[閒聊] 三國志12的地圖缺點XDDD
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我以前覺得開發道路用處不大
現在覺得一定要開發道路 但不用每城都開發
大概每隔一城就開發一次 效果是一樣的
兵貴神速 平常輸送就不用開縮地
但地圖上很麻煩 都要從情報去看哪邊有開發
怎麼不直覺一點 直接在大地圖上顯示 把道路線弄粗一點就好??
XDDD
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[閒聊] LOL的地圖永遠是那張是不是太無聊?我記得以前有一版出過雪地地圖,riot是不是 應該多開發幾張地圖,外觀上不同就好給老玩 家有新鮮感來玩一玩NG跟積分,不會一堆現 在都只打ARAM阿福才會開來玩? --54
[心得] 覺得Apple Maps難用嗎?也可試著這樣做我自己在台灣使用Apple Maps的心得是 優點: 1.導航功能設計得很好 指引明確, 不會叫我往東往北 直接是xx公尺後右轉![[心得] 覺得Apple Maps難用嗎?也可試著這樣做 [心得] 覺得Apple Maps難用嗎?也可試著這樣做](https://i.imgur.com/icHHsL6b.jpg)
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[廣宣] 民間手作全家友善食光地圖自己做了個全家友善時光地圖 跟全家本家的差不多,差別在不用打開 app 層層點入,還有圖示比較可愛 做興趣的,練習開發行動地圖應用,最近差不多可以見人了,發出來給板友玩玩看 如果有哪裡需要改善的(例如加入 ExcelPay 功能),請寫信到 hello@uone.app 感恩~33
Re: [閒聊] 黑神話:鍾馗 動畫預告除非整個系統架構大改,否則2-3年確實很有可能。 說個大家可能知道的冷知識(?)。 早期遊戲開發都是從最底層的架構開始寫, 例如物件的移動、地圖的編輯架構、各種數據庫存儲、參數api的交互.... 寫好之後才開始填內容,設計各種人物、地圖、任務。32
[閒聊] G世代永恆 複數單位開發剛登入遊戲看到公告,更新後將能進行複數單位開發(根據稀有度不同,數量不同) 下載更新檔後試試,真的可以了 不過不是直接點執行開發,而是要點旁邊的全部開發才能選擇數量 鋼球、61式戰車一次開發能選擇的最大數量是32 這下獲取GP就容易許多了19
[閒聊] 拳頭怎不開放地圖編輯器 讓玩家做地圖感覺拳頭近幾年也在轉型了 各種推出其他模式 讓玩家玩 有戰棋 還有其他PVE模式 但這些基本上都有其他遊戲的影子 套上英雄聯盟的皮而已![[閒聊] 拳頭怎不開放地圖編輯器 讓玩家做地圖 [閒聊] 拳頭怎不開放地圖編輯器 讓玩家做地圖](https://i.imgur.com/vjnubQPb.jpg)
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Re: [新聞] 農地煉金術!掛上「航空城」地價8萬→50拉一下兩年前新聞,富宇跟興富發 之前都在吃地了~ 桃園地區大家目前討論的都是小塊的重劃區~ 但其實大家都好像忘記 "航空城" 是 台灣史上最大的開發計畫 他跟青埔基本上是綁在一起的,會提出來說是因為最近親戚們要開始要為配地做準備了 去年許多土地都已經開始動工(整地規劃等等)![Re: [新聞] 農地煉金術!掛上「航空城」地價8萬→50 Re: [新聞] 農地煉金術!掛上「航空城」地價8萬→50](https://i.imgur.com/YgikS09b.jpg)
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Re: [分享] 台灣之光 特斯拉沒這個問題剛好看到這篇 ARK 對自動駕駛的預估 觀點跟我一樣,但它寫的更清晰 簡短翻譯: ARK 說這星球上開發中的自動駕駛有三種策略:![Re: [分享] 台灣之光 特斯拉沒這個問題 Re: [分享] 台灣之光 特斯拉沒這個問題](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0173/8204/7844/articles/7_45d8aa68-4750-471f-81fa-52f7ed4ce579_1200x.jpg?v=1611698711)
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Re: [問卦] 馬力歐賽車8居然十年了~~~~~~~莉賽8出到現在 每天還是會上去跑個幾回 我想下一代也不用開發了 直接出個莉賽9終極版就好 多加幾份重置地圖2
Re: [任島] Switch2開發成本升高 任天堂嘗試縮短週期其實很多人不記得的一點是 初代splatoon的完成度非常低 一開始只有五張地圖而已 後續慢慢更新才像個完整的遊戲 二代和三代的開發也是大量沿用前作的素材做修改