[閒聊] 哪一款手遊的每日最值得稱許
原神4.8會優化每日任務
說人話就是以後不用再解每日
除非你完全沒跑地圖 沒玩活動 (阿幹就是沒玩的意思)
雖然有了這樣的改動
但我還是覺得比不上崩鐵的每日
上限自動4-6場→點派遣→點獎勵→下線
實際操作可能不到15秒
還有什麼更簡便的每日嗎
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神遊,上線、下線,做啥每日
鐵道自動4-6場怎麼可能不用15秒
可可蘿:
像神魔之塔登錄領石
FGO上線種樹這樣,什麼都不用解只要種樹。
公連有麻麻幫你解每日
可可蘿現在只做一半還有一半要手操 緋染我記得也超快
FGO現在還是要每天三場 獎勵還可以
他應該是說點手機畫面的時間不用15秒吧
神遊啊 每天登入就好 最後一天多花10秒選30份素材
的確進去按AUTO就可以放著等了
塵白都比鐵道快啦,是沒玩過其他手遊膩
鳴潮哪時候可以抄鐵道跟公連每日啊?根本是負擔
塵白還要共鬥吧
公連吧 神遊每日是可以無感做完的類型
我玩的月兔養成有一個 一鍵掃盪所有的掃蕩 只要點一下
鳴潮也還好吧 耗體耗完也差不多了啊
可可蘿媽媽
最好的每日就是沒有每日
塵白共鬥是周任 一個禮拜解一次而已
沙鹿尖塔 每日挑戰自由參加
塵白就活動或連線比較花時間 單看每日很快
公連,媽媽幫你做每日,一天不用3分鐘
每日就是上線領藥吃藥掃蕩掃蕩掃蕩 下班
scsp 從按app到關掉3分鐘左右搞定
崩鐵打完每場你也是要按下一場 實際操作跟方舟的看錄影帶
沒什麼區別 原神的歷練點系統也出一段時間了 現在是優化
起碼我想不起來上次去解每日追光球跳香菇是什麼時候了
目前玩過有每日的手遊,鐵道可以112秒結束,體驗最佳
沒有最好 在有的裡面選一個 就鐵道 你只要點兩次就全搞定
PAD 上線簽到 下線
公連程式速度+可可蘿媽媽已經結束比賽了
公連每日
崩鐵自動戰鬥還能去最其他遊戲的每日
你還在標題人家已經關遊戲了
10體六場兩輪 一兩分鐘AUTO搞定 每日能全滿
公連
簡單到常忘記有沒有開過而斷登 其他複雜的反而不會
還要看自動撥片的都別吹了
公連退坑很久了只記得掃蕩就幾乎完事了
GBF,每日自己定,想農就農
緋染 每天上線auto打一場 下線
還要看錄影帶的基本上已經不用比了 可以自己離場
戰女 打開摸頭
公連我覺得很躁 就算一鍵掃蕩 彷彿大便大不乾淨 還是要點
一堆確定 活動也是 NPC怎麼那麼愛講一堆話還不給SKIP
塵白禁域,每日最快不用一分鐘
可可蘿媽媽
F週任可以靠萬能的冬木解決,就算不做也只是少3顆石
頭而已
公連的一鍵掃蕩真的只是半套 都叫你掃蕩了還要我一個一
個確認是在批公文喔
然後對話都是廢話還跑得有夠雞八慢還不給你快速點掉
對 一鍵掃盪 然後跟你說他給誰按了讚 跟我說這有什麼用?
公連 就算要確認還是比較快啊 開遊戲也快
然後要打怪 已經選了組別 還特地問你是不是真的要這組
可蘿媽幫寫作業,那些看錄影帶還要手動換帶的都下去
沒愛了再簡單都一樣煩躁
CY的遊戲設計都有一種多餘的累贅操作 GBF也是
公主連結,可蘿媽媽幫你做一半
公連 超快
塵白每日官方RTA紀錄42秒
FGO,上線,種樹,下線
GBF,每日任務沒價值,重要的都在要農的
出國可以一兩個禮拜都不用打開很爽
鍊金每日送一抽 有時候兩抽 然後每日石最少也能拿到3分
之一抽
但聽說要改掉了
戰女,現在連解都不用
公連真的挺聰明的設計 跟故事結合變成可可蘿媽媽幫
你跑每日讓人頗有罪惡感XD
活動跟周常不計的話是塵白 含的話不知道
問就是F
艦隊收藏那叫做生活的一部分
塵白 個人平板按最快紀錄1分32
F種樹是消體不是任務欸
鐵道自動放著去解妮姬每日每2分鐘回來點一下就好
自從玩過塵白跟緋染後 公連已經不算快了
公連現在光要掃每日活動跟深域就慢很多了
因為鐵道耗體只要點完放著去做其他事
塵白每日確實快,點一點不用三分鐘
鐵道戰鬥還要放著給他跑 塵白是上去連續點完1分鐘結束
塵白甚至不用進關卡 掃蕩掃蕩掃蕩
而且他需要點的次數沒幾次
戰女啊 直接把遊戲關了
F缺素材可以打個三場加減拿 不缺素材種完樹便可結束 不
愧是宇宙神遊
緋然真的快,開四倍打一場就好
塵白每日RTA 42秒 應該是最快吧?
而且塵白開遊戲超快
棕色塵埃2
魔物娘TD每日上去skip五場收,1分鐘搞定
塵白現在有18秒解每日的影片
公連連讀取都比人快
FGO還是要打三場拿素材吧? 只是可以挑快的打
沒有每日的手遊才是好手遊
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[原神] 還有人在嘴歷練點嗎?歷練點就是我爸,誰敢嘴他就是跟我過不去 不得不說這個歷練點真的是比想像中方便多了 活動你一口氣打完不點獎勵,上線獎勵按一按就好了 一個萊歐傳說任務,可以解好幾天每日, 每天解一點就好了50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空32
[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日原神最近開始長草 下一個版本新角又都是臭男人 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後 變得完全沒有玩的動力和激情== 每天上線做每日下線5
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日1
[閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧去年因為交女朋友 怕時間不夠 自主刪掉遊戲一次 結果沒有真的花到很多時間 過幾個月就裝回去了 開雪山前刪遊戲 開金蘋果群島又裝回去5
[閒聊] 現在才知道這個梗 派蒙:崩鐵好玩嗎之前沒玩崩鐵 看到有人作派蒙問旅行者 崩鐵好玩嗎 然後派蒙就哭了 現在才知道4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色4
[閒聊] 原神現在就上線解每日活動大小月卡給崩鐵現在我原神上線就是體力用完 然後每日解完 深淵打完 就沒啥事了 是不是該把
爆
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