Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 老話一句,以前的格鬥要避免連續發波,所以有必要設置操作門檻
: 現代的格鬥已經有多種方式可以克制賴皮狗,所以經典操作模式已經沒有了必要性,
: 也沒有開發技術上的理由可以證明現代模式不該享有跟經典模式相同的上限,
: 現在的操控器鍵數絕對足以應付招式表,也可以用組合鍵的方式來解決鍵數不足的問題: 不是一定要轉方向鍵
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆
現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵
加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了
SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題
一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版
而且現代模式也能自己轉招式,因為沒有分拳腳的關係,能手轉的招式必定比經典少
每個腳色又都有基本拳腳,由於Auto鍵要兼顧自動連段的關係,勢必得犧牲一些拳腳
不用轉方向鍵的格鬥遊戲也是有,大亂鬥就是,或是像GBVS人人都內建一鍵出招
那就是遊戲風格的問題了,快打6在這點上算是對新舊玩家都有兼顧到
如果強迫大家都用現代模式的話那就是不同遊戲了
: 老玩家也能用現代模式,老玩家不用的理由是情懷,還有某些人反應力可能不如新玩家: 因此希望保護自己技術積累的優勢,所以經典模式的額外上限是受到老玩家歡迎的
: 但是不能老玩家總是要新玩家放平心態接受難度,老玩家被新玩家反應打爆心態就破防: 這樣很雙標
職業選手有不少都嘗試過現代模式,但是後來都還是用經典
並不是因為一鍵出招傷害低,單純就是現代模式不夠強,少的拳腳招式太吃虧了
如果老玩家被菜雞玩家凹一鍵出招凹爛,那單純只是這老玩家不強而已
https://youtu.be/hkvWEqX4gyE
等知識跟系統理解都沒問題了,才來比操作跟反應
相同反應速度下,現代的一鍵SA 指令投 升龍,肯定都比自己轉還快
如果都沒有其他地方削弱的話,我相信賽場上會看到更多使用現代模式的選手
: 現在還需要老玩家的基本盤和世代傳承,所以六代還保留了經典對現代的上限優勢
: 但以後的發展應該是經典和現代的上限完全抹平,老玩家只能靠經驗優勢來跟新玩家對抗: 不要再依賴開發商對經典操作的不合理偏袒
我自己是經典轉現代的莉莉玩家,一鍵升龍SA指令投真香,
但是我認為傷害減少的限制是合理的
有些腳色的現代模式在拳腳招式上沒有太吃虧的話,例如莉莉 路克 春麗,
如果一鍵出招還沒有減少傷害就真的OP了
每個腳色少的招式拳腳不同,其實就把現代跟經典當作不同腳色來調整平衡就好了
5代的時候Ed也是用類似現代的操作當作一個腳色
不過競技遊戲的平衡一直是最困難的地方,目前是一刀砍了一鍵指令的傷害
如果卡普空希望更多現代模式在賽場上出頭的話,可能要每個腳色的現代模式分別調整吧
--
那篇就是覺得要廢掉經典 實在懶得多費唇舌了
老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸
不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD
個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話,
按鍵組就能夠縮到接近經典了。
個人覺得廢掉中手中腳問題不大
問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了
※ 編輯: cooper6334 (106.72.63.98 日本), 03/26/2024 23:48:53簡直跟sf版那個被現代打爆的崩潰仔差不多
很早以前cvs1就是六鍵砍成四鍵配合snk 結果c側等於中拳中
腳擇一項做指令技 原本指令技也因此被砍例如隆的鎖骨跟鳩
尾 最後是cvs2換s側都增加中攻擊結案
47
首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難2
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
爆
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Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權10
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,8
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?就是單人模式 你自創角色然後跑個主線劇情 可以跟遊戲內各個角色拜師學藝 自己搭配想要的招式 很不錯7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有4
Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。
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