Re: [閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔
→ a0930307148: 為什麼現代少拳腳?就是為了照顧那些反射神經衰退了, 07/21 19:11
https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3
經典模式拳分輕中重 腳分輕中重
現在模式還要多分一個必殺技專用鍵
我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式
PS手把又不像XBOX手把可以裝撥片背鍵
當然我也樂見卡普空對現代模式新手說
這遊戲可以在PS玩,但沒辦法用PS手把玩喔 請買專用手把或鍵盤
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.217.16 (臺灣)
※ PTT 網址
推
所以現代拳腳比較少 還是能玩 比賽最多玩家用ps5手把經典
→
模式
→
現代缺招不就拳腳共鍵只能取其一而已,要不缺招就再加3
→
個鍵啊,看你想要怎麼擺怎麼按
→
那你要叫PS在手把上多裝幾個鍵呀
推
不難啊,站拳腳和必殺以輔助鍵區分,蹲拳腳以23區分
→
Ps手把滿適合的
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首Po如題 最近有意想入坑快打旋風6 以前就對這系列很有興趣,偶爾也會看一些歷年經典比賽精華回放,像是全格檔反殺,只 是因為自己手不太靈巧加上覺得背特殊技按鍵很麻煩就也只是淺於偶爾看比賽回放的階段 會想入坑這代原因是因為有添加現代模式這個可以用來簡化各種特殊技所須連招按鍵![[閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔 [閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔](https://i.imgur.com/P3wtDGRb.jpeg)
X
這個問題,我也試著問了各大ai,得到的回答重點如下: 1格鬥操作一開始為什麼要設計那麼複雜 答:最早是為了避免誤觸導致高火力技能連發,後來是為了提供技術和練習門檻增加投幣 率,並且在玩家間創造技術格差 2簡化操作難道不會降低遊戲深度?8
會有人討厭但沒道理 格鬥遊戲難且好玩的地方就是猜拳觀念 而最不好玩的地方就是連技 要說連技是一個技術嗎 是但不是X
我推文中有提到啦 基本上隨著年齡增長 老人的反射神經,思考速度,精準度,判斷力,連段穩定性,都會隨著時間下滑 老人也有經驗優勢,但這個優勢也可能會被年輕人的反射速度給抹平 雖然搓招穩定性一樣會下滑,但跟新玩家比還是有累積十幾年的領先優勢
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Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價補充一下 快打旋風6 雖然遊戲內多了一個世界巡遊模式 有點像RPG遊戲這樣 到處去找快打旋風6的角色去拜師學藝 但說穿了還是離不開格鬥遊戲對戰的本質,因為這模式 最後當你等級提升、也學到技能 還是會到處去找玩家對戰。 卡普空增加這模式 除了顧慮到新手玩家 在打積分過程中 一直輸 可能萌生退坑的念頭![Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價 Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價](https://i.imgur.com/kseMNRPb.png)
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Re: [問題] 買了Pro手把才知道L鍵災情,該退貨或送修?我也是剛買Switch PRO手把 主要為了玩魔物獵人崛起 才買的 剛開始只是打算用掌機模式來玩魔物獵人 因為我薩爾達 就是用Joycon玩 還玩了545小時 都在刷人馬 而且我都是用掌機模式玩 並沒有什麼操作上的困難![Re: [問題] 買了Pro手把才知道L鍵災情,該退貨或送修? Re: [問題] 買了Pro手把才知道L鍵災情,該退貨或送修?](https://i.imgur.com/SCaPf2vb.jpg)
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[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎 就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳 或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題 不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多 但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求![[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品 [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品](https://i.imgur.com/j03IFywb.jpg)
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Re: [問題] 快打6推薦的手把推幾款手把/搖桿給原PO看看: 1.PS4/PS5手把 快打旋風6的現代模式配置是以這支手把為基礎設計的 由左至右的口 X O順暢對應輕中重攻擊,三角則是SP鍵(一鍵出招)![Re: [問題] 快打6推薦的手把 Re: [問題] 快打6推薦的手把](https://i.imgur.com/BQuJcZpb.png)
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Re: [情報] 崩壞:星穹鐵道 PS5版預計2023年Q4釋出推文有人提到ipad什麼時後要支援手把 其實1.1更新之後就支援手把模式了 我用ipad pro(m1)+xbox次世代手把,可以完美適配 最神奇的是,安卓端竟然也有適配手把模式 我用三星tab s7+同一隻手把,完全兼容,甚至還支持tab s7的官方鍵盤,這滿意外的10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,![Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社 Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社](https://img.youtube.com/vi/NgyCzpNozKk/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 有XB1s手把該買N100P還是八位堂我8bitdo和N100p plus兩個都有 以下就個人使用經驗給你參考 買哪個你再自己決定, 也歡迎版友提供是否有跟我一樣的情形 我搭配的是![Re: [問題] 有XB1s手把該買N100P還是八位堂 Re: [問題] 有XB1s手把該買N100P還是八位堂](https://img.youtube.com/vi/TufE7ZEHxWg/mqdefault.jpg)
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[問題] XSX+G29 Ras1ution(v1.7) 方向盤模式選擇我嘗試用 ras1ution(v1.7) 串接 XSX 和 G29 玩 FZ4 我已將 ras1ution 更新至 v1.7, 但主機模式依舊只有 PS4 方向盤+手把 PS3 方向盤+手把 XBOX ONE 方向盤+手把![[問題] XSX+G29 Ras1ution(v1.7) 方向盤模式選擇 [問題] XSX+G29 Ras1ution(v1.7) 方向盤模式選擇](https://img.youtube.com/vi/IkellsndjsQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版![Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入? Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?](https://img.youtube.com/vi/hkvWEqX4gyE/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?這是設計邏輯的問題 6實際上是打著現代模式簡化大部分主要操作所以鍵數不夠的藉口去限制現代模式的強度 和招式上限 否則現代模式一樣可以保留最基本的輕中重PK六鍵,然後用剩餘二鍵將其他操作整合成二 鍵或三鍵以上的組合鍵,這樣就不用閹割現代模式的拳腳了
爆
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