[閒聊] 動作射擊Roguelite奪魄機兵 搶奪敵人機體
原文標題:Steam動作射擊Roguelite奪魄機兵 搶奪敵人機體主控權、連Boss機都能搶
原文網址:https://www.cool3c.com/article/230463
by Zero圈圈
https://images.plurk.com/TFOIIhzIBO250h10tA5Py.png
由Xylem Studios推出的動作射擊遊戲奪魄機兵,玩家將操作機器人殺敵闖關,目標擊倒頭目獲得最後的勝利。本作最大的特色在於玩家操作的角色是沒有攻擊力的人工智慧,需要透過不斷搶奪其他機體的主控權才能夠擊倒敵人。遊戲也加入了Roguelite機制,玩家將可在戰鬥中不斷升級,若是失敗重新開始也能夠體驗到截然不同的關卡地圖。
搶奪機體用完就丟 頭目機也能搶
奪魄機兵背景設定在科幻末世,玩家將操控弱小的人工智慧與機器人戰鬥,目標殺死所有敵人。遊戲最大的特色在於角色的本體並沒有任何攻擊力,需要控制敵方機器人才能夠戰鬥,因此玩家必須要不斷在敵方機器人之間轉換,並在操控的機體毀壞之前趕緊轉移到下個目標。
遊戲的數值分為2個部分,包括人工智慧本體的數值,以及被操控機體的數值。當玩家操控了敵方機體時,受傷會減少機體的血量,如果在機體毀壞之前玩家沒有抓準時間轉移,弱小的本體就會出現,本體的血量耗盡則遊戲失敗。此外,玩家每次轉移都需要消耗能量,而能量必須要透過殺死敵人才能夠累積。在進入頭目戰時,玩家需要先搶奪小兵攻擊,等到頭目的防禦被破壞後就能在短時間內控制頭目的行動。
https://images.plurk.com/3EvGnd0qddQIdRxrvqlG8G.png
https://images.plurk.com/4tZBUXek3QQqprkz1J5Mt7.png
https://images.plurk.com/3OgxRYsur5ZrZb1tD32uTg.png
根據能力選擇轉移目標 升級獲得強化武力
除了頭目以外,遊戲關卡的機器人種類固定,且各有其攻擊方式和移動速度。因此,當玩家逐漸熟練之後,將可依照戰鬥的情境選擇要轉移至哪種機體,用更快的速度打敗敵人。遊戲也加入了Roguelite機制,玩家在擊倒一定數量的敵人後將可獲得升級選項,不過因為玩家會不斷改變操控的對象,因此升級選項大多也是針對某種機器人的能力進行改良。
奪魄機兵戰鬥採快節奏設計,玩家需要殺死關卡中的所有敵人才能夠進到下一關,若是不小心遊戲失敗,則在重新遊玩時將可獲得升級選項,取得更多戰鬥優勢。奪魄機兵支援繁體中文,目前在Steam平台以搶先體驗版發售,售價為268元。
https://images.plurk.com/rIq7vJFlHlmab0byVuv8W.png
https://images.plurk.com/ob0mWasBlIWcOwKShFZN2.png
https://images.plurk.com/66RKjirtLJRT0ySxV1oBT4.png
https://youtu.be/TU7w307JfqU
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2256450/
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
以前街機有個鬼魂附身的遊戲也是同樣玩法...
昨天剛看完介紹BE遊戲看到附身遊戲
聽起來很色
44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。67
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重 點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人59
[情報] FPS新作「鋼彈EVOLUTION」開發者訪談原文: N87估狗機翻: 1.為了讓完全沒碰過鋼彈的人也容易入坑 所以比起原作中的性能落差,選擇優先用功能取向來展現機體特色 減少「不知情下選了吉姆,然後被沙薩比虐到懷疑人生」52
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化1X
[問題] 把以前大秘改一改的難點在哪?我其實不太懂為什麼七版軍團大秘的調整要這麼久 美術,建模,背景故事,裝備掉落 這些東西不是完全不需要更動嗎? 特質裝,橘裝,橘戒,橘批,神兵全部失效 這樣不就是把當初的傷害拉拉改改就好?20
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作那個啦 主文沒雷 大概提一下戰鬥的問題 原文推文底下有提到戰鬥的問題 因為背景是怪獸不斷來襲7
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰的故事憲東取一個作品據情,西取一個作品劇情 每幾個小段落合併成一個故事線 第A1~A3的劇情是鋼彈線 第B1~B4的劇情是 EVA線 老玩家對故事太熟悉或太不熟悉,都是對劇情膩的因素6
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵其實除了實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人 3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作5
[心得] Star Renegades遊戲名稱:Star Renegades 商店連結: 遊戲語言:簡體中文 遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略4
[心得] Time wasterssteam連結 支援英法簡繁日,冬特-21% NT.81 繁中翻譯得還不錯,除了那個激光...反正看得懂就好XD 遊戲主要是吸血鬼倖存者太空版, 共有12台機體可選擇,每台機體造型不一樣,艦長會有自帶的初始武裝
爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容92
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容81
[閒聊] 絕區零的初玩感想64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!61
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧91
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦54
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督45
[鳴潮] 菲比日文聲優公布 本渡楓43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦42
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是40
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局45
[魔獸] 魔獸新海島竟然有真正的泳裝37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV34
[閒聊] 中山龍現在在想什麼33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?33
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????28
[閒聊] 瑪奇瑪和蕾潔誰比較騷24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?27
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III23
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜22
[閒聊] 小火龍 進化了22
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲屁屁21
[閒聊] mygo 0818
[閒聊] 勇闖黃金城的人設會被打成DEI嗎?