[閒聊] 我看以後魔獸世界真的會賽季化
賽季的熊貓人
根本放飛自我
一直送數值
數值膨脹的很嚴重
但怪物的血沒有跟上
根本就像是開無雙
看來以後大家都會去玩賽季
數值給的真的很香
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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推
其實這玩法還不錯啊,就限時活動,不會一直無限膨脹
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PVE本來就是要讓人玩得爽的
推
Pve還要噁心人 那我為啥不玩其他遊戲
推
這是魔獸修仙好嗎
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[閒聊] D4新賽季像個人了,討論度卻很低?如題 我大概就是那個白癡請假玩S4 感覺這遊戲現在基礎已經打好 1.怪真的超多,浪潮滿滿的停不下來 2.升級變很快,前期裝解賽季任務送超好27
Re: [問題] 暗黑破壞神三還有人玩嗎?這遊戲現在你要說他農也算農 但如果你經歷過以前的年代,那大概就覺得還好吧。 裝備打個大小秘都是掉一堆的, 不考量完美數值的話,其實要成型非常快。 這遊戲有個SOP26
[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了 如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了 真有人覺得這種大數字很爽嗎== 況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦 --20
[討論] D4 S1笑死 賽季更難練修正造成固定傷害的精華透過力量聖典銘印時會提升玩家等級而非物品等級的問題。 >>>>強化裝備不會提升威能數值了 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。 >>>>一小時可能只能開2箱 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。14
[問題] 遊戲歷程數值已在新的積分賽季重置?下個版本的更新 裡面有提到這麼一句話 「遊戲歷程數值已在新的積分賽季重置」 抱歉我文盲 看不懂這句話是什麼意思 這是指S13開始所有玩家的隱分都被重置了嗎? 如果是的話 接下來開季這幾周484準備要群魔亂舞了啊13
[閒聊] 戰力數值化是不是漫畫毒藥肥宅我看過的漫畫不多啦 可是目前看過大部分的作品 如果一開始設定戰鬥力或等級數值 後面八成都被作者會自己玩壞掉 像是海賊王的道力(後來就沒用了)、七大罪的鬥級、一大票異世界或轉生作品等10
[情報] 騰訊版魔獸世界—塔瑞斯世界騰訊旗下《我叫 MT》系列開發商 MMORPG 新作《塔瑞斯世界》於中國開啟「迷霧測試」招募 由中國遊戲廠商騰訊旗下,《我叫 MT》系列開發商樂動卓越打造的 PC、手機跨平台 MMORPG 新作《塔瑞斯世界》近日宣布已於 1 月 4 日展開「迷霧測試」招募。官方表示,《塔瑞斯世界》強調經典 Hardcore 拓荒體驗,遊戲內將不會販售數值屬性道具,同時以資料片式的賽季來讓遊戲回歸純粹樂趣。 《塔瑞斯世界》製作人楊敏表示,《塔瑞斯世界》是一款以西方魔幻世界為背景的 MMORPG,並將會顛覆多年以來傳統 RPG 遊戲的數值與經濟體系,所有玩家都將回歸到最經典純粹的 RPG 時代。遊戲中將不存在仰賴課金的戰力輾壓,並以賽季制打造新的起跑線,同時結合創意與傳統玩法,回歸 MMORPG 本質。 官方表示,《塔瑞斯世界》「迷霧測試」已經正式開始招募,參與遊戲預約並填寫提交招募問卷,即代表成功報名此次測試委託,有機會獲取測試資格。X
Re: [暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了我覺得暗黑4最大的問題就是很愛搞單人玩家 不是每個人都有朋友欸 像這次賽季 有個要收集150個碎片,才能召喚會掉好裝的祭壇 玩家要殺一群怪才會掉1-5個不等6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?5
Re: [閒聊] Reddit熱議 有史以來留存率最高賽季這話題本肥宅滿有興趣的 本肥宅以前心情好錢太多沒有想到奇怪的build燒錢的賽季 還願意繼續玩的話就會捏一隻打寶來玩 上一次應該是兩三個賽季前 那季剛好本肥宅有做各種機制的收益測試
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Re: [問題] ptcgp難怪現在兩隻急凍鳥ex很難抽中!