Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
就由我這個老臘人認真回答吧
感覺這種戰文很少有人講出個所以然的
我是2代無印PSP開始玩的,應該也算半個老臘人吧
幾乎每代都有玩,最後玩的是冰原,RISE沒碰只有看看
魔物獵人為什麼會有時代割裂感?
其實最主要的我覺得是「變得方便、速食」
再來是「玩家機體變強、魔物也只能跟著變強」
舉例來說,以前轟龍大迴轉是會像東方的琦魯諾一樣有塊空缺轉不到
好像是頭的左側還哪吧,只要熟練就可以藉機輸出
還有很多甩尾順時針啦、太刀後撤步跳幾次就能不被命中啦
之類的技巧
以前的魔物獵人有一種「見招拆招」的感覺
那個年代的老臘人都會熟記、跟朋友討論、所以多了很多情懷
再加上那個年代的不方便感(要丟漆彈追蹤、喝藥要擺動作、冷熱飲)
有很多麻煩的準備工作,還要烤肉,給人一種我真的在狩獵的感覺
但是隨著時代演進,這些不便民的功能都淘汰掉了
不可否認這是進步,也是大眾向的關鍵,所以世界才賣得那麼好
但緊隨而來的,像是閃避衣穿上去蝦雞巴砍龍
因為機體變強,魔物也被迫變強,變得較難預測動作等等
變得沒那麼見招拆招,新玩家四人一組亂砍過關之類
都會讓老臘人覺得「這不是自己熟悉的魔物獵人」而產生排斥
與此同時,老臘人看到新玩家聊得開心、說自己多猛多猛
心裡就會酸葡萄「以前更難,你們這些菜B八有啥好說嘴的」
「我們以前多不方便,你們很爽了」
「這種動作遊戲哪是魔物獵人」
這就是很像服兵役,服三年的看一年的喊苦覺得白癡
一年的看四個月的覺得夏令營
如果有免役的人又跳出來說「當兵又沒多屌還不是當國家的狗」
那上述苦過來的一定也會不爽想說免役的在靠夭殺小
以我自己來說,剛玩世界看到有導蟲,看到閃避衣穿上去蝦雞巴砍也覺得三小
但是也能明白這就是時代進步,而世界也確實好玩
但到了RISE,看宣傳片這種「蓋東西是三小、操龍是三小」
的感覺又回來了
我想從世界入坑的人也會產生這種感覺
其實這些就是時代的進步,便利玩家、爽度的設計
要賺錢總不能魔物獵人一直都老臘人小圈圈自己在買
但RISE我是覺得有點做過頭了
才產生反效果
就看接下來的荒野會不會有所修正
以上理性半老臘人的感想
--
所以大佬不是都放小爆桶嗑祕藥嗎
以前魔物轉向都是原地轉的;恐暴只會踩左腳
我就覺得rise 很好玩啊
沒玩但做過頭,又理性,比前面幾篇單純比畫質的還
廢
以前的雷狼閃電掌也沒現在追尾追這麼誇張
兩款都好玩 不明白吵起來的道理
畫質才是元兇 不然怎麼這次大回坑是mhw而不是mhr
我也不懂 反正就很常有人踩一捧一 然後就開始鬥了
笑死 Rise的部分還只是片面的就直接下結論
畢竟新玩家就是膚淺(X
完全同意畫質論,W在機體上屌打RISE絕對沒爭議,但
要論遊戲性跟狩獵的自由度W系列絕對被海放
沒碰rise蠻可惜的,我覺得rise狩獵體驗蠻不錯的,全勤
老獵人一枚
老臘入為什麼沒玩rise
我也是2g玩家 但覺得世界崛起都好玩
當初看世界實況也覺得怎麼全部人都在跟魔物換血
為什麼寶可夢簡化養成吵不起來
做過頭 你要不要看看你文章前面在說什麼XDDD
覺得op的東西不要用就好了 單機遊戲為什麼要管其他
人怎麼玩
被噓好慘QQ
p2g被基友抓入坑 p3開始認真玩 再來就4g x xx WIB RS
一路玩過來每一代我都換武器開荒 盡量每種武器都摸
雖然我很常噓崛起 但看到你說沒玩過崛起 這篇文就沒打
算繼續看下去了
xx就有很魔幻的戰法了 還有2g也是一堆人亂砍 就殺死魔王
了
我個人覺得還是平台更換才是主因啦
就老玩家的傲慢 對遊戲商來說 付費的玩家越多才是有利的 維
持高門檻 根本吸引不到什麼人 法環都知道要用召喚物降低門
檻了
就平台歧視啊很多人不承認罷了
主機掌機沒全部玩的算啥老臘入
反正卡普空之後都往全平台發展了 特別是PC方面
起手式幾乎每代都有玩 直接說哪幾代沒玩啊 平台獵人
沒玩還瞎姬芭講一堆
RISE沒碰也能扯,正港老害耶
怎麼RISE玩家都那麼氣啊 我又不是說RISE不好玩,我沒玩過我哪知道好不好玩 我說的是看完宣傳片覺得這些功能是三小吧 難道看宣傳片還不能有感想ㄛ 這麼可怕 另外剛剛說的幾乎有玩但沒玩的是4和4G 我有3DS的時候已經是XX了
※ 編輯: box1220 (61.216.17.193 臺灣), 01/04/2024 13:44:50Rise的蟲技大部分都是XX的狩技 雲獵人?
