[閒聊] 真的有人玩遊戲不看文本不聽說明的喔
尤其還是玩單機遊戲
我看完星空黑哥偷跑錄影了啦
四十幾分鐘 無意義的操作就佔了一半以上的時間
youtu已經找不到了 我去對岸看的
https://b23.tv/rOwQzVK
不得不說這操作真的很唐
手柄瞄準不習慣瞄歪是還好
但連人物都告訴你要去哪互動什麼、怎麼開門講的明明白白了
這黑哥還東摸西摸拿挖礦槍打半天互動物件
再聯想到前幾天這邊也有人發文說玩不下去柏德之門
理由居然是跑了整個螺殼艦找不到幫影心開門的方法
不用到我這種一定要跟npc重複對話、連文本訊息都要看幾遍、互動物件每個都要點、地圖一定要走到無迷霧的極端舔圖黨啦
http://i.imgur.com/AVjvroa.jpg
但玩單機遊戲,而且是這類沉浸感高的單機遊戲
卻連文本對話都跳過
就跟玩快餐手遊、網遊一樣
那玩的意義在哪啊
這搶先玩的機會給我不好嗎?????
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Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
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速食啊
就真的有 而且可能還不算少
信不信由你 有人聽信說D4不好玩博德3好玩跟著買
結果捏一捏 連奪心魔船都還沒下就覺得好複雜
很多去哪裡打幾支玩習慣了 超過一行的任務說明都不太看了
文盲與認知障礙也是有玩遊戲的權利,不要岐視他們
變成兩款都買了兩款都不開心的大頭 還好他手遊抽得開心
之前在討論手遊不就一堆skip黨了 有人就不想看文字
聰明有極限,愚蠢則無
不想看文字其實沒啥關係 問題你不想看文字跑來玩文本多的
我現在對這種實況主已經很沒耐心了
這類人還常常背景、故事都不懂就亂殺npc 再抱怨遊戲怎樣怎樣 看的真的很火
遊戲然後抱怨字太多其實是蠻奇怪的
很多人單機玩得少 可能把手遊那套代入以為自己很行
曾經大家開玩笑在哪裡殺幾隻就好 還真的有人只接受
這麼長的文本
不過單機很多操作還是乖乖學一下比較好
看這種人玩遊戲就是在浪費時間
雀實 只需要去哪裡殺幾隻 就夠了
博德3 我還真玩不下去直接退費 直接看別人的影片
不能skip跟auto的我可不玩喔
可以去玩劍靈2了= = 一打開巴哈又廣告了 這一定有自動
別人想怎樣玩管那麼多 亂玩還上來抱怨難玩是另一回事
其實我也不太喜歡那種亂殺NPC 然後任務斷了在那邊抱怨的
去哪裡,殺幾隻
一堆 人家明明都有教學 但都略過或根本沒在看
他就想拼速度 就都不看阿
很多人是不看字的~
喜歡的遊戲類型不同是沒關係,怕是那種遊戲要造自己喜
歡的遊戲類型做的很煩
他沒抱怨的話可能只是在測試吧?
