[閒聊] 無人深空 心得及現況
最近因為星空發售所以蠻常被拿出來比較
所以想說打個心得和介紹一下
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首先放個結論
這款遊戲比較像製作人心目中的模擬宇宙
與其說是遊戲 不如說像是個模擬器
裡面也塞了很多製作人自己覺得很酷的東西
如果期待完成一個故事的玩家
那NMS就非常不適合
剛發售時只有單人模式
不過在歐美社群活絡和多人模式成熟下
現在比較像是不容易遇到人的線上遊戲了
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再來是很多人抱怨沒事能做
其實比較像是沒目標
畢竟沒什麼副本之類的
所謂的主線和支線劇情都比較像功能教學
再塞一點世界觀的設定在裡面而已
遊玩後期主要就幾個目標
1.把基本的裝備格升滿或升到堪用
工具組和飛船也升到差不多
錢和奈米機群賺到用不太完的程度
2.收藏喜歡的飛船、工具組、動物款式
基本上不見底,要快就上Reddit找
想獨一無二就自己刷
3.蓋基地,上限很高,有些比較強的還能當觀光景點
https://youtu.be/hFgGUgQNx2I
4.完成探險(類似賽季)拿特殊獎勵
5.每天和每周末上太空異常解任務拿水銀
可以換外觀之類的
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載具的部分選擇蠻多的
不過幾乎都不能客製
頂多貨船和強化艇可以改配色而已
1.強化艇算主力的陸上載具
只要蓋個基地台就能召喚全種類了
其中有個機人還可以自動幫忙戰鬥
不過通常是幫忙擋子彈而已
2.另外一個陸上載具就是動物
基本上只要夠大隻都能騎
拿來爬坡蠻方便
而且不會壓著方向鍵就會自己走
https://i.imgur.com/G8JYBjJ.jpg
不過應該上不了太空
3.飛行船算是玩家比較注重的一塊
雖然不能客製
但是玩家還是會從隨機生成中找到想要的
也是reddit上比較多人分享的部分
除了早年的異星飛船外
https://i.imgur.com/drRgeQa.png
https://i.imgur.com/x5X2klX.jpg
https://i.imgur.com/nhORCAo.jpg
https://i.imgur.com/TVTPw7v.jpg
也很多人分享地點
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工具組的部分則是死水很久
直到近一年才一堆新種出現
前陣子更新還多了杖型工具組
https://pbs.twimg.com/media/F5BGEyiXgAAMYcO.jpg
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後來覺得會不會持續玩
重點是看玩家喜不喜歡製作人的美術風格
像我就蠻喜歡這種風格
生物船的造型也很對味
另外就是開拓感
到新地方時都會標上發現玩家的名稱
雖然可能沒人會再過來
不過會有一種屬於自己的感覺
這部分蠻難取代
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這款不就是當初被吹爆的遊戲 現在比較像探險沙盒遊戲?
先說探索宇宙跟太空航行好不好玩
探索好不好玩要看個人 我後來覺得換星系像在打寶了= = 太空航行算舒服 不過太空中的事件通常蠻無聊
探索宇宙跟探索沙盒還是差很多
探索宇宙好玩 探索沙盒 會很悶 你要找事情做
玩探險會比較有探索宇宙的感覺 畢竟目標都擺在那裏
這款不是被吹爆... 是製作方自己畫虎爛
反了 一開始是爆炸 後來修到可以玩的程度
發售前吹爆沒錯 發售後才爆 YT上蠻多遊戲評論頻道幾乎都拿來做過介紹
這款到後面就孤獨礦工和孤獨建築師,除非找認識的一起玩
一開始探索很有趣,但之後會發現星球重複機率也很高
真的 重複機率超高 然後色調有很有製作人特色 導致疲勞
一開想說 用系統跑應該很多組合 解決顏色沒組合阿
應該都有先分類才骰隨機 所以組合感覺會沒想像中多
我玩的那版就宜居、超熱、超冷、有毒、有輻射、沒大氣層
我覺得是概念很有趣 內容豐富度有些貧乏
這幾種星球搭不同色調,所以單人玩很容易疲勞
至少太空航行跟星球探索(挖洞採掘之類的)這些都有做出來
然後美術算是比較不對我胃口的w
但還是不錯的遊戲啦
我之前一口氣玩很久玩到3D暈www
美術我覺得OK,但是和NPC的互動太悲劇,外星人也都樣版
感覺像太空異常那種特製的NPC可以多做一些
我覺得是概念很有趣,但是內容量跟設計比較可惜的作品
還有就是我那版的戰鬥很無趣,衛兵機器人很煩
現在不知道有沒有更有趣一點,好歹來幾把比較有用的槍
巡警後來有增加種類 會開盾、維修、討救兵 整個打完可以讓星球的巡警關機 可以拿特殊的工具組 不過操作沒改太多 基本上還是打消耗戰 只有趣了一點...
