[問卦] 如果NVidia也來個Driver runtime fee的話
如題,最近遊戲界最大最狒狒癢癢的超級大新聞,莫過於Unity預計將在2024年元月要出臺的Unity runtime fee收費政策了,好像是用Unity開發的遊戲或應用,除了本來的訂閱費外,好像也要針對安裝次數收費。
此消息一傳開來,整個遊戲界大炎上,因為這樣的政策無論對大作還是獨立遊戲的開發者而言,殺傷力之強大無與倫比,網上都是滿滿一堆不滿抗議聲浪。
Unity敢搞出這麼一波操作,不外是Unity在遊戲引擎領域中的市佔率近乎壟斷,雖說市面上有很多同性質競品,但完全不是對手,也難怪Unity會如此唱秋,人家就是有硬底氣。
我就在想了,在顯卡領域,NVidia的市佔率的壟斷程度,肯定是高於Unity,如果,哪一年老黃突發奇想,也來效仿Unity搞個NVidia driver runtime fee + subscription,也就是說,不只顯卡要收一次性費用,就連driver也不放過,每安裝一次也會被收錢,另外還有每年的subscription費用,我草,NVidia真的可賺翻了。
更別說,NVidia才是真正的完全無對手,看看AMD與Intel那副德性,老黃連正眼也不願去瞧一眼,即便真的出臺Nvidia driver runtime fee + subsription,大家肯定沒有選擇的餘地,只能吞了。
應該不可能有人希望這事會在有生之年發生吧…
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Sent from PTT on Linux.
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人家根本不在乎consumer product的顯卡好
嗎? 多做點功課很難嗎?….
花錢買你家的顯卡還要另外收費?
nvdia experience都要先註冊才能用了 有
什麼不可能
人家正忙著AI GPU正夯 滾一邊去玩你的遊
戲吧 你….
老黃不在乎遊戲顯卡 會在那邊刀法切半天
喔
這種收費方式合法嗎?
他給你出個閹割驅動後弄個付費的就行
不可能 這樣搞N社會被聯合抵制更慘
unity是幾%叫做壟斷
不太一樣的狀況,Unity是好幾年的
研發了沒賺多少錢,使用者雖然多但
是很多小型工作室,年營收20萬鎂以
下工作室可以使用免付費個人授權。
NV則是賺得盆滿砵滿不知道該併購哪
些公司,以NV在市場上的地位沒必要
這樣搞也能賺,搞這招反而可能加速
競爭對手擴張市場的速度。
還不如卯足全力給資料中心AI供貨
那就換intel跟amd的顯卡嘍
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[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝72
[問題] 買了遊戲不安裝是什麼概念看到有開發者建議玩家買了遊戲不要安裝 就不會讓開發者被Unity抽成 是說 買了遊戲不安裝要怎麼玩遊戲? 不想被抽成,不要用Unity開發遊戲不就好了嗎?48
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議 (以下為假設情境) 有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則 你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生) 從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣32
[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到 死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。 在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅, 我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可 能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」19
[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI- : : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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