又不是說打開遊戲就要跟著教學引導一步一步走
統神啊
腦對他們是多餘的器官
統神啊xdd
還有一點搞不好一些人的期待方向不一樣
連娛樂都不想動腦,那平常怎麼工作的XDD
遊戲內的書就真的不太愛看了 大多過於零碎
覺得星空是天命2 warframe那樣太空射擊戰鬥中點
他想自己摸遊戲機制,有互動的東西想先自己耍一下也是他
的自由吧
窩小時候玩PS2上的日文遊戲沒在看本文的
其他就不想認真玩
不看文字的國內國外都有,而且數量不少
我小時候阿 根本懶得看也看不懂。長大後才開始在意
就跟當初RDR2上市之後有一小波退款潮 就是因為他們的
統神型玩家xd 玩啥都覺得很麻煩 有自動或是每場40分內
古早謎game都一堆狂skip只看cg靠攻略玩到100%回想的了
內的速食遊戲才玩得下去
這也沒什麼每個人有喜歡的遊戲方式,你現在知道瑪利歐
為什麼強了吧? 會跑會跳就能爽玩
期待是西部GTA 結果節奏 自由範圍啥的又跟自己想的不同
這種人蠻多的吧
我阿 我都直接跳過
遊戲實況聊天室的指示O就是因為太喜歡規定別人玩遊戲的
方式才會被嘴
“字這麼多誰看得下去阿”
好像不依照他們正確的玩法玩就不行一樣
跑團玩家:
也不用謎game, 宇宙神遊就一堆狂skip只打關卡解任務的
黑哥看別人說連xbox id都沒遮,總之有人去搜,他的
帳號已經消失了w
我看你是沒玩過開放世界遊戲吧, 巫師3還不是說完要找
我又沒有要求他什麼 我只是對這種人的台沒耐心 看不下去
但老實說如果看不慣別人的玩法真的是不爽不要看就是
了
早說,聊天室又不早說
不只遊戲,做任何事都不讀說明不聽人話的人還不少
想怎麼玩關你什麼事
女兒, 結果講完就跑去先來場坤特, FO4說完要找兒子,
轉頭就跑去撿垃圾蓋房子
RDR2一開始雪山真的超勸退 1代倒是還好
然後出問題了再來哭夭怎麼都沒講
統神 嬌兔
現實不也有人拿到3C產品後說明書就丟一邊不會操作
誰想浪費時間去指示這種人幹嘛啊
過不了又看聊天室 沒教好還會嗆聊天室 超可笑
這種人搞不好還是多數
亂玩啊
連手遊的劇情這麼少這麼集中都skip了,怎麼會想要讀遊
戲中散落的文本?
所以現實才一堆防呆裝置阿
統神(快速把劇情跳過):這遊戲沒有邏輯
柏德之門的無意義文本太多了,我後面也開始懶得看
什麼叫無意義的文本?好奇?不都是用來補充世界觀的嗎?我反而還認為文本太少了欸 你應該是沒玩過上古卷軸XD
※ 編輯: asd911420 (1.200.153.121 臺灣), 08/23/2023 08:36:45兔我最記得就是他到歡樂堡就棄坑 嫌神諭2複雜的很無
聊
這種人才會紅阿 看你齁那堆v
時代變了,速食手遊當道
CRPG就算了,星空算是面向大眾的RPG了
會看遊戲教學,但劇情看心情略過
如果星空都玩不下去,那真的只有對戰遊戲才符合他們口味
文本跟不是重要角色的配音也是讓人融入世界觀做的一環
沒錯 尤其是B社遊戲 上古卷軸 一堆寓言小故事 帶著族群觀念寫的立場明顯的書籍 同一件事不同族群寫的書都有不同立場 最基本例子就塔洛斯之謬 其他還有些比如黑沼 晨風地區的小故事你看完就能明白那邊的人價值觀如何 這才是真正提高遊戲沉浸感、設定的好方法 不是什麼無意義的文本
我現在人在外面,我有個倉庫是專門放書的,裡面就真的一堆
不看也沒差的東西
速食是趨勢 不然抖音這類短影片不會這麼紅
柏德3也是看過不少類似的討論 XD
文本看你對世界觀跟設定有沒有興趣吧,上古5書蠻好看的
godjj…
速食是一回事 包裝紙都不會開在那邊啃 該怎麼說 恩....
老哥 不然手遊怎麼會紅 不就大部分人玩遊戲都這樣
速食手遊加抖音 現代人根本沒有耐心
沒有腦的殭屍?
確實..上古5 巫師3 我連支線都會看 BG3懶得看居多
然後柏德之門還有一個重點,他的文本幾乎都不分段,閱讀起來
偏偏很多東西要耐心思考閱讀才會出現
就是多數人這樣才會開始有一鍵引導任務自動走路等功能
就格外困難
大家都在嘲笑難道沒有手機嗎 但還真的那種移動平台的
影片變短 文章也從網誌變ig 超過三行看不完 鄉民要服老
簡單程度遊戲才真的是大家要的
柏德之門有的文本其實是真的太細碎 不過這個從神諭2原罪
更別提他的繁中翻譯我是很不信任,納雷我就看過另一個人叫他
開始就蠻多了 有興趣的再看就好
尼什麼的
如果連娛樂都沒耐心,要怎麼相信這些人能投票做決策
有 柏德之門3不就有一堆連下船都沒辦法的玩家嗎(?
