[閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔
如題
最近有意想入坑快打旋風6
以前就對這系列很有興趣,偶爾也會看一些歷年經典比賽精華回放,像是全格檔反殺,只是因為自己手不太靈巧加上覺得背特殊技按鍵很麻煩就也只是淺於偶爾看比賽回放的階段
會想入坑這代原因是因為有添加現代模式這個可以用來簡化各種特殊技所須連招按鍵
於是去室友家試玩,然後也玩的蠻開心的
但是有聽室友講現代模式簡直是在糟蹋老玩家的努力,然後我真的認真聽他講起來
大概就是說現代模式削弱了格鬥遊戲的技術門檻,能讓一堆新手無需付出同等努力即可快速學會連招連打,形成不公平優勢
我覺得他說的有道理啦,但語氣總感覺帶著點優越感
--
阿你就看RK上位有多少現代的不就知道了
根本沒差 不用鳥他 會玩的經典模式>現代模式
就是太弱才會說這種話,打不贏就加入囉,怎麼不說
職業選手就沒幾個用現代的。
如果現代那麼好用選手早就全部轉過去了
這種就是不上不下的那種,早玩但沒成長的都會怕
喔 那都不要有友善新手的模式 格鬥圈繼續一灘死水
直到老人都退下來這樣嗎
打不贏就加入阿 高手打得贏所以不加入 勝負的世界很單純
快打6現代模式帶來了多少新玩家和新流量 更多大咖
實況主入坑 快打大佬也靠當教練衝了許多流量知名度
這些正面效應都當沒看到就對了
而且蠻靠北的一點他一直盧我叫我從經典模式開始啊我就
不會按連招啊
不會 會排斥的我都當老害
老實說現代模式平衡的還不錯了 想變更強的又會轉經典
我打格鬥遊戲30年了 有機制讓新手能進來 高興都來不及
你滿腦強度 想打高就是學經典 沒什麼問題
而且等你真的需要打到頂端的時候 自然會轉經典的
那時候根本不用別人帶路
先用現代上去打幾場遊戲 總比蹲在訓練場苦練連段有趣
現代有一個很大的樂趣 摸全新角不至於完全不能玩
這樣跟朋友玩就可以隨機選角 大家都亂玩也能玩
新手一律推薦現代模式 別理你朋友那種裝模作樣老害
他只是怕你用現代模式之後 很快就能打贏他而已
老卡遊戲是不是都會這樣 老臘入老大佬
我從快打旋風2就開始打了 我現在快打6也是現代啊
MR也是1700左右
總之 結論 你就是現代玩下去就對了
反正我只能表示當初4代要是就有現代模式可能早就入坑這
系列了
感覺講這種的大概就是經典玩到現在分數還上不去的
會嘴現代模式是沒認真在玩的,實際碰過就知道現代模式缺
陷很多
真的 看看我的現代凱爾 - -
你說的對,嘗嘗我的現代老桑
優劣知道歸知道,打rank一直被現代老桑抓誰會不幹譙現代
會無法展現技術好的優越感啊
個人覺得現代模式對我這樣手殘又喜歡格game的小眾玩家是
很大的福音^^
現在對空都普遍很準,然後現代老桑三氣黃血對手壓力都很大
XD
那些很多都愛跳 愛壓人被凹幾次不爽的理由伯
真的那麼強勢職業早就一堆了
打不贏高手想虐菜但是新手友善系統阻擋了他
別聽你朋友的屁話 現代模式只是讓你起步快一點 真的要
打上鑽石大師一樣要苦練
又不是玩現代就不用練差和之類的 會嘴的就只是崩潰而
已
新手入坑挑自己順手玩就好不用管別人意見
玩格鬥遊戲只要在意自己有沒有進步就好了,不是因為用
什麼操控器模式才會強
打不贏高手想虐菜但是新手友善系統阻擋了他 正解
就你講的討厭現代 只有一種情況 就是打連防中間突然被
現代插一個sa3 你他媽就是閉著眼睛連點大招啊幹 其他
都沒什麼意見 真的要贏都要苦心練的
簡單來說就是沒菜可以虐不開心而已
也不想想沒現代模式連玩的人都沒有
你朋友是格鬥死老害,結案
算是老害沒錯 就是會連段戳招但不會玩的人這種不少
現代玩了一段時間會發現還是要練經典 綁拳腳永遠卡
在那裡
現代就是幫你省去了那些繁重的練習讓你直接體驗遊戲精
髓
你朋友如果不夠強就現代練到差合不凹打贏他,整天嘴這
個,然後一堆人在那邊雖然我經典練不上去但我覺得現代
就不是在打格夠沒有操作的醍醐味,奇怪一堆是看SF6這
這樣熱潮不錯回來,結果直接嘴現代擺架子
你朋友如果大師以下 現代觀念學好就能55開了
他沒有個1800分大師以上就是屁話 不夠強而已
1800要求太高了 能穩定1500還1600以上就有前1%了
你會有這種朋友 怎麼不問問自己問題
沒差啦 路人強者都同角色練經典現代兩套 變換節奏玩弄對
手
少來 現代模式除了會少招不然沒啥好嫌的
現代模式哪裡無需付出,沒付出光立回階段就被打爛了
X
這個問題,我也試著問了各大ai,得到的回答重點如下: 1格鬥操作一開始為什麼要設計那麼複雜 答:最早是為了避免誤觸導致高火力技能連發,後來是為了提供技術和練習門檻增加投幣 率,並且在玩家間創造技術格差 2簡化操作難道不會降低遊戲深度?8
會有人討厭但沒道理 格鬥遊戲難且好玩的地方就是猜拳觀念 而最不好玩的地方就是連技 要說連技是一個技術嗎 是但不是X
我推文中有提到啦 基本上隨著年齡增長 老人的反射神經,思考速度,精準度,判斷力,連段穩定性,都會隨著時間下滑 老人也有經驗優勢,但這個優勢也可能會被年輕人的反射速度給抹平 雖然搓招穩定性一樣會下滑,但跟新玩家比還是有累積十幾年的領先優勢2
→ a0930307148: 為什麼現代少拳腳?就是為了照顧那些反射神經衰退了, 07/21 19:11 經典模式拳分輕中重 腳分輕中重 現在模式還要多分一個必殺技專用鍵 我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式![Re: [閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔 Re: [閒聊] 有些玩家會討厭現代模式喔](https://game.capcom.com/manual/SF6/img/common/sns_image.jpg)
爆
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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋![Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了 Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了](https://i.imgur.com/J5Qsf5Qb.png)
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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版![Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入? Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?](https://img.youtube.com/vi/hkvWEqX4gyE/mqdefault.jpg)
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