其實太空探索我覺得最有感的是SPORE
我也是找SPORE的替代時才玩NMS 雖然有些感覺對了 但還是差不少
船不能客製其實算蠻嚴重的
模擬器類遊戲最好是越多選擇約好
有好有壞 畢竟隨機生成的也不難看 分享飛船地點也算是reddit社群活絡的關鍵之一了
※ 編輯: Adlem (114.39.81.157 臺灣), 09/04/2023 02:23:35上個月更新了海盜巨型戰艦,下次可能就是玩家能弄戰艦了
我怎麼感覺這款評價很兩極 最常看到是說重複性高星球多
也沒用也沒探索感
畢竟地貌就那幾種 跳星系成本那麼低 很快就疲乏了
網路評價總是會吹過頭,從爆掉修到能玩而已就被講成神作
,自己去玩後覺得頗無聊內容還是很貧乏
客觀上看來是對得起價格的佳作 會覺得神作還是要對上電波
※ 編輯: Adlem (114.39.81.157 臺灣), 09/04/2023 04:11:44你看星際公民就多聰明。一直EA賣模型
大家都知道在畫餅還是賺爛
星際公民一定會成為遊戲史上最大詐騙案,無人深空比不上
呃,但基本上星際公民實際上你能拿到實體船了,也能開出
去做任務挖礦挖廢船打架。飛船細節和太空站等細節都做得
很棒。先不說它會不會成為詐騙案,但至少目前你入坑是有
東西的。這點你不知道嗎
我玩到3年前,大概就生物船剛出的時候,就真的無人深空,
跟npc互動我只記得在隨機生成的太空站比較有而已,星空我
還沒玩但看了幾天實況在據點人物、任務上應該是豐富許多
另外不知道後面更新有沒改,我那時候光是在星球礦點蓋佔地
大一點的工廠都能蓋到破圖,上網一找發現是系統限制可用的
零件數,無解
NMS現在也只靠官方定期發布的探險延續新鮮感了。但
是對於探險獎勵不感興趣的解完一次主線大概就封片
。另外官方是有計畫在推進時間線,不過每次推出的
東西總覺得可以累積更多後當大型DLC後比較有感。
不然每次都改一些些,跟手遊一樣吸引人上去花幾個
小時拿完後就沒了
我是用VR模式玩這款,體驗很好,開飛船很爽,後來沒玩是因為
膩了
我玩的時候線上很多人 很多老外給我錢
功能只是補齊但是沒做深 所以還是一樣無聊
NMS一開始是畫大餅爆炸但是之後官方也沒躲修好一堆東
西還表示之後的大型更新全免費才能活到今天啊
這款就是多到嚇死人的星球可以上去看(雖然有些重複,
至少它做到都可以隨意探索),太空也可以隨意飛行,主
要樂趣是蓋基地跟蒐集飛船,蒐集動物也可以,最需要
加強的就是RPG要素很弱,如果能導入類似質量效應的故
事就很棒了,遊戲的錢太容易賺了,是缺點也是優點(飛
船scrap大法,零件轉賣賺錢超快)
離開大氣層與星間飛行曲速這些都沒跳讀取,我覺得這
點對於太空遊戲是一個很大的優點
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