不是阿 我們老人應該才是腦袋退化要慢慢退下去的 怎麼反而
不過多看文本可以看看推出一些NPC的背後故事
是年輕人在那邊總白癡化
速(素)食遊戲影響阿@@~有啥問題嗎?
文本瑣碎我覺得翻譯品質不一的鍋,等中文修正MOD吧
納雷是有天更新後就改名了 改的前一天才剛殺他 印象深
現在遊戲要人家看那麼多字~很痛苦的!尤其是手機上
速食快捷化 是不是白癡化 搞不好還會有人反駁你
BG3如果連影心都開不了門 那就直接玩別款比較好
多的咧
是我們不適應我們的錯
現實生活中很多啊
是玩家客群變廣,讓不擅長玩遊戲的都跑來玩
而且其實也不能用自己的標準去指責別人,有的人一天只能玩2
阿航啊 玩P5R也會迷路 笑死
然後開始抱怨遊戲太複雜,遊戲才整體簡單化
沉浸式rpg 那種自己探索發掘沒告訴你要做什麼跟查攻略
要完成什麼任務的類型不太一樣就是了
小時,每個細節都看搞不好半年後他還在第一章
興致早就被磨光了
雖然我不是這種人,但我也可以理解有的人就是沒辦法花時間
不適合的直接玩別款比較實在 反正簡單化的遊戲那麼多
集中力只有3秒的抖音腦太多了 根本殭屍
真的蠻瞎的 但這就是現在的環境
搞不好人家不會繼續玩下去
我100多小時剛要破第二章 有人差不多時間都二輪了 佩服她
可是腦袋不好的人判斷不了這遊戲不適合他,只會抗議怎
麼這麼難
+1 你玩的太少了 玩到,歐介面你會建立一套基模 基本上
看到 類型就直接套用 80%以上能用除了特殊操作
看了原頻道 感覺是刻意曝光而已
所以為什麼薩學家、魂學家還是會被受歡迎,因為在玩的時
候就是爽爽玩,想要補故事的就會去查,沒興趣的就是沒興
趣
說文本沒意義的 通常都是沒什麼解讀能力的人
除非那遊戲的文本是公認的垃圾
就速食化的副產品,什麼都要防呆,我想做什麼都要可以
做,但是你不可以懲罰我,字太多不想看,怎麼沒有解釋
誰知道現在要幹嘛,千錯萬錯都是別人的錯,我是神玩家
不會犯錯
舉個比較簡單的例子 賽車遊戲就是這樣 看啥文本 油門按
下去,會煞車就好
超多的好嗎,解說不看教學跳過再來吵,中文化意義何在
賽車研究下去其實蠻複雜的喔,FH5改裝就是一個例子
還好吧 小時候玩神奇寶貝還不是都跳過 洞穴卡超久 取名都
取aaaa
但是小時候不會因為看不懂就狂噴神奇寶貝爛遊戲啊
很多遊戲就喜歡賽一堆無意義文字不知道是在幹嘛,真
的不知道誰帶壞的,明明薩爾達就已經示範要做好遊戲
根本不需要塞一堆有的沒的,是在國小徵文比賽逆
影心開門那個我反而覺得是對遊戲有一定概念的人才會卡住
資訊爆炸又容易獲取的情況下 碎片化速食化就容易這樣
碎片化,東塞一點西塞一點
通常解謎遊戲謎題都會在同一個房間,換地圖會擔心沒解到
啊 除非他真的很有興趣
單偏偏一開始他就把解法放在隔壁房間
然後90%的人其實都記不起來,最後都是看人整理的影片跟
著鼓掌太神啦
所以現在遊戲才做一堆智障手把手教學關卡不讓你跳過啊
豬豬寶貝啊
怕你跟XB系列一樣按過去就不知道怎麼玩遊戲了
書籍那些都是幫助妳理解世界觀的資訊啊 上古、FO
就喜歡看Skip黨被機制懲罰,照劇情選輕鬆打,Skip變Bos
s戰那種
解謎答案都在同一間是要玩啥 一堆遊戲要你地毯搜索的 怎
