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[閒聊] KOF13的畫風怎麼就只用了兩代?

看板C_Chat標題[閒聊] KOF13的畫風怎麼就只用了兩代?作者
a516013
(天天天天天)
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KOF的畫面我還是比較喜歡PS2時期的那種==

配音跟音樂個人感覺都是最棒的

不過當初玩13的時候雖然覺得有點奇怪

但還是能接受 後來14 15那個畫面…

就沒在玩過KOF了

不過KOF從PS1時起到PS2 畫面基本都差不多

走麼12 13的畫面才用了兩代就換了?

KOF的人設還是比較適合那種動漫畫風吧?
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※ PTT 留言評論
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Muilie01/01 20:44小心石油王子派人敲你家的門

brian7831301/01 20:44成本太高

bobby475501/01 20:443D比點陣圖更省啊

蛤 所以以前PS1 PS2時期才是最燒錢的喔

stkissstone01/01 20:44美術肝爆了

furret01/01 20:452D畫一隻新角貴又久呀

furret01/01 20:45應該說手繪

※ 編輯: a516013 (1.171.215.123 臺灣), 01/01/2024 20:46:34 ※ 編輯: a516013 (1.171.215.123 臺灣), 01/01/2024 20:47:02

Muilie01/01 20:47應該問他們為什麼做不出龍珠Z和Arc那種效果

bobby475501/01 20:47KOF角色多 所以以前都回收舊圖層

bobby475501/01 20:4713代重畫沒賣特別好就乾脆3D了

chocobell01/01 20:52問看看老闆能不能把森氣樓請回去

arlaw01/01 20:54請彩畫堂吧

ughh01/01 21:06我覺得13的光影感很棒耶,結果當時就是一堆玩家不喜歡

roribuster01/01 21:14我也喜歡13的畫風

Wingedlion01/01 21:23現在雖塑膠比極限衝擊時好 往好處想4醬紫=.=

oppaidragon01/01 21:28就進入3D時代了啊 大部分格鬥廠都改用3D了 只是KOF的

oppaidragon01/01 21:28技術力落後人家起碼1~2世代

johnli01/01 21:542D最喜歡是99

ji3g4up6m301/01 22:062D成本太高

Vulpix01/01 22:10畫風來說喜歡99。然後我一直覺得兩千之後有一陣子立繪超

Vulpix01/01 22:10難看。

RandyAAA01/01 22:1299 2000其實也算是舊SNK 2D的巔峰了,可惜遊戲本身平衡

RandyAAA01/01 22:12太糟

RandyAAA01/01 22:14是說森氣樓好像一直以來都只是純繪師,但感覺不少人以為

RandyAAA01/01 22:14他也有參與人設

yung8011101/02 20:1613是藝術,14 15根本塑膠