也是把三星打成豬頭,要是沒法把其他國家打成豬頭
台GG還是護國神山?
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※ 編輯: HarunoYukino (106.64.80.186 臺灣), 02/16/2024 21:51:32
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首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的2
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
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[問卦] 台灣的文創到底有沒有搞頭?每到假日,一些人潮眾多的商圈都會假日文創市集,標榜手作、文青、個人風格、非大眾品 牌,不管是吃的喝的穿的用的,但是價格開得比很多有品牌的量產品還貴,例如手作包包。 是說這些文創產業有沒有搞頭? 對台灣實質的經濟影響是什麼? 卦X
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