麼隔壁房間都懶得去了==
美式RPG這些文本本來就多
那種資訊都是 你可以選擇要看不看 看了更理解世界觀
美式RPG誰跟你都在同一個房間 多的是在不同地圖的好嗎
我玩人生online沒有攻略 看別人都開金手指 哀
所以你就知道為什麼什麼教你xxx十個小技巧的影片點閱
率那麼高了吧
只要他沒噴遊戲說明不夠明確 他想怎玩就怎玩啊
博德3任務導引已經算比之前神諭2原罪好了 原罪2有的時候
都看過有人說自己有強迫症 連影心都救不出來的 真的不適
多的是但不代表沒有
那只是習慣老任的遊戲,在同一場域搜好搜滿就好了,不用
擔心下一關的有沒有差
合跟風玩 跟風讓自己痛苦的操作很白癡
上古5我收了一堆書想說以後再看,然後就…然後了
有些人喜歡看npc 故事發生什麼可能對那些人就有意義
任務結束了沒都不太講 只跟你說要再找甚麼 問題那個甚麼
PM那種是看不懂文本而已,不然你金銀胡說樹絕對不會卡
可能要去下一章
單機都看,手遊都不看
因為以前的遊戲也常常直接進關卡然後完全沒提示啊 都馬
自己摸玩法
好奇多少人去點過原頻道 看看訂閱數跟其他影片內容
小學玩三色版被居何斬砍樹卡關卡很久 啊就看不懂啊
遊戲性質不同也在薩爾達 多玩點遊戲多動腦
下結論 先想想人家目的可能是什麼比較對
以前遊戲的任務超多都瞎子摸象阿 跟現在有差
只講基礎操作的話 以前遊戲的紙本操作說明書可精美了
BG2的說明書超讚
而且文本是用來"補足"世界觀,而不是用來"建立"世界觀
懷念以前的遊戲說明書
然後教學引導的做法也是蠻常吵的啦,有些人就認為你要自
然而然的誘導玩家去學習機制,而不是鎖死一個乾巴巴的流
程
世界觀夠吸引人,玩家就會自動自發地想要去看
目的不就是讓人中風吸流量
阿這裡不就在講「遊戲」,還是薩爾達不算遊戲? 遊戲性
質就只是玩法差異阿
戰神不是就有人覺得引導太多
這種人佔大多數
我最近才上網拍買好幾本遊戲說明書回味xd
戰神補世界觀的方式還蠻有趣的,在划船的時候講故事給你聽
只要告訴我去哪裡殺幾隻就好了(x
真的很多 我也看過有人說上古5到了河木鎮不知道要幹嘛 阿
所以我說幫助你理解 不看也行 上古、FO、龍騰、質量
薩爾達的引導不錯阿 結果就是有人無視那些引導再來臭幹
難玩
嗯嗯,我覺得T大講的很對,文本是用來「補足」世界觀的
就類似小說世界觀背景設定,用無情的旁白直接交代 vs 融
合在劇情裡敘述
NPC幫你帶路的時候講了一大堆是都在睡膩 再不然隨便找個
、BG 這些遊戲的額外資訊譬如書本、電腦訊息,你不看
不管怎麽樣都沒辦法所有人滿意
居民對話都有資訊
順著主線玩一樣能了解啊 (當然遊戲本身故事要講得好
這種在手遊圈比較多,對常泡在Steam或家機的來說是稀
有物種吧
然後這些爭論其實就是你接受這個機制vs你不接受這個機制
這樣
其實就是照你適合的遊玩習慣玩就好 為了大家都在玩結果去
你接受就會覺得不接受的人整天在亂噴,不懂玩
玩一個不適合自己的遊戲然後氣噗噗本身就是很奇怪的事
不接受的人也會覺得啊我就不喜歡我還不能抱怨
關你屁事
也不是只有手遊啦 興趣專門偏某些方向的人也會這樣
看什麼說明 有身體記住就好
你看有些實況主玩遊戲也是趕火車 對話點點點跳過