操龍我覺得還好,但看到蓋東西真的???
為什麼會有割裂感 這篇就是答案了
要是之後荒野同時上索任主機不知道評價是好還是爛
理性分析自己為什麼會是歧視仔,給推
馬上完美示範什麼叫割裂,沒玩的老蠟入直接切割有玩的
叫RISE玩家
你這叫老害好嗎...
直接示範為什麼會割裂 用雲的罵R 結果最明顯的是平台差
破曉戰鬥比世界好玩多了
你這種講法別說rise玩家 w玩家也覺得你欠罵
2代無印是出在PS2上吧 PSP上的一直都是MHP系列
至於比較難預測動作? 只是變靈活+動作變多吧
一樣都有給前搖可以判定啊 只是怪的後續派生也變多
你可以玩魂系
你就是標準讓戰火更旺的那種人
看到笨蛋9例子就知道是真的老獵人
但你是來該體驗一下見招拆招其實還在
只是rise把沉浸感相關的體驗簡化太多了
還是很好玩的
這篇是不是在完美諷刺怎麼出現割裂感的 有夠好笑
MHG入坑 ._./ 唯一沒玩的是MH無印
認真說每一代都有創新和好玩的地方
用平台或畫質等理由跳過特定幾款作品我是覺得很可惜啦
問題是你沒玩的rise才是比較像世界之前的玩法吧
又不是每個人都有那閒錢同時有psp跟任系掌機的。
沒錢沒時間是一回事 不要拿踩沒玩的作品去捧有玩的作品就好
我個人覺得R比較好玩 但是東西不夠玩
沒完R但可以罵R 嗯嗯嗯^^
又來一個新人.JPG 上面噓的各位R 如果看宣傳片覺得「這啥鬼」被勸退就算罵 那我看你們所有人都罵過某些作品吧 我也說過世界我剛玩也是覺得導蟲是三小 實際玩完卻覺得還行,或許RISE我哪天去玩也會是同理 這樣也能被當捧一踩一,幹嘛,自卑心作祟ㄛ 我只能說這篇就是我對「割裂感」的真實感受 的確這篇吵架情況是蠻有割裂感的 看著也蠻好笑的
※ 編輯: box1220 (61.216.17.193 臺灣), 01/04/2024 17:58:11雖然有幾點有些問題,但絕對不是什麼沒玩不能評這點。文
內描述主要都是以側面觀察來描述兩作第一眼觀感而已,還
算一致。一堆感覺R被罵了就跳出來的人也太急了吧。只能
說這是原PO沒有都玩的原罪了吧
爆
首Po新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品 本宅覺得崛起世界都很讚 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是 很自然嗎? --3
這讓窩想到前幾年pokemonGO 當時日月時代 也是窩的第一款寶可夢遊戲 我就很常上巴哈問一些培養或對戰ㄉ問題 當時還沒有聊天室可以直接問 幾乎只能發文或集中串 反正可能窩問的問題對老手來說太菜惹38
這是我觀察下來的魔物獵人派系一圖流 四個派系各有擁護者跟自己的觀點 不知道對不對 有人要補充嗎? --77
回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧? 雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候 我就有違和感了。 因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!! >我的結論請直接End56
分的仔細一點應該是 世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群 世界是老卡在MH這個IP系列裡 收穫最多首次接觸MH的玩家的作品 基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的
爆
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩16
[問題] 魔物獵人世界現在入坑還來的及嗎被魔物獵人荒野的PV整個燒到 以前只有玩過PSP的2G,想收魔物獵人世界來玩 現在入坑還來的及嗎 新手線上找不找的到野團帶啊 我2G時期喜歡玩冷門武器像是錘跟笛子17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家12
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