[問題] 為什麼暴雪很愛讓自家遊戲打架?
最近啊 是魔獸S4開幕 才打了一個禮拜吧
馬上熊貓人新生+大災變經典服+暗黑s4
三個一起來
暴雪的玩家通常會玩其他的暴雪遊戲
你全部幾乎同時開 就是在搶同一群玩家
搞得現在公會團一堆人請假去熊貓島
像老任 本家遊戲好幾個 發售都會故意隔開保持熱度同時不要互相影響銷量
但不知道為啥只有暴雪全都擠一起…
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你以為他們懂遊戲喔
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團隊各做各的吧 沒在管別組排程的
推
因為你提的這些爆雪遊戲例子都不是短期內玩完就不用玩的
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首要的問題就不是短期內衝單一品項的銷量
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反而是想辦法讓某遊戲的客群藉這機會剛剛好聽到該公司另
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一個遊戲的消息比較重要
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星海2 爐石 鬥陣 暗黑3那個時代都是這種方針
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極端點就是自己辦嘉年華包一起宣傳
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這些都還好 真正大改動還在後面
爆
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Re: [暴雪] 暗黑4 Steam衝上大多好評,來到70%我永遠沒辦法理解, 為什麼暴雪遊戲總是要先噁心玩家一波再改好, 而不是一開始就把遊戲做好。 好像一開始就把遊戲做好會要他們的命一樣。 又不是第一次做遊戲了,44
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