[閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用
來不急了吧= =
都跳光了
--
都去用UE了
笑了 就繼續割韭菜啊
都多久 超級可撥 貪婪成這樣
哈哈
反應也太慢了吧
這內鬼挺盡責的
內部都用鴿子開會
知道要死了
這個UN沒用了
割韭菜失敗 笑死
可憐哪
當初還不少人說不爽不要用 嗯 還真的
晚了就不要了
還想割韭菜阿 當初還一堆幫腔不爽不用
不爽不要用 好哦
股價蒸發將近70%才知道要取消 來不及了
跳光我覺得不至於 UE的C++難很多 但會有動作大概是嚴重下滑
再亂搞啊,死好
晚了我們就不要了
不爽不要用?那就不要用。
我還是很好奇當初到底誰想到這麼狂的收費模式...
真的不爽不要用了
晚了
不爽不要用
來不及了吧,新的都跳了
我還是喜歡桀驁不馴的你
UN:不爽不要用。 客戶:好喔。
就記得一位新總經理要的,感覺跟索尼一樣找那種財報
會說跳光的是完全不了解吧= =
會用UNITY的應該還是有,只是因為這個政策導致不會首選
只剩跳不掉的在用了 趕快安撫一下韭菜 不然真的全沒了
合理懷疑根本是在炒股
就像steam抽那麼多還是人多
急了 但是慢了
拉這坨的CEO都換多久了才改 都一樣啦
公司大了後好像都會來這種財會專門的上層,然後就炸了
笑死 如果是壟斷就算了 有這麼強的競爭對手還這麼高傲
已經在用的當然還是會繼續用,也不是每個專案都好換
直接把客戶往虛幻送~有你的
ue很肥的 中小型與獨遊還是很多
各位可以開始陳平安了
活該,想錢想瘋了,殺雞取卵就慢走不送
噗噗
笑死
Steam 可以讓小型獨立工作室省下實體通路費
雖然抽三成 但比實體通路便宜太多了
好奇跳光的有哪些工作室 好好奇喔
我反而比較好奇就算找專門的財務來提這種鬼點子,
公司高層是怎麼同意的,真的沒人可以按下煞車?
有沒有跳光不好說 但股價會說話
很多是被逼跳走,不然照之前計算方式會起笑
記得跳不走的是已經開發到一定程度
一部分跳去godot吧 資源感覺有變多
腦殘 多少人已經反應會改用虛幻 現在才出來改zzz
這種大公司難道都沒做過市場調查? 賺錢全靠賽?
在新創圈把65%市占搞到40% 甚至快被Godot打平 笑死
還是他們覺得使用者都是傲嬌?
這種基本的問卷調查 你讓一個小學生都能做的比unity好
^^^^^^獨立製作
有誰喔 去看看米哈遊新研發項目 都改unreal了捏
想起來它們的新收費方式還會溯及既往 超屌
晚了我們就不要了
為了$$$,殺雞取卵見怪不怪
整人大成功
差低 現在連手遊廠都跑去研究UE了 快笑死
貪財貪財
晚了
有能力的去UE、剩下的會轉移到其他遊戲引擎。
我覺得比較慘的是沒法跑的,像VRChat之類的。
unreal比較明顯的缺點就是2d沒unity好用,現在都馬跳
過去了
他知道要死了
腦殘決策者 不過還是爽領高薪 奇幻
CEO的薪水就靠這樣調的啊 反正爛掉又不會是他背鍋
unity的情況我記得是股東嫌錢賺不夠,就去翻高層的桌
外找人搶政權
晚了我們就不要了
不是市場最大家 還敢喊不爽不要用
原本的管理層倒沒有想幹這種蠢事
晚了 就不要了
不爽不要用 好耶
小黃油還是一堆UN
已經taiwan了
米哈游不投資一下衣食父母嗎
gadot今年大爆發
一堆人開始去godot開,unity2D慢慢失守
太慢了吧,別人虛幻引擎都上手了才改
早說 怎麼不早說 晚了就不要了
割韭菜割到大動脈
笑死
不爽不要用! 客戶:好喔
笑死 有夠白癡的操作
晚了
跟UBI一起下去吧!
Unity這種模式遲早垮掉 往下鬥不過Godot 往上鬥不過Unreal
Pro席位費漲價又會提升中高階用戶的負擔 非遊戲的授權又更貴
如果不是洽談訂製授權 等於用戶產品還沒推出就得先不斷燒錢
用戶一整個M型化 最後只能拿高階用戶的錢來維持低階用戶使用
然而Unreal是在遊戲發售後才用版稅收付錢 負擔反而相對較小
如果遊戲失敗 相對於Unity 使用Unreal至少損失還不會那麼大
Unreal現在又有像帕魯、黑悟空這些成功遊戲的推波助瀾
另外也有許多成功的獨立遊戲或續作都轉換到Godot或Gamemaker
除非是開發中無法更換引擎 不然實在是沒有理由繼續用Unity
而且現在的Unity說真的也只是一家有遊戲引擎的移動廣告公司
Unity對於引擎的發展方向更是一團亂 前景真的堪慮
倒是Unity免費用戶在這次事件中撿到了一個好處
就是終於能移除那該死的Unity Logo啟動畫面(雖然要升到6)
蠢到沒藥醫
急了
UE:我只是維持正常的分潤模式而已,然後UN它自己就把一
堆客人趕來我家了
UN現在政策也沒用了了,沒人會拿時間跟金錢去賭它不會過
幾天又改收費方式
Godot表示爽賺
too late
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝爆
[閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響Unity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。爆
[閒聊] 統神蹦蛙員工跳光是不是做人失敗統神蹦蛙員工跳光是不是做人失敗 開個工作室旗下員工沒半個喜歡他 開直播羞辱自己的員工 員工不爽跑掉,剩下沒半個 是不是很可悲?48
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,32
[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到 死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。 在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅, 我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可 能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體5
[問卦] 如果NVidia也來個Driver runtime fee的話如題,最近遊戲界最大最狒狒癢癢的超級大新聞,莫過於Unity預計將在2024年元月要出臺 的Unity runtime fee收費政策了,好像是用Unity開發的遊戲或應用,除了本來的訂閱費 外,好像也要針對安裝次數收費。 此消息一傳開來,整個遊戲界大炎上,因為這樣的政策無論對大作還是獨立遊戲的開發者 而言,殺傷力之強大無與倫比,網上都是滿滿一堆不滿抗議聲浪。2
[問卦] Unity現任CEO下臺會有哪家倒霉鬼接盤?如題喇,今天看到最令人精神振奮的新聞,就是Unity現任的CEO即將要下臺一鞠躬了,沒 錯,就是今天九月,推出Unity runtime fee的那位CEO,搞得遊戲開發圈瞬間炎上的那位 CEO,那個65歲的老逼登CEO,就要下臺了。 不過,這個老逼登在Unity擔任CEO之前,就曾經在EA擔任過CEO,好像也把前公司搞得市 值沒了60%,然後被趕出去,說真的嚴重懷疑Unity是沒對他做過backdoor reference1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
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