[閒聊] 真三國無雙 起源所套用的KOEI過往遊戲要素
戰無5的堅城兵種、仁王/臥龍/浪人崛起的自創主角/武技系統/易武攻擊、真三8的崩解+反擊、長劍風暴 百年戰爭的指揮軍隊、三國志/信長之野望的戰法系統(包括騎兵突擊、弓兵大範圍箭雨齊射、步兵的方陣槍衾突擊等)
雖然很明顯是試水溫的作品,但是還是充滿一堆KOEI過往遊戲的要素
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.89.36 (臺灣)
※ 編輯: yamatobar (114.24.89.36 臺灣), 09/29/2024 19:06:38
※ PTT 網址
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出了才知道縫死了還縫好了
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總不可能比8還爛吧
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想看的現在就可以進來看看是不是縫好了 我覺得是可以
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目前好像是製作人要挑戰打呂布
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看起來縫的不錯 叫護衛兵上呂布 呂布把護衛兵震開
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有互動性的設計不錯 製作人說能用的就是要全用
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怎麼看都好玩很多,戰場感差太多了
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聊天室比較在意 無雙武將能不能自由選擇上戰場
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畫面有點雜
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記得訪談好像有提到目前展示的戰場是閹割版,因為打整場
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要40分以上不管試玩還是直播都不夠。
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期待戰場要素
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看起來有期待感 我們的武士又多一個對手了
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這也是件好事,FS也是經歷一堆新概念的開發後才生出
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法環這款集大成,縫得好的話的確可以期待
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也不算所有KOEI遊戲的要素,頂多算所有尻武力遊戲的要素
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[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面38
[情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片【TGS 24】與孫尚香並肩作戰泗水關《真 三國無雙 起源》繁體中文版實機試玩 初見呂 布 由 KOEI TECMO Games 製作、預定 2025 年推出的戰術動作遊戲《真 三國無雙》系列最 新作《真 三國無雙 起源》30
[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統31
[光榮] NEXON營運,台灣開發:真・三國無雙M無雙最新系列作《真・三國無雙 M》於雙平台上市,加入戰法組合與本營系統等策略要素 由 NEXON 發行營運、台灣遊戲開發公司 NeoBards 以 KOEI TECMO GAMES 的《真‧三國 無雙 8》爲基礎所打造的全新無雙遊戲《真・三國無雙 M》於今(22)日起正式上市。19
[情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片【TGS 24】與孫尚香並肩作戰泗水關《真 三國無雙 起源》繁體中文版實機試玩 初見呂 布 由 KOEI TECMO Games 製作、預定 2025 年推出的戰術動作遊戲《真 三國無雙》系列最 新作《真 三國無雙 起源》15
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎 現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果 不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形 而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講 難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?13
Re: [提問] 步兵改機槍班 可行嗎?現代步兵班的基本攻擊戰術就是分成兩組交互掩護 一組做火力壓制的時候 另一組上前突擊到新的位置 然後又分成兩種思路 一種是早期歐洲式的以班用機槍為中心 火力壓制交給機槍組去做 突擊組就負責突擊10
Re: [情報] 《真三國無雙 起源》 實機Gameplay看了下, 有疑似彈返的機制在(想到真三5的小跳防禦動作) 有類似戰無3的墊步、真三6無影腳的操作。 有類似真三5的蓄力C技。 類似真三5的城門有血條。9
Re: [討論] 以劣勢兵力主動發動大規模攻擊時代問題啊 騎兵一開始也不是主力兵種欸 在早期的時候,騎兵主要功能都只是側翼突擊、放箭騷擾而已 看看春秋戰國時代,騎兵那時候也還不是戰場上的主力兵種,趙國胡服騎射後,騎兵重要性才慢慢上來 隨著時代發展、科技進步、裝備更新,騎兵戰鬥力上來之後才變成大家後來看到的那個樣子2
Re: [閒聊] Koei正在開發三國的動作遊戲早44就負責執行代工的主要高層, 包括老任那幾款版權無雙,跟SE社的DFF都是. : 還真的想不到魂系三國志之外的點子 : 但是三國戰場都是人形單位的畫玩魂系會不會太沒有變化,沒有怪物 : 我猜是真田丸模式然後塞個趙子龍這樣
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