Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 如題
: 最近想起 我買了SRPG studio
: 我沉寂已久的戰棋夢又復甦了
: 不過戰棋我最近只玩火紋
: 其他像皇家跟FFT都很久沒碰
: 需要惡補一下相關遊戲來建立工具箱
: 不禁好奇 開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?
: 有沒有西恰?
雖然類型不同,不過我推薦玩的是戰國蘭斯或者 Alicesoft 系列。
的確這種類型的名作是很多的,不論是夢幻模擬戰,天使帝國,超時空
英雄傳說,火炎之紋章,曹操傳,三角戰略,魔法世紀,魔法世紀二,
魔法世紀與魔法世紀。遊戲時間又長,多到你不可能全部玩得完。而且
很多都是非常老手向的遊戲。
以上的遊戲都是給人好的體驗的,但這樣就會出現一個問題,那就是你
不會看到他系統上的缺點。或者有意無意忽略系統上的缺點。
這類遊戲最常出現的缺點是甚麼呢?就是「無用或完全可以被架空的兵
種」,這在天使帝國系列就比較明顯和嚴重,就是幾個兵種因為屬性和
用途太相近的關係,結果只有一個兵種有用被量產,其他都可以丟。
例如天使帝國就有戰士系偏強的問題,因為這遊戲最終差不多都是要幹
掉所有敵人,所以其他兵種例如騎兵較快,工兵架橋,玩進去你就會發
覺其實都沒意義的。反正到最後都要硬拼,那聖戰士就是最優解,況且
天使帝國還有就是不同路線的升級結果都一樣的問題,飛龍騎士和巨龍
騎士最後都會變聖龍騎士,然後神劍戰士與盔甲戰士也一樣會變聖戰士
,魔法師固定傷害又非常不給力,最後就是戰士壓倒了一切。
這種遊戲本來的樂趣就是多樣化的軍隊培養路線,因為遊戲設計,令最
後大部份兵種都變擺設,那就會令玩者感到很乏味。
而會導致這原因的,通常是因為遊戲設計上,區分不同兵種的用的是數
值的差異,例如移動力,攻擊力,防禦力,多數是成長曲線不一樣,這
種單維比較的設計。就很容易產生架空情況,因為任何時候攻擊力 4
都比攻擊力 3 強,有些數值會成長,有些數值不會時,問題就更明顯,
天使帝國的戰士系力壓魔法師就是因為魔法師的攻擊力不會成長。但因
為遊戲玩下去還是體驗好的,那往往大家就不覺得是問題,但這其實是
不該做的。
另外,天使帝國二在這方面改善了很多,他給予了大部份兵種特殊的效
能,其中有打完之後掉血一半的叢林戰士等。常見的誤解就是覺得遊戲
設計就是填數值的,並不是那麼簡單。
所以我推薦玩 Alicesoft 的遊戲,雖然多數不是 SRPG,但他基本上所
有遊戲都遵從「以技能區分兵種而不是數值」的原則,完全沒有用的兵
種或角色比較少,某些角色在某些場合總有其用處。而且作戰時通常先
後次序和技能比起數值更重要,向 Alicesoft 學習遊戲設計的話,一
般來說會走少很多歪路。
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我的 patreon: patreon.com/chenglap
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呃!玩戰國蘭斯不如玩傳送之物
Alicesoft也有戰騎 mamanyonyo就很好玩
不過角色也是以數值跟cost為導向 非兵種
為什麼中間要插一個火焰之紋章
只填數值就能做出區隔的案例也是存在的
但這類設計又更老派了。
我覺得是這樣啦 一個遊戲的好壞是要自己去體驗的 體驗的
怎樣就看自己參悟 但還是得要玩多才能感覺 這就是為什麼
會推神諭2 因為神諭2有著跟一般戰棋不一樣的東西可以做
發想
戰蘭是RPG 不如姫狩り
戰蘭不是戰旗制吧
我倒覺得你說的玩個兩三款就好
去試試裝甲元帥/xcom/魔界戰記/神諭2 感受不一樣的想法
天使帝國一最大的特點是昇級會加攻擊力。有次無聊就把一隻
聖者練到最後可以單挑魔龍騎士。
最近的鈴蘭之劍可以試試 完全當單機遊戲也行
就算是R9也不算戰棋 蘭斯就沒出過戰棋 雖然我也同意A
社的設計概念很好
鈴蘭之劍好像目前要先行預約 沒先申請現在玩不到吧?
對 沒先申請就等正式開放 真的不賴 皇家後又讓人找回感覺
光明與黑暗續戰篇也是很好玩的戰棋
還少了個大戰略
23
首Po如題 最近想起 我買了SRPG studio 我沉寂已久的戰棋夢又復甦了 不過戰棋我最近只玩火紋 其他像皇家跟FFT都很久沒碰3
我覺得你都要玩看看 不用很深入沒關係 接觸友善的系統很重要 你只玩聖火降魔錄的話 一定會發現他已經不一樣了 單就看比較新的風花雪月和FEE23
你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆1
: : 也不要你多聰明。大家經常用一招「堵路」,利用AI尋路機制,把近路堵起來, : AI就會繞大圈子。下回合把口子移開,它又折回來,下回再堵,又繞。大家經常用這 : 招把敵方強力單位拖個好幾回合再各個擊破。 :
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[閒聊] 世紀帝國一代還蠻好玩的買了許久卻沒什麼玩 最近因為世紀二的DLC所以打開 操作方式需要習慣,就像星海一代 人物移動需要特別操作 玩久其實覺得還不錯,目前在打戰役10
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[問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列 同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。 雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。 天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。 裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。
爆
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