Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶
先拿東亞幾個來比
先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。
中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品
台灣呢?
智冠?大宇?沁象?橘子?
最近十年有做甚麼?那些賣情懷的M手遊,還是博弈、還是跟玩家對幹互告?
別說研發遊戲,電競發展都在年年元年。
就是沒看過上面大廠願意拿點錢投資台灣獨立遊戲團隊,明明也是有很多不錯的作品了,他們有甚麼動靜?
動漫小說類
只有代工,那些代工已經說明台灣不缺技術,甚至媲美一線畫師作家,然後呢,跑日本中國?
機甲戰神、西遊記、還是阿爸阿公的老夫子?
漫畫還是有人持續,但政府或資本願意整合平台做行銷宣傳跟轉支持嗎?
文化部就是隨便辦個比賽以及一點施捨交代上面而已。
小說曾經有過一陣風光,但也沒外銷成功,後續也沒人看重這些作品IP延伸製作,吾命、因與聿、沉月、噩盡島,這些作品,請問有甚麼文其他娛樂的延伸IP製作嗎?
而唯一一個搬的上檯面的ACG劇集叫布袋戲。
IP劇本也不是不缺,各大輕小說出版社也是有出版比賽,但總被日本輕小說壓抑頭,或許很多在地宣傳,但就真的……
台灣文化先天條件多好,別說沒歷史文化背景,百年前的大海貿易與海民拓荒背景、十幾族原住民的文化與神話傳說、明鄭與清初之間衝突與壯闊、清末日初的動盪及紊亂。
甚至在自由創作環境下與中華主文化的渲染,肯定能比中國本土作者有更高品質的東方文化作品,也不拒西方精神與思想產物。
跟我說台灣有足夠的文化歷史?????
是要等到換東南亞國家文化輸出也拼過台灣再來繼續檢討是不是啊。
不過也快了啦,很多泰劇、越歌、菲律賓等也逐漸起來了!
--
自卑感又來了
請問閣下買了多少台漫 動畫瘋有付費嗎?
就等你投入創作
這篇沒自卑感吧 比較像恨鐵不成鋼
講實話就有人跳腳 跟牆人有啥兩樣
所以重點是什麼 人家有動畫戲劇 我們一定也要發展
一樣的? 中國那麼大怎麼沒看足球姆咪爛比不上日韓
?
女鬼橋是大宇做的啦,雖然我覺得有待加強,但整體評價
不算差
這幾年台灣偶爾還是有不錯的作品吧 但不知為何沒做大
內需就撐不起來,小品你又看不上眼
不用發展一樣啊 講一個發展贏人家的?
靠你投入改變台灣了
我們有百度啊!
沒被限制時,人不會覺得自由有甚麼寶貴的(
恨鐵不成剛要自己在裡面才能說 原po這叫己願他力
就算有這些歷史文化好料
但目前台灣的環境就是不會投入資源在這塊
大家都汲汲營營的掙口飯吃
投入的人少自然成果也少
這真的只能靠時間累積
而且其實歷史文化跟文化輸出沒有太多關係
大多數紅的韓劇都跟韓國歷史文化沒有關係
我覺得主要還是國民有多少餘力可以投入產值與風險都較
高的藝術產業才是重點
台灣的市場被外國分一分就差不多啦
ACG或是小說電影這種東西真的是一將功成萬骨枯
而且只有一與零
你念個理工好歹可以去當二三線的工程師餓不死
寫小說畫畫除非家裡有礦否則不出名真的活不下去
台灣早就快沒代工了 現在台灣動畫做影視特效MG還比較多
樓上典型你行你上心態,我最好消費者的本分,也希望
資本跟政府繼續往前走請問有甚麼不對?到底是被什麼
東西荼毒的這麼深?
內需無法供給,都大平台時代了文化娛樂還在談內需?
網飛、steam都是假的?韓國的人口消費力比我們高很
多?
偶爾一項作品推出去就以為起飛,殊不知只是該團隊的
努力,而不是大環境的進步?
其實我覺得最近看來大宇不差,但大宇快沒辦法說成是
台灣遊戲公司了==
然而最近台灣卻蹦出個邱家和還有幾家2d動畫代工公司
一個熱愛吃美食的饕客,可以窮盡一生資產去享受美食
,也希望自己國家的美食文化進步,但就一定要是廚師
才能對飲食圈批評嗎?
