Re: [討論] 串流跟銷量哪個重要
小孩才做選擇,大人是我全都要
以APP來說,也有分兩種:
1.下載量
2.課金量
下載量比喻成串流
賣BD當作課金
就很容易理解
拉投資的時候會看下載量來預期可以獲利多少
業界肯定會有公式來算下載量與課金程度的關係
你會講課金量不重要嗎(X)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.157 (臺灣)
※ PTT 網址
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付費作品含內購
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不太一樣吧 課金會影響不少遊戲體驗 但買不買BD 觀看
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體驗大多不影響
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會課金的其實佔玩家比例非常少。
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幾乎可以說你就算只課月卡錢就是頂端玩家了X
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二樓認真嗎? 音畫質就有很大的差距了
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尤其是劇場版的BD還會收錄環繞音效的音軌
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除非修正有到實教2那種等級 不然大多數人不會在意到那
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種程度
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現在玩遊戲月卡算是基本款吧 有玩的幾乎都會買
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BD大概就比較像大佬了 課比正常人多10~1000倍那種
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但爛遊戲也是可以靠少數大佬撐下去
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首Po恭喜 星街專輯大賣32811張 但是跟鏈鋸人一比較 BD只賣出了1735份 整個被酸爆 當初的神作已跌下神壇2
BD 對動畫重要啊! 因為只有死忠中的死忠才會買之外,直接反應觀眾喜不喜歡動畫. 會因為漫畫就直接買 BD 的占少數. 串流高,不一定代表品質好,很多人喜歡. 網飛自己都發過報告,B 級爆米花片的點閱率很高,要多拍類似的電影.2
我覺得會有BD銷量不重要這種看法 是因為以前銷量是會不會出二期的指標 現在就不一定了 有些無腦看笑笑就算了的作品 可能串流很高4
我知道803一直想說BD不是唯一標準,但每次亂七八糟的舉例都把自己害死 803舉的那些BD不重要的例子大致是這兩個原因之一 1.海外串流亮眼,讓海外金主願意繼續投資 2.原作銷量帶動亮眼,讓日本國內金主願意繼續投資 但每季5~60部作品海外金主投資的作品是佔很少的5
這個問題 就跟同接數或是SC哪個比較重要一樣 SC比的是信仰 同接數就是流量 例如像羅傑 他的流量在實況中肯定是數一數二 但是他的斗內就很少,誰想花大錢斗給一個狗畜生,所以他斗內的金額都不高
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