Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?
全世界只有少數國家能一直產3A遊戲
而這些國家都已經投入非常多年在遊戲產業
有累積非常久的環境、資源和人才
舉例來說 日本
大家都很熟了
波蘭 一般人可能只聽過巫師3
但波蘭的遊戲公司非常多
像是FrostPunk 絕命精神病院 垂死之光 這些都是波蘭公司做的
南韓 遊戲製造產業完全是舉國之力發展起來的
想要台灣做3A遊戲?
只砸一筆鉅額這樣的思維是行不通的
你要整個環境下去培養 從教育到觀念到市場
這絕對不只砸一筆鉅額
沒有那種決心的話 還是不要做比較好
--
所以問題不在於錢,而是在培養人才
不培養人才,以後還是遇到同樣問題
韓國是剛好遇到網路發展出現了mmo
中國遇到手遊
賺了一堆本才反攻 不然單機市場要打進去根本是0
各位有沒有發現 3A遊戲 綜藝強國 動漫國家
幾乎都是重疊的?
也就是「娛樂產業」看似無關實則緊緊相扣
樓上沒說我還沒注意
漏了法國 也是一堆大廠
台灣成天熬不出大電影 畫不出漫畫 養不出偶像
做不出3A遊戲
阿就平常生活足夠優渥才有餘力搞更多 更精緻娛樂
其實都很正常 這些是一體的
還有"剛好遇到"這種事? OLG時代來之前你就要先有人了
不過台灣人就愛比 以上題目成天輪流問
所以你才能當前幾個做出當紅遊戲的
總是比人慢一步 說別人是剛好遇到ㄏㄏ
漫畫問完問電影 電影問完問遊戲 然後循環
不只是生活優渥 還要是那個文化的領頭羊
像英語系就是美國 你其他英語國家就是輸
中文就是中國
要這樣說,台灣以前的優勢不就又更大了
不然你怎麼不是看新加坡
台灣的優勢沒有好好把握阿
政府把電動間炒光光就死了
加上MMO的興起
80~90年代,台灣遊戲產業比現在興盛
後來網路時代線上遊戲興起盜版氾濫
現在在抄寶可夢機
綜合原因太多了
這些文化產業的科系看社會怎麼評價的就知道了 沒那個環
境
只會被小吃店標走吧!
做這個不如去台積電
單機3A遊戲根本是高風險產業
會做出垃圾菌嗎?
以前遊戲成本低幾個人的小工作室就能做,現在3A遊戲成
本實在太高了
如果遊戲花了5億研發 營收20億 水軍花了20億 算是成
功的3a遊戲嗎?
連日本遊戲業都是倒閉一堆,很多公司靠著合併才能撐到
現在
Konami直接放棄3A遊戲反而賺得更多錢
在開發成本越高 遊戲價錢漲幅不多下 3A遊戲只會越來越
少
科拿米本業不是柏青哥???
單機遊戲漲價漲不動 賺錢方式就從 商城 DLC 轉蛋 演進
俄羅斯也不少就是了
對啊 所以一開始就拼3A是揠苗助長
明明做得出好遊戲的工作室不是沒有 先養活他們好嗎
我已經預定要買心相吾山跟九日NS版了
然後不要再去想以前台灣多優勢了 無論如何都會在十
幾年前那波西進潮斷代
終於找到一篇理性討論的文了,已哭。
怎麼會有人覺得台灣現在發展的遊戲業是「一開始」,早就
發展很久了
台灣遊戲代工可以很強,但最重要的遊戲策劃跟本沒
以前那些遊戲人到現在都嘛當老害
遊戲業也不是發展久了就會變強,很多人是變老害就被淘
汰掉
樹德科大、實踐、銘傳有遊戲設計跟動畫科系,大家快辭職
重考這些科系,五年後投入業界十年後成為台灣3A人才<^O^/
台灣大宇跑了、藝人跑了要搞屁
一堆人材畢業結果去國外做代工
發展那種盜版沒有未來,山寨機廠商後來跑去做代工零組
件,盜版一堆才沒有人願意發展單機遊戲
繼續吵這個你的薪水還是沒變 受薪階級不用在那邊吵幾億幾
億
這篇矛盾了吧 說要營造環境又說不要砸大錢 蛤?
沒有錢哪有人才 他有實力幹嘛來做沒錢的工作= =
VT賺斗內到爛 不 週邊更噁 簽名過更好笑
竭盡全力不就各產業都吃的到紅利
看國家幾百億幾百億的弄零作用辦公室 不如拿來做遊戲@@
給噓文,這邊的只砸一筆鉅額是花30億只在一款3A上
環境就不是只有給錢,你把相關法規弄正常一點影響還比較大
爭議文 S文
4
爆
首Po現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲 像是館長 但是 3A遊戲成本這麼高 30億 40億 50億 一般企業不可能贊助這麼多錢12
台灣誰有資格當遊戲企劃 資歷高的倚老賣老但觀念和想像力跟不上時代 資歷低的大言不慚自己有能力但都是環境扯後腿 每個人都哭窮最後政府補助金也是都落入關係戶口袋 : 現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲7
基本上這麼龐大的金額 台灣只有一個人能夠駕馭 就是我們的魏德聖導演 海角七號賺了五億 哪個台灣導演拍本土題材能賺這麼多?8
講真的啦 以台灣目前的民情 我覺得可以阿 應該反彈的不會很強 但通常會鬧的原因都是這件事情的執行者是誰 如果找政治色彩很薄弱 真的是業界老經驗的5
不要說國家隊啦 1. 誰來做 2. 錢投下去做得出來嗎 3. 這次做不出來怎麼辦 大廠爆死從來不是新聞61
以下恕刪 話說南韓怎麼這麼強呀? 舉國之力做的事一堆 遊戲、韓劇、偶像團體、三星就有面板手機半導體 雖然大家都說三星製程很爛 但那也是跟GG比9
不是耶,是不是一堆人都沒搞清楚狀況。 黑神話悟空從來就不是一開始有有30億可以燒好嗎?這30億也從來就全靠人家給的好嗎? 黑神話悟空是拿了20億,30億開始做的嗎?不是啊。 馮驥,楊奇一開始離開騰訊也是做手游賺錢,做代工賺錢,他們一邊手游小遊戲來作為營收,找人然後練功。一邊做第一版Demo。 然後釋出第一版DEMO以後市場反應極佳,技驚四座,展現出不凡的技術力以及市場潛力之後,才有後來的第一筆資金英雄互娛,第二筆資金騰訊,以及 NVIDIA ,Sony的技術資源加入。46
我看原文很多人在噓原Po 但事實上台灣人確實不愛賭啊 不是賭博 是對未來的未知挑戰X
最根本的原因就是韓國人比較愛韓國啊 對於自己的文化有很堅定的信仰 台灣人對於自己的文化根本不在乎 尤其近幾年台灣很愛搞去中化 我在想啦
9
Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧其實確實不用樣樣強 台灣本來也有自己獨特之處 特別是有台積電這張神之卡 反正什麼問題都用這張卡擋 台灣不自信是有原因的5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效4
Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊首先,見圖 這是一個有可能的過程 這也不是我自己瞎編的, 而是看推文的討論整理,- 要做 一定做的出來 做遊戲而已 不就是錢跟人準備好就可以了 人才的問題 拜託 我們科技大國 美術編輯 遊戲引擎開發我們會沒人
爆
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