如果有人上古5順著主線打都不會的,被噴活該吧
現在遊戲的資訊很容易找 實況也很多 看過之後多少可以知
"我去玩遊戲" vs "遊戲要來讓我玩"
光是實況主,就看過好幾個懶得看文本了
道適不適合自己
不看是多數,蠢人也是多數
說到引導 才想到UBI開發人員當初在那邊酸法環的引導
我玩MOD玩到上古5走不出河木鎮
有些人也會覺得我就玩個遊戲還要做一堆功課幹嘛
手柄
想玩就買,買了玩不爽就噴
就是這種人搞到現在遊戲教學都要貼臉鎖畫面 不照做不能
開始玩 有夠白癡
然後懂玩的看到覺得不懂就在噴也跟著不爽對噴
速食者太多害現在遊戲教學都把玩家當智障在教
JJ:你不要教我
不看文本玩什麼WRPG
其實用漫畫來解釋就像早期的獵人跟現在的獵人,現在的獵人字
比圖還多,對我來說就沒有像早期獵人那麼好看
不看文本可以去玩不用看的啊 速食遊戲那麼多
我很喜歡帶路NPC跟玩家聊天的設定,會慢慢走到指定地
點聽他講完
速食文化啊 所以現在新手教學越來越智障
就真的很多文盲啊 不看文字然後上來發伸手廢文問怎
麼玩
優越感都漂出來了
你說帶路npc聊天 魔獸這版也有 看一堆人直接飛終點 XD
我FGO全跳 然後去YT看影片
暗黑打寶的我都跳對話
RDR2還蠻多一邊騎馬一邊聊天的,沉浸感超強
當年看某魯玩風之旅人也是一路衝 啥都不看 遇到其他旅
人也是不鳥 一口氣通關 黑人問號
薩爾達文字引導可以說是很好了 但還是有很多文盲都
跳過然後再說遊戲爛 呵呵
RDR2的問題是騎馬比例太高
薩爾達有人說遊戲爛嗎? 就算有也是超級少數派吧
需要解謎的比較容易出現跳對話卡關的情況
確實不干我屁事 就讓他們去耍白癡吧
很多人嫌RDR2騎馬太久往往是不知道可以紮營快速移動
對 少數派的意見都不是意見 多數決的完美
如果知道快速移動還嫌太久那就沒輒了
就像是魔戒電影裡有爬山健行的畫面,短時間可以有讓人跋
山涉水的遠征感
但如果連續放10分鐘你看會不會被噴爆
然而這世上會玩遊戲甚至玩很精的不知道佔幾% 顆顆
有些人的遊戲心態比較像是在玩關卡型的遊戲
死亡擱淺表示:?
很多VT都這樣,看了超頭痛,但聊天室只會在那邊喊可愛
你想想看有多少人買電子產品不看說明書的…
對有些報怨的其實是有的功能只是沒發現也沒有去查
RDR2一堆任務拓荒都要騎馬,哪有什麼萬解扎營
我玩個遊戲還要燒腦?
有的是故意耗時間水實況時數,然後再誘使觀眾抖內解答阿
薩爾達又不太一樣,有些新手指引都是視覺化的,文字引導
的需求比很多遊戲低 但是文盲+悟性低就很無奈
看你的敘述我會想到阿航XDD
但也是因為這樣,看別人玩的時候都會期待"這傢伙要什麼
看來你是沒看過實況主小熊熊奇奇的直播喔
時候會發現"
小港國王玩遊戲就有點這種傾向,他玩魂類最明顯
反正就是不管三七二十一先到下個王再來想辦法
統子在這種資深實況主裡面,真的是悟性差的那種,有時候
橘子感覺有轉變成這樣
我也看不懂有的人手殘還要玩需要看反應的遊戲啊^^
為何現在免洗手遊這麼多 你現在知道了
都會覺得"你玩這麼多遊戲,怎麼一點長進都沒有..."
魂系會受歡迎,不看文本也能爽玩也是一點啦
以前的瑪利歐1-1 與 現在的瑪利歐1-1
阿你不想看字又看不到圖像式引導那到底??