台製的acg產品就沒比國外好,花差不多的錢我幹嘛不買更
好的
韓國消費人口多台灣2倍 還真的就比我們多 你消費有現在兩
倍再說 類比錯誤
台灣產業環境就是死循環,到底資本跟政府什麼時候願
意花大筆資金投入養未來才是重點
43樓那種小個案就別提了 台灣4間百人動畫公司都3D的 2.5
間做影視 1.5間做代工
想到去年好不容易網飛願意投資台灣 然後就被嚇跑了
然後投資就全都丟到韓國去了
沒人說不能批評阿,但批評改變了什麼? 現狀就長這樣
這產業從來不缺高手 缺的是中手 2D更是如此 目前2D"最大
間"那家就老人+菜鳥
我是很好奇當初為啥網飛會挑這種作品投資 沒審查過嗎
能吃飽比較重要
確實 外資來了沒把握住機會 反而還搞爛台灣名聲 連帶
等人喊成立acg國家隊砸xxx億啊:)
影響後來的創作者
台灣好劇本好像都會去拍電影影集不會出動畫
台灣就內需市場不夠大 外輸市場沒平台 那是要玩個屁...
動畫臭了嗎
台灣連影劇都不行了 整體創作狀況很糟糕
內需很大吧,看看手遊課金
跟甚麼文化歷史足不足夠 一毛錢的關係都沒有
阿不就惡性循環 爛的出名 沒人想投資 又不懂怎麼商業化
台灣要說沒人才我是不信 怎麼會讓那種作品獲得投資
早年還一堆導演能拿國外影展大獎 現在的廢到笑
要做的 早就不會一直拘泥只做台灣 或是像咒那樣慢慢磨
你如果老是說只有某某風格能做 那我覺得會更沒人願意去試
想想小魔女,好像也不怎麼意外
我一直覺得這產業不需要
大政府思維,對岸投入多少
半導體還不是沒有大進展
承認台灣人就是比較現實
出一張最叫人賣夢賠錢很簡單
咒也磨了五年 成功也是一堆人跟風玩梗
如果咒沒紅起來 我也覺得這邊的人眼光也不會太好
大宇和智冠不是早就前進對岸了
影視投入是比較有可能,動漫慘業就難吧
台灣黃遊不是發展的挺好的?
hgame的產值始終沒辦法像一般向那樣賺
現在就是有人希望我們acg產業能像日韓一樣
別人家的小孩死不完
日韓就一片紅海啊,鼓吹人跳海真的很騷
產業是要賺錢才能繼續存活 連日本都要外包中國了還叫人投入
其實光海戰應該就會很好看,但是不能拍成無聊的歷史教育
影片
叫別人跳海都嘛很簡單,如果你真的有錢,叫你出錢的時
候又是另一種說法了
真的想做的就不會鳥這邊怎麼看衰了
真的是慘業的,又底薪又血尿了的,然後賺到的錢不會
分到繪師身上
個人的態度是只要有好作品出現就算不錯惹
並不是像某些人想的那樣突然想成長到屌打別國
偶爾能出不錯的作品,已經很棒了
海戰光想就超難畫吧,日本大概都沒幾家有把握作得好,
台灣最好有那個人力跟資源
外國有台灣也要有 這心態跟之前疫苗廠有像 然後就變災難了
有跟業界的人聊過 對方說假設哪天動畫的人才多到走在
路上,隨便被車撞到的一個人都是做動畫的(這是比喻)那
就代表人才的量夠了 因為就算即使他們現在有一個努力
的方向 但人就是還不夠 而且中間要克服的東西太多 就慢
慢來
東南亞發展的起來 你在搞笑?
科技業都沒這麼誇張,除非是在科學園區出車禍吧
菲律賓有東映養的代工廠來著
還好啦 對方的意思就是就算有那個意願要發展 人還差一
點的意思XD
你484太小看博奕了
所以我們缺的 到底是??
什麼都缺!
