[世紀] 世紀帝國一決定版 模組 兵種 基礎步兵篇
基礎概念
一代的建築物的防禦力基本為 80%
所以完美百夫長對建築傷害只有 37x20%=7.4
以下的加成已經過 20% 計算
附帶一提本作建築的血量
農田 100
居住房舍 5人口 300
倉庫 等儲藏建築 500
軍營 等軍事建築 750
港口 1000(建造需150木100石,遠防為 10,防禦為 高塔10)
城鎮中心 1250(建造需200木150石,遠防為 10,防禦為 高塔10=
其他單位高塔加成-10)
奇觀 1250(遠防為 15,防禦為 高塔15)
瞭望塔 500(建造需150木100石)
警戒塔 600
防禦塔/弩砲塔 750(遠防為 1,防禦為 高塔1)
巴比倫塔 750(遠防為 2,防禦為 高塔2)
精銳巴比倫塔 1000(遠防為 3,防禦為 高塔3)
小牆 750(建造需5木3石,遠防為 2,防禦為 高塔2)
中型牆 1000(遠防為 3,防禦為 高塔 3)
大型牆 1250(遠防為 4,防禦為 高塔 4)
萬里長城 1500(遠防為 5,防禦為 高塔 5)
軍營
=內本頁共通
==========================
屬性 步兵
被加成 騎兵 +5
重騎 +6
全覆甲 +7
羅馬劍勇 +12
精銳羅馬劍勇 +15
民族特性影響
巴比倫
劍兵 -25% 成本
朝鮮
步兵 +33% 生命值
腓尼基
劍兵 +25% 跑速
羅馬
劍兵 +33% 攻速
希臘
可在學院建造
特殊科技影響
羅馬
片條甲
步兵 +1 遠防,-10 加成
希臘
奧林匹克
斧頭兵可升級為狂戰士(還強化斥侯及弓兵)
==========================
棍棒兵
成本
40食20木
耗時
30秒
近距攻擊 3+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 0+6/0+3
射程 0
生命 40
移動速度 1.2
加成 無
戰斧
將棍棒兵升級為持斧步兵
成本
100食50木
耗時
40秒
持斧步兵
成本
40食20木
耗時
30秒
近距攻擊 5+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 0+6/0+3
射程 0
生命 50
移動速度 1.2
加成 建築 +1
高塔 +1
簡評:
你沒有黃金又想拆對方家時
斧頭兵是你的好夥伴
狂戰士(希臘特殊科技 奧林匹克 產生)
成本
40食20木
耗時
30秒
近距攻擊 7+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 1+6/0+3
射程 0
生命 65
移動速度 1.2
加成 建築 +1(研發戰斧 +1=2)
高塔 +1(研發戰斧 +1=2)
簡評:
希臘特殊科技強化三大基礎兵
為了避免玩家跳過戰斧不升級
直接靠特殊科技棍棒兵直升為狂戰士的情況
所以加成綁定在戰斧上
短劍兵
DE不需科技,銅器即可研發
成本
50食10金
耗時
25秒
近距攻擊 7+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 1+6/1+3
射程 0
生命 75
移動速度 1.2
加成 建築 +3
高塔 +2
簡評:
最基礎的吃金步兵
拆屋效率接近全滿方陣
闊劍兵
升級成本
150食50金
升級耗時
90秒
成本
50食10金
耗時
25秒
近距攻擊 9+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 1+6/1+3
射程 0
生命 90
移動速度 1.2
加成 建築 +5
高塔 +3
簡評:
完全升級的闊劍兵
拆屋效率比完美百夫長高
長劍兵
升級成本
350食150金
升級耗時
90秒
成本
50食10金
耗時
25秒
近距攻擊 11+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 2+6/1+3
射程 0
生命 110
移動速度 1.2
加成 建築 +7
高塔 +4
簡評:
沒有鐵甲的前提下
長劍兵的體質還算對得起價格
鐵甲步兵
升級成本
1200食550金
升級耗時
150秒
成本
50食10金
耗時
25秒
近距攻擊 13+7
攻擊間距 1.5
開火延遲 0
防禦 2+6/1+3
射程 0
生命 135
移動速度 1.2
加成 建築 +9
高塔 +5
簡評:劍兵最高等級,需要研發神廟的科技"盲信主義"
所以門檻很高
攻擊加成威力來到對普建 +9,對高塔 +5
拆高塔的能力比百夫長還快
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ID正確
吸頭
????
1代的人口上限真的太少
1代我只記得e=mc2 trooper
DE的人口上限好像不只50人吧
DE 可以連線 250 人
爆
[AOE2] 四月更新 暴雷官方發消息 不少知名玩家可以提前玩到新patch的測試版 (好像版本號是60874) 目前有洩漏一些平衡變更 稍微整理一下 影片96
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與42
[AOE2] Patch 95810和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製 共通 (帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4 (精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +340
[AOE2] Patch 8786387863/ 和之前PUP釋出的改動差不多, 除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外 共通38
[AOE2] Apr_PuP版本號: 110738 現在能在測試版裡先更新Apr_PUP 有些生產/建築成本和文本的改動還沒套進去,不過科技樹已經有改了 4/13補述 steam討論區的文章找不到了,也許還會有更動 共通34
[AOE2] 各單位傷害計算/高低地影響先說結論 造成傷害 = [(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響 若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化, 但第一次攻擊必定是進位後的傷害31
[AOE2] PUP 125283pr 其他翻我覺得有意思的改動 文明選擇 現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明17
[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50%13
[AOE2] Patch_111772雨超大,被吵醒QQ 平衡性更動 共通 現在灑田時在按住shift的狀態下時
85
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