翻了一下原PO的文 恩好喔樂子仔
魂系不就這樣,背後故事很豐富啊,但對很多玩家來說,我
就是來砍人、砍Boss的,幹嘛還要去理解故事,又不是在做
閱讀測驗==
魂系算是一種很獨特的融合,要劇情你可以慢慢挖,但正常
魂系很多都是反正我先玩 先探索 先打王 故事什麼的
流程需要看的劇情超少
那是因為魂系的玩法賣點不是對話和互動
上網爬魂學 我就有點這樣 畢竟我工作忙的時候好幾天
統神啊 這到底什麼遊戲
都沒時間休息 但能看文本還是會盡量看就是了
對話不能Skip Auto,任務不能自動導航的遊戲
我可是不玩的喔
自己摸索也是一種樂趣啊,你不喜歡就左轉離開嘍
對啊,那除了真的文本遊戲外,那些動作遊戲有多少人真的
是因為劇情來玩的,不就是因為操作性、遊玩性有趣才去玩
,這時候又要靠北他們不好好看劇情之類巴拉巴拉的不是很
可笑,當然你不能排除少數人真的因為被劇情吸引來玩的:
D
自己玩想怎樣都可以 但不要skip一堆還上討論區抱怨怎麼沒說
靠北遊戲就有說 強制說明有些人也會跳出來哭說為什麼不能sk
ip掉
魂系是有些偷吃步的東西還有線索藏在對話裡吧
所以硬A的有時候會不知道好打王的方式
很唐是三小
不然要跟你一樣浪費時間看完 還要到處找人討論喔 宅斃
了==
偷跑就是 能推就推啊,要搶流量
我自己小時候會這樣 長大反而很注重劇情
速食呀,看看FF16砍一堆RPG要素幾乎變純動作遊戲還是一
堆人吹爆就知道了
這種就是急性子 只想打打殺殺好求得快感
推文看下來比較像是來帶總白癡化風氣的 蠢人應該沒這麼多
很多人玩遊戲就是想放空休閒的 講到總白癡化也扯太遠
住海邊
新手教學我都跳過
小時候玩正版的寶可夢誰看得懂劇情啊XDD
還真有,還邊玩邊哭怎麼幹麻幹麻,全用摸的
玩老滾5,我大概每隔一年(最長)或三個月(掛mod
崩存檔)就重開一次,每次都能在意想不到的角落找
到物資箱,或是刷隨機任務刷到沒去過的地方。
剛出的時候電腦爛+沒錢玩不起,13年換新電腦之後買
了傳奇版玩到現在
一堆好不好
我還玩EXE地毯式搜索+試錯無攻略破關…
劇情? 那是什麼?
別人要怎麼過生活還需要讓你看順眼,玩遊戲都玩出優越感了
看遊戲~不是劇情類的劇情~通常都不看~有時候都能猜大概
呢,不容易
有看的才是雲
很多啊
我家人除了姐夫外每個人都懶得看說明,大家都是無視劇
情玩下去的
統神阿
先想想為啥人們不想看吧 不就是教學太無聊不著邊際沒重點
把你要講的東西濃縮成20字吧
超多 我朋友任務說明全跳過然後卡解謎在叫人幫
人家怎麼玩也不關你屁事啊,你管這麼多幹嘛,他玩的
開心就好
開箱→說明書丟了 玩遊戲 skip教學,這才是主流
事實上就是會在意劇情的大多數都魯蛇宅炮 因為生活沒
有更重要的事情了0.0
小時候玩沒中文版的遊戲不都這樣 反正有畫面有過場影片
你可以不要看說明阿 打不過不要在那邊哭怪東怪西就好XD
就能自行腦補了
D
推cms 看過類似論點 人家當上全家店長
比起不看文本的玩家我更討厭伸手牌玩
家,D4超多一進來就問能不能給bd的
玩家很少吧,但實況主真的非常非常多,不知道是被乾爹推
很不情願玩的,還是故意做效果,啟智這可能我是放最後
啦,我都相信大家是正常人
玩RPG不看劇情,點珍珠奶茶不用加珍珠,浪費這時間玩
RPG幹嘛
介紹我不會看 劇情看遊戲
魔物獵人有中文化也不少人問基本操作的問題
是說上面的論點套用到玩遊戲也完全無違合XD
手遊skip超正常好嗎 單機從不跳對話手遊狂跳 切得那麽
