Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
王淚除了空島 地底等新世界之外
其實原野還有新增場景
就是:洞穴
也是宣傳影片最一開始主打的賣點
別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴
拿著火把探索 掃光潛伏在洞穴的怪 挖素材
很有冒險感 也算是把原有的地圖榨到了極致
能夠在創造天空世界、地底世界外
還放入為數不少的洞穴
(高達147個幾乎跟神廟持平)
也是我對王淚評價超過曠野的部分
--
洞穴倒是幾乎每座都有差異不會到兼用,推!
我也覺得王淚的洞窟設計非常的好,好到凸顯了深穴的設
計有多麼多餘。深穴連成一整片大陸根本不必要,在黑暗
中看不到地形屏障,路途中又是只有重複性的怪。其實只
要像洞窟一樣單口出入,或是深穴之間的通道連接就可以
了,根本不需要做一整片平原讓人在裡面瞎晃
我認為王淚的問題就是一次給得太多。探索的本質是從最
初一點點的發現延伸,探索深穴就像原本會很好奇黑暗的
房間裡有什麼,但是當我發現這實際上是一整片沒開燈的
地下停車場的時候,樂趣就都沒了
探窟家是你!?
探索洞窟真的好玩、發現新洞窟和打魔猶伊的配音更是
讓人很有成就感
也喜歡打魔猶伊的聲音,而且蒐集完再去找柯爾天後發生的
事情讓我哭了QQ
我很愛探索洞窟 還有地底 這兩個部分都讓我覺得很有趣
地底初期探索時很毛耶 ... 確實太大了是 後期都用飛的
洞窟我喜歡,但地底不喜歡,壓迫感太重..
洞窟很有趣 找不到魔猶伊在那邊動腦
還有一堆水井甚至跟洞窟連
地底就初期有壓迫感時最讚,但開到後來正如8F所說的...
我反而沒有很喜歡洞窟 ,找魔猶伊的解謎成分偏簡單。如果
這部分能多添加,必須動腦使用左納烏才能過關的情境會更好
而且玩到中期 洞窟提供的素材和武器,已經無法提供吸引我
探索的動力了,魔猶伊碎片又要集點數才能兌換
還不如減少洞窟的數量,洞窟的獎勵直接給一件有特殊能力
的衣服部位
魔猶伊不算解謎吧? 就洞窟裡多個讓你收集的要素
最失望的就是空島,真的太空了,最大的就只是初始空島,
再來是雷鳴之島,再來就是天鳥船跟空魚之地,去過一次就
不會再去了,其他都是碎島,毫無探索慾望
地底就在致敬三角神力的黑暗世界吧,所以是整個世界
的鏡像也合理
我喜歡「沒開燈的地下停車場」這個比喻 XD
停車場說法超精闢的
可是魔猶依收集到後面就沒東西換==
樓上,大便不也一樣嗎XD
解到那個滑溜溜的洞穴爬到超氣的w
任何地點用通天術離開洞窟真的太天才了,比其他遊戲傳
送回洞口還舒服
初期在地底打怪覺得很好玩,後期賢者跟裝備沒有加分,
就膩了
地底就只是把地表的怪加個詛咒屬性讓玩家再打一遍
然後視線又很差
地底後面剩作業感...
滑溜溜的洞窟可以用倒轉時光阿XD
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
72
[閒聊] 王國之淚地底的設計很讚吧如題 個人感覺這次地底真的算是驚喜 其實好像一開始宣傳時也沒有太把這個當重點, 因為其實這次的地底世界單作為開放世界的遊戲地圖場景是不合格的,因為內容太單一 可是這個地底其實就是一個對應地面的大"地圖"吧65
[問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?各位安安 先上人權圖31
[心得] 王淚 過門不入開全圖全神廟/樹根(雷)不得不說,王淚真的是我很期待的作品,預購就下訂,從曠野玩就覺得帶入感很強 這次王淚開始玩之後,先是天空的玩法就讓人出乎意料,下來之後就靠塔一直往上飛,玩 一玩突然進到地底整個嚇死 也是因為探索感太強,默默的決定先不解神廟,等探索的差不多的時候再來解28
Re: [討論] 王國之淚三大敗因不知道為什麼王淚沒拿到Goty 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過 第一點,畫面落後時代 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王22
[討論] 開放世界要好玩的關鍵這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思 ,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。 是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明 確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。 像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我