[閒聊] KOF13的畫風怎麼就只用了兩代?
KOF的畫面我還是比較喜歡PS2時期的那種==
配音跟音樂個人感覺都是最棒的
不過當初玩13的時候雖然覺得有點奇怪
但還是能接受 後來14 15那個畫面…
就沒在玩過KOF了
不過KOF從PS1時起到PS2 畫面基本都差不多
走麼12 13的畫面才用了兩代就換了?
KOF的人設還是比較適合那種動漫畫風吧?
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※ PTT 留言評論
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小心石油王子派人敲你家的門
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成本太高
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3D比點陣圖更省啊
蛤 所以以前PS1 PS2時期才是最燒錢的喔
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美術肝爆了
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2D畫一隻新角貴又久呀
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※ 編輯: a516013 (1.171.215.123 臺灣), 01/01/2024 20:46:34
※ 編輯: a516013 (1.171.215.123 臺灣), 01/01/2024 20:47:02
應該說手繪
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應該問他們為什麼做不出龍珠Z和Arc那種效果
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KOF角色多 所以以前都回收舊圖層
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13代重畫沒賣特別好就乾脆3D了
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問看看老闆能不能把森氣樓請回去
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請彩畫堂吧
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我覺得13的光影感很棒耶,結果當時就是一堆玩家不喜歡
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我也喜歡13的畫風
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現在雖塑膠比極限衝擊時好 往好處想4醬紫=.=
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就進入3D時代了啊 大部分格鬥廠都改用3D了 只是KOF的
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技術力落後人家起碼1~2世代
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2D最喜歡是99
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2D成本太高
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畫風來說喜歡99。然後我一直覺得兩千之後有一陣子立繪超
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難看。
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99 2000其實也算是舊SNK 2D的巔峰了,可惜遊戲本身平衡
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太糟
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是說森氣樓好像一直以來都只是純繪師,但感覺不少人以為
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他也有參與人設
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13是藝術,14 15根本塑膠
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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?KOF 的人設 我覺得以現在角度來看 說難聽點 老中二 就是我們三四十幾歲當年的中二23
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Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?以遊戲性來說 98 會比較耐玩,順便幫 97 擦很多 BUG 或無限連的屁股 但是以劇情來說,97 才是故事最高潮(之後的故事都廢到不行) 98 很適合對戰玩法,97 則是平衡性不佳 97 98 幾乎可以說把 KOF 系列的手感給定型了 所以後面就一路僵化到 XI4
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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知4
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爆
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