碎還常謎語人要不就是毫無進展 或者角色太多只看有興趣
的
手游奶角居多 看奶就好
要玩這麼麻煩,怎麼不打開啥利波特看一看就好
多的是不看說明的,所以很多操作你不弄到保母式,一堆人就
不會操作
有 看了會中風
手遊當然skip 重要的不是劇情是石頭欸
遊戲公司發現玩家都不看說明書所以把教學做在遊戲裡
,結果現代玩家連教學都不看
小港國王GodJJ的J難度了解一下
爆竹、點火…不需要的,看到血條,一個字,砍
這種的實況主一率退訂,看他們實況會中風,隨便亂玩當
然可以,但在那邊抱怨說明中早就有的事,只是在秀智障
而已
很多啊
實況主 蝦愛橘子
沒關係 後天鬥爭又要篩出一批這種白癡化玩家了
要放空幹嘛玩有劇情要解謎的遊戲啊,不是白癡是啥
我連教學都想跳過,讓我自己摸索好嗎
我也愛舔圖
每個人玩的方式不同,不該做的是跑去看別人用自己討厭的
方式遊玩,何必呢
所以這圈子會被人討厭不是沒有原因的啊:)
J群玩家:懂了 不要教我怎麼做
有分幾種情況啦 一種是遊戲教學都不放流程中或沒教學
一種是簡單到不用看或細節才寫在備註
剩下的大概就老手或自以為神
484有抖音腦被說中了氣不過開始人身攻擊啊
實況主上來抱怨被噴就算了,你住海邊???
小時候看不懂日文還不是照玩
可能沒繁中看不懂吧
不需要教我怎麼玩遊戲 為什麼我卡住了 糞Game
老鐵用手柄準點
JJJJJJJJJJJJJ
真的有…
J難度
像原神這種遊戲就是一堆垃圾廢話,當然直接跳過呀,
他的劇情也沒有吸引力
問就是接難度
文本絕對跳過 文本本來就越簡單越好 大多根本無意義
我是玩遊戲不是要看小說欸 柏德之門就是這樣
看遊戲
有時候文盲或是ADHD真的是你自己的問題 盲人就不要想
開車很難是不是
上一秒懂了 下一秒怪聊天室不早說
小遊戲的說明 不需要 嘿對他就繼續不教 by小港國王
看來去哪裏殺幾隻才是有意義的文本
我跟你說有些人就算網頁正中央跳出一個超大的警告視
窗說資料未填還是輸入的值有誤,還是會狂點按鈕然後
call你說為啥save 按不下去…
小時候玩楓谷 只想打怪 不想跟NPC對話 玩一輩子離不開楓
之島
不過這既然是偷跑大概就是趕出片速度毫無品質的垃圾
其實我玩法環直接跳過開頭…
倒是覺得遊玩過程中要停下來看文本很無聊 放在對話中或
跑圖當背景音好多了
我朋友就是,最明顯就是沒耐心,還有注意力不集中,只能
玩抽卡手遊,以前高中還算正常,現在肉眼可見的退化
要怎麼玩是你的自由沒錯 但瘋狂skip教學或劇情文本
再上網發廢文問的那種就是…
也沒多稀奇吧,動畫漫畫不是也很多嗎,而且常常還特
別嗆XD
相信我,不看的是大多數
不要教我怎麼做
文本
我是覺得喜歡怎樣是可以,明明沒看懂又特別嗆就是另
覺得優秀的世界觀介紹是放在對話中的 直接丟進文本中算
是最暴力不用設計的補充方法
一回事了,其實也可以有自覺資訊攝取沒別人多乖乖正
常問
不看說明的一大把= = 然後再來說看不懂不會用
我來玩遊戲的 我看文本我看電影就好了
我啊
文本是一回事 說明是另一回事欸
我遊戲買來怎麼玩還要照規定??
一堆,ns版一堆遊戲中文化了還是有白痴問題
那劇情全刪掉呀只要玩就好
遊戲文本多就不叫遊戲了,請去寫小說
玩跟體驗劇情不能混在一起的人基數不少
亞統阿 巨嬰
是現在廢遊戲太多,一堆無意義的文字與對白設計養成人大
多人的快進習慣
看文本、聽說明,到底是遊戲內的規定,還是你個人的一廂情
願?玩個遊戲而已,還要你看的順眼才夠格玩是不是?