你要下指導棋,你要先能比它賺
可是鈊象去去年好像7百多XD
政府投入會被罵撒幣圖利
文組自嗨的產業
如果要拉到文創層面來談的話 我覺得臺灣小說近年表現不
錯 八尺門的辯護人 雪的俘虜 致命登入 以下證言將被全
面否認 都是近兩年很精采的作品
又是說嘴別人卻不自已力行去做的
厄盡島出過漫畫…然後就沒有然後了QQ
大宇最近有投錢給台灣獨立遊戲團隊了,google不難。
檢討自己人都很內行 要講建設性的話吐不出半句
58樓說的那間是在說采億嗎,雖然我不確定他們員工幾人但
我覺得他們還不是最大間的欸
不是采億好嗎= =
不是就不是打==幹嘛 火氣很大喔 雖然我不知道是什麼公司
那麼不能講名字啦
40
首Po剛剛看到網飛有不少中國動畫,像是百妖譜、萌妻食神和仙王的日常生活,先不管劇情, 作畫的水準看起來都不錯。 台灣動畫,除了劇場版作品,還稍微能拿出來,一般季番好像,連靈壓都沒有了QQ --2X
看一下推文,現在鄉民也只能說對岸劇本不行了 但真的是這樣嗎? 百妖譜沒看但聽說不錯,萌妻食神和仙王的日常生活原本就是爆米花類型番 要說只要是對岸劇情就很爛,那隨便舉幾個 3D區的像是 靈籠16
是全世界的動畫都越來越好啦 先不說2D 現今3D的技術畫面都不會太差 加上串流盛行 有一定程度才上得了檯面 隨便打開網飛 Hami就有一堆各國優質動畫 但劇本都滿水的 這就是另一件事了23
台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...10
→ wvookevp: 到底是補助機制要檢討 還是咱們的條件真的不適合動畫這 01/08 04:19 → wvookevp: 種低薪高勞動產業? 01/08 04:19 推 andy0481: 台灣一堆動畫代工喔 這產業沒有問題 01/08 04:20 → wvookevp: 那就是沒金主願意出這個錢吧 01/08 04:21 → andy0481: 金主以外 沒產業鏈成本回收也不容易 01/08 04:2318
看到這個澄清一下 台積是很強沒錯但人還是要謙虛 很多公司在其他方面都比台積強很多 台積電給其他國家相比有絕對優勢的只有邏輯晶片 邏輯確實是世界第一2
看了一下B站中國動畫的觀看次數 整部動畫總計破億觀看都是輕輕鬆鬆 14億人口就是有這種能耐 誰說人口不重要?24
中國不就堆錢堆人力那套 畫面好很正常 砸錢就有的東西 但是創意跟內容 差台日韓年輕人還很遠 因為共產主義不允許你有別的想法 只能畫一些正能量的東西 所以拍不出真正好的片子出來 就像代工廠那樣 用廉價的勞動力代工而已 台灣就反過來人力貴堆不了錢 畫面自然沒有多好 但是就能拍出魔法阿罵這些 ※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:5
新海誠 當年聽說 一人單幹 就一台 macbook 搞出了 星之聲 證明自己後 有愈來愈多的資源 現在也是後吉普力時代 動畫名監督 票房保證
66
Re: [閒聊] 中國是不是古裝劇過盛的國家?古裝劇有兩個優勢 1 朝代很多 再加上架空的故事 能選擇的背景相對豐富許多 2 是中國文化十分輝煌的時刻 先不論現在的中國政府 古中國文化還是影響了整個東亞圈 只是當時受中國文化影響的地區 民族 國家 都已經將中國文化在地化 進而形成自己的 文化64
Re: [新聞] 受中國動漫影響 日本年輕人熱愛中國文化想了想還是把推文改成回一篇好了: 魔道祖師原作是小說 挺好看的 劇情是描述一個曾經被眾人景仰當成英雄的人 結果墮落成大魔王(?) 主角被喊打喊殺圍剿死掉然後重生的故事 ←小說剛開始的時間點 雖然歸類在耽美,但其實男性看多半不會排斥(已經實驗證實)62
[閒聊] 歐美最熟知的中國名著或故事?日本的話,第一不用說,就是三國演義,再來是西遊記跟水滸傳。 但是歐美似乎對中國的文學名著所知較少? 因為迪士尼的關係,可能花木蘭的故事比水滸傳跟西遊記更廣泛? 因為日本文化輸出的關係,動漫影視作品充斥著忍者、武士道、幕府元素, 歐美就算沒看過日本文學作品也能大致了解日本文化。33
[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合11
Re: [閒聊] 日本人比中國人還要懂中華文化歷史?撇開歷史 單純說中華文化這件事 不用提日本 連歐美都能做的比中國還好 最典型的例子是魔獸世界5.0版--潘達利亞的迷霧9
Re: [閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的我是覺得台灣已經過了那個魔法之秋了啦 曾經台灣歌壇、台灣的流行樂、台灣的歌手統領華人音樂界 講華語的歌手想紅想發片,還要跑來台灣跟台灣的公司簽約 曾經台灣的連續劇也是可以倒賣中國,甚至東南亞,甚至連劇本都賣 台灣的電影還能跟港片一較高下,而金曲獎、金馬獎是華語盛會7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,8
[閒聊] 冷門文化背景的硬式ARPG?先說硬式動作 硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。 魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺 也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。 加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風5
Re: [閒聊] 現在的中國網文規範會造成很難寫作嗎「創作者」是一個很大的群體,按照現在中國網路文字獄的規範 (對,我就是稱之為文字獄,因為這就是事實; 只是現在的規範還沒有訂定到刑法的等級.....或許有?) 當小說類型與內容被限制以後,之後還是會有"創作者"創作出越來越棒的小說 但會變成「只有會寫這種類型的創作者」才能生存下去
爆
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