玩遊戲玩出心得跟玩出優越感其實是兩件事
問就是jj
現在閱讀障礙越來越多
遊戲文本多有遊玩的部分就是遊戲呀,算在分類裡不是小
說
玩的人沒錯,喜歡看的人也沒錯
JJ其實還好,他是跳過說明然後不照套路,劇情是會看
的
遊戲=多巴胺產生器 冗長劇情會中斷快感
跟性僻一樣 有人喜歡角色扮演有人喜歡3分鐘野戰
JJ會看劇情 他只是不看教學而已
基本上遊戲要他幹嘛 他就會想辦法繞過去
有的人就喜歡 告訴我去哪裡打怪就好
您是不是在問 godjj?
JJ就算不看說明也是J難度玩到破啊,跟樓主的問題差十萬
八千里
玩家不看字的
現在單機操作複雜的很多 要重新載入肌肉記憶也蠻累的
巨嬰太多啊 無視就好
歡迎來到godjj台
不看說明是個人選擇 自己選擇只要自己玩的開心就好
只不過現在很多人是不看說明 然後之後才抱怨怎麼都沒教
你跟他說遊戲裡都有提示還會反過來說
提示但沒讓人注意到就是設計有問題
但明明是玩家自己按跳過的阿...
說JJ的要知道JJ劇情都是有看進去的
手遊啊,有些連劇情都懶得想,一來就刷刷刷
JJ明明就會看劇情 橘子還比較像沒在看好嗎
可以玩艾爾登法環 技術好一路殺過去就對了
不想看劇情還想玩CRPG一定是哪裡搞錯了
X
可能我比較另類吧 不過我覺得不斷的「試錯摸索」 本身就是種遊戲體驗 當他什麼都告訴我 只需要我照著他的去做11
十年前就有這種情況了,能想到最有名的例子就是 Phil Burnell, AKA DarksydePhil、AKA DSPGaming,元祖級的實況主。 這人的問題一大串,不過對應這篇的主題, 要講的是他玩黑色高地的時候 (Half-Life 1 的重製版), 因為沒搞懂 Half-Life 引擎關鍵性的"蹲跳"操作機制,4
我R 神奇寶貝赤綠青金銀很在行 什麼技能 等級 相剋 熟到不能再熟 速通 逆天打法 什麼都試過 可是劇情是什麼我還真不知道21
不知道怎麼講 現代不看說明的人真的很多,不只台灣,國外也不少 不只遊戲內,遊戲外裝mod 怎麼裝、內容是什麼都寫在簡介了 然後還是會在n網或工作坊看到問同樣問題的白癡2
我啊== 不過要看遊戲類型 galgame、戰棋、RPG、等慢節奏的遊戲都有辦法慢慢看 像是聖火、fsn、愛上火車、rdr2、異度神劍 有時候還會玩到懶得打怪刷等玩支線,只想趕快看劇情
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定35
[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講 或是角色場景物件怪物這類的簡介 都會做成文本讓玩家去撿 打開來看裡面字又一大堆 一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容25
[閒聊] 上古卷軸Online 打七折 推嗎?冬季特賣到處看看 發現上古卷軸online 七折 而且今年11月有官方簡體中文 請問找朋友一起買來玩 推薦嗎?19
[閒聊] 請求有隊友NPC的單機遊戲推薦STEAM夏季特賣快結束了 因為喜歡玩單機遊戲但是又不想自己一個人孤伶伶的 所以想找遊戲內有隊友NPC可以一起作伴的遊戲 目前有入手Fallout4 上古卷軸5 Conan exiles 想請各位不吝分享 感謝14
Re: [閒聊] 極樂迪斯可該怎麼開始玩?沒,這種遊戲就是預設你啥都不用知道 主角進去就是一個徹底失憶的酒鬼,不知道自己在哪個世界,那個時間點,哪個城市,必須 要自己探索,靠解任務,跟所有路人對話,翻這遊戲裡面的各種文本,自己拼湊出來 你不管從哪個任務開始解,從哪個方向開始探索都不奇怪,最後都應該要能串成一條線 不過就是要很有耐心,不然只會覺得煩躁,任務提示都不清不楚,但一旦融入進去後,這類11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解7